Spesso mi fermo e mi chiedo come sarebbe l'industria dei videogiochi se non si fosse evoluta oltre le mascotte degli animali. E se Naughty Dog avesse continuato a sfornare giochi come Crash Bandicoot invece di passare al mondo cinematografico di Uncharted? E se Blinx the Timesweeper diventasse l'eroe di punta di Microsoft invece di Master Chief? È un piccolo e divertente esperimento mentale che mi fa immaginare come franchise come Spyro the Dragon si sarebbero evoluti per adattarsi alle tendenze in continua evoluzione del settore.
Spalle dei Giganti: trailer di presentazione del gameplay
Riesco a vedere un po' di quella storia alternativa svolgersi Spalle dei giganti. La seconda uscita dello sviluppatore Moving Pictures Interactive si legge immediatamente come un ritorno all'età d'oro delle mascotte. È un gioco d'azione che consente ai giocatori di controllare sia un robot armato di spada che una rana armata di pistola che cavalca sulle sue spalle. Il tuo cervello potrebbe andare immediatamente a Banjo-Kazooie o
Ratchet e Clank quando si legge quella premessa, che sembra proprio l'intento. La sua filosofia di design dialoga con giochi iconici del genere, guardandoli attraverso la sensibilità di gioco moderna.Video consigliati
Roboto rana
Spalle dei giganti non è un platform 3D standard, ma piuttosto un roguelite - enfasi su Light. Il dinamico duo ha il compito di abbattere gli alieni saltando tra i pianeti, completando alcuni obiettivi su ciascuno e affrontando un boss finale. Completare con successo un pianeta (che funge da mini-corsa canaglia) genera calore, creando l'obiettivo generale di progressione del gioco. Fallire un pianeta causerà una perdita di calore, dando al gioco un flusso di rischio-ricompensa mentre i giocatori scelgono quale pianeta – ognuno dei quali varia in difficoltà – vogliono affrontare dopo. Tra una corsa e l'altra, i giocatori tornano in un hub dove possono scambiare esperienza con abilità permanenti, creare armi e personalizzare il proprio equipaggiamento.
Il flusso di base può essere ripetitivo, poiché nella maggior parte delle missioni i giocatori si limitano a rintracciare alcune strutture aliene in una piccola area aperta e distruggerle per riportare un po' di vita sulla terra. Tuttavia, il suo fascino finale deriva dalle sue influenze retrò, poiché sfoggia un approccio creativo al combattimento tra due personaggi. Quando si preme il pulsante di attacco base, la telecamera si concentra sul robot in terza persona mentre taglia gli alieni. Premi L2 su un controller, tuttavia, e la telecamera ingrandisce la spalla della rana mentre spara con la sua pistola con R2. È un trucco visivo intelligente che viene eseguito nel modo fluido come deve essere. Gran parte della mia soddisfazione qui deriva da quell'atto di giocoleria, poiché gestisco i nemici sia vicini che a distanza con scambi di prospettiva tempestivi.
Questa fusione di idee mi fa sentire come se stessi giocando a un classico gioco per PlayStation influenzato dalle tendenze moderne. È quello che immagino sarebbe se Sony prendesse Jak e Daxter e hanno tradotto le loro competenze per adattarle all'ondata roguelike. Questo approccio non è nuovo per Moving Pictures. Il suo gioco di debutto, il titolo di lancio di Apple Arcade Picco Dodo, interpretato come una rivisitazione moderna di Q*bert dove i giocatori controllavano un dodo che raccoglieva le sue uova sparse su livelli piccoli e squadrati. La sua modalità migliore prenderebbe il suo gameplay saltellante di cubi e lo ricontestualizzerebbe trasformandolo in un corridore senza fine. Quella fusione di vecchio e nuovo continua Spalle dei giganti, che introduce deliziosi espedienti da mascotte nel genere roguelite.
L'unica area in cui questa dinamica sembra avere più successo sono le sue abilità speciali. Come la maggior parte dei roguelike, i giocatori possono ottenere aggiornamenti durante le corse per creare una "build". In particolare, le abilità sono sparsi nei livelli, che sono mappati sui pulsanti frontali del controller e hanno brevi cooldown. La maggior parte di questi sono scherzosamente sciocchi, richiamando i design creativi delle armi di Ratchet e Clank. Da una rana esca che balla per distrarre i nemici a un branco di camion della spazzatura che possono farsi strada nemici, ogni potere è una sciocca sorpresa che ha creato una sorprendente profondità di combattimento una volta che ho iniziato a mescolare e abbinarli.
Lo schema di controllo a due personaggi consente ai giocatori di ottenere il massimo anche da questa idea, sia come robot e la rana può contenere tre abilità ciascuna (queste ultime vengono attivate premendo i pulsanti frontali mentre si tiene premuto L2). Quella sensibilità canaglia e la creatività dell'era delle mascotte si uniscono per formare un divertente sistema di combattimento per i giocatori che amano un po' di sperimentazione con le loro azioni.
Come molti dei giochi più vecchi presenti nel suo DNA, Spalle dei giganti non è privo di spigoli vivi. La sua interfaccia utente sembra una prima bozza, ci sono alcuni strani intoppi della fotocamera qua e là e la sua selezione di abilità sembra un po' scarsa al momento. Anche se non è il roguelite più profondo o raffinato, il suo fascino eccentrico fa molta strada qui, facendolo sentire come un franchise PS1 da tempo dimenticato che ritorna da una lunga pausa (forse c'è qualche relazione familiare con le rane A Salto Flash! Qui). Se vuoi tornare a tempi più semplici prima dei giorni dei protagonisti torturati o delle ambizioni dei film di successo, Spalle dei giganti è un tuffo nel passato che non sacrifica il presente.
Spalle dei giganti è ora disponibile su Xbox One, Xbox Serie X/S e PC tramite Epic Games Store.
Raccomandazioni degli editori
- Dovresti giocare subito al gioco più bello dell'anno su Xbox Game Pass
Migliora il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, divertenti recensioni di prodotti, editoriali approfonditi e anteprime uniche nel loro genere.