Apple Arcade vacilla sull'irrilevanza perseguendo il "coinvolgimento"

UN rapporto di Bloomberg il 30 giugno ha rivelato un evidente cambio di direzione per Apple Arcade, il servizio di giochi in abbonamento dell’azienda. Secondo il rapporto, Apple ha annullato i contratti con diversi sviluppatori “mentre cercava altri titoli che ritiene manterrà meglio gli abbonati." Secondo Bloomberg, Apple vuole giochi che mantengano i giocatori agganciati e abbonati Arcade. Mola, un gioco di puzzle d'azione con tantissimi livelli e progressione costante, è citato come esempio di ciò che Apple sta cercando.

La presentazione originale di Apple Arcade si concentrava maggiormente su giochi innovativi e di alta qualità. Questo è, in effetti, ancora ciò che vedrai visitando il sito Apple per Arcade, che promette "giochi che ridefiniscono i giochi". Il lancio di Apple ha promosso giochi piccoli, innovativi e autonomi Piace Sayonara Cuori selvaggi, Il subdolo Sasquatch, esci dal Gungeon, E Via terra.

La formazione di lancio di Arcade sembrava forte. Eppure da allora ha rallentato fino a diventare un rivolo. Solo 20 nuovi giochi sono apparsi su Arcade nel 2020. Peggio ancora, molti di questi giochi non sono riusciti a distinguersi. Giochi come

Oltre un cielo d'acciaio E Castello di Crossy Road sono eccezioni alla regola, ma anche se si distinguono nel roster, non sono sufficienti per far avanzare Arcade.

Un focus sul “coinvolgimento” significherà giochi diversi

Ora, con uno spostamento dell’attenzione verso il coinvolgimento, non è chiaro se il passato marchio di Arcade di Apple rimarrà vero per il servizio in futuro.

La maggior parte dei giochi promossi da Apple al lancio di Arcade sono esperienze piccole e limitate. Sono giochi creati per stupire il giocatore con un'esperienza nuova, il che significa anche che non sono progettati per attirare giocatori abituali. Li inizi, li provi e poi li metti giù.

Una spinta verso il coinvolgimento spingerà Arcade lontano da giochi come questi e verso titoli che sono più simili al mercato dei giochi mobili in generale.

Mola per iOS

Mola, che secondo quanto riferito rappresenta la direzione che Arcade vuole perseguire, illustra il punto. mi piace Mola. È un divertente gioco di puzzle d'azione supportato da un'arte eccezionale. Tuttavia, non è fondamentalmente diverso dai giochi free-to-play comparabili del genere. Offre livelli brevi, fruibili e ripetitivi all'interno della struttura di un gioco enorme con spunti di progressione.

Giochi multigiocatore di massa fornire un punto di confronto. Alcuni giochi di questo genere sono gratuiti e generano microtransazioni di entrate, mentre altri sono guidati da abbonamenti e altri adottano un approccio ibrido. Qualunque sia il modello di business, i giochi di questo genere, motivo per cui i giochi multiplayer di massa non “finiscono mai” e si concentrano invece sulla rigiocabilità.

Perché è necessario che Apple Arcade esista?

Non fraintendermi. Non ho l'ascia da macinare con contenuti ripetitivi e rigiocabili. Sono un fan dei giochi multiplayer di massa e in realtà li preferisco alla maggior parte delle esperienze per giocatore singolo. Tuttavia, non posso fare a meno di pensare che il cambio di direzione di Apple distrugga il fascino di Arcade.

I giochi basati sul coinvolgimento non funzionano bene solo sui dispositivi mobili. Loro fanno così bene hanno escluso i giochi più piccoli e realizzati con cura, soffocando l’innovazione nel processo. Arcade è stato il tentativo di Apple di trascinare i giochi mobili fuori da quella routine.

Ora, la società sembra pronta ad abbandonare quella battaglia, il che solleva una domanda. Se Arcade offrirà semplicemente giochi simili a quelli disponibili senza abbonamento, perché Apple Arcade dovrebbe esistere?

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