I risultati della sfida sulla latenza del sistema di Nvidia mi hanno scioccato

La latenza è stata un punto focale del gioco competitivo sin dalla nascita dei giochi multiplayer. Dai giochi a schermo diviso di Halo ai server Discord pieni di aspirazioni Valorante professionisti, hai sentito più e più volte la stessa scusa per la morte: "È stato il ritardo".

Contenuti

  • La sfida
  • Frenesia della latenza
  • Scorrimento della latenza
  • Perché la latenza è importante quando si gioca

Questo è qualcosa che Nvidia è stata cercando di affrontare con Reflex, che è un insieme di strumenti progettati per ridurre la latenza del sistema. Nvidia mi ha sfidato a diventare un giocatore migliore vedendo quanto la latenza del sistema influiva sul mio modo di giocare, e l'azienda vuole sfidare anche te.

Nvidia ha ricerca pubblicata questo dice che una latenza inferiore migliora le prestazioni di gioco, ma ho dovuto provarlo di persona. Ecco cosa ho scoperto partecipando alla sfida System Latency di Nvidia e come puoi accettare la sfida per partecipare alla corsa per oltre $ 20.000 in premi.

La sfida

Premi nella sfida System Latency di Nvidia.

Ecco cosa Nvidia chiede ai giocatori di fare:

  1. Scarica lo strumento di allenamento per la mira di KovaaK (gratuito dal 14 al 21 dicembre).
  2. Affronta due sfide incentrate sulla latenza attraverso il menu Nvidia Experiments.
  3. Guadagna un posto in classifica.

Una volta attivato il tuo gamertag, parteciperai automaticamente a un giveaway con oltre $ 20.000 in premi: Nove Schede grafiche RTX 3080 Ti, nove mouse Logitech Pro X Superlight e nove giochi MSI Oculus 360Hz G-Sync monitor.

La sfida è abbastanza semplice, ma dovrai perfezionare qualcosa di più del tuo obiettivo. Ciascuno degli esperimenti mette alla prova la tua mano a tre diverse latenze: 25 millisecondi, 55 ms e 85 ms. L'idea è che, maggiore è la latenza, più difficile sarà mettere a segno il tiro. Nvidia potrebbe offrire premi, ma questi esperimenti sono progettati per raccogliere dati Nvidia Reflex e la sua efficacia nei giochi competitivi.

Per ottenere con precisione questi numeri, è necessario disporre di un file scheda grafica che supporta Nvidia Reflex (serie GTX 900 o successiva). I sistemi non supportati possono comunque eseguire gli esperimenti, ma i loro risultati non verranno inseriti nella classifica. KovaaK è gratuito in questo momento, quindi vai su Steam e scaricalo per iniziare. Tieni presente che è gratuito solo per una settimana: dovrai pagare $ 10 per sbloccare la versione completa.

Nvidia sceglierà i vincitori il 10 gennaio e seguirà il video dei risultati il ​​18 gennaio. Mi sono tuffato per cimentarmi nella sfida. Anche se ho sempre saputo che la latenza del sistema incide sulle prestazioni di gioco, non ero preparato a quanta differenza potesse fare.

Frenesia della latenza

Sfida Nvidia Latency Frenzy.

Il primo esperimento che ho provato è stato Latency Frenzy. L'obiettivo è semplice: sparare a quante più palline rosse possibile in un minuto. Sono disponibili tre esecuzioni per le tre diverse latenze, che sono randomizzate, e hai una breve finestra prima di adattarti alla nuova latenza. Per mantenere tutto il più pulito possibile, ho coperto la parte inferiore dello schermo dove viene mostrata la latenza e ho eseguito il test cinque volte.

Dopo aver calcolato la media delle mie cinque esecuzioni, ho ottenuto una differenza di circa il 24% tra la latenza più bassa e quella più alta. Si tratta di 22 bersagli in più colpiti nello stesso periodo di tempo. Questa media è trascinata verso il basso anche da un singolo risultato basso. Nella mia seconda esecuzione, sono riuscito a colpire altri 35 bersagli con la latenza più bassa rispetto a quella più alta.

La cosa interessante, però, è che la mia media alla latenza media (55 ms) era solo di pochi scatti inferiore alla latenza più bassa. Sono riuscito facilmente a distinguere tra 25 ms e 85 ms, ma 55 ms era difficile. Uno dopo l'altro, 25 ms sembravano migliori, ma la differenza era piccola.

C'è una soglia. Una latenza inferiore è migliore, ma c’è un limite che puoi raggiungere in cui le differenze diventano molto più piccole. È come superare i 144 Hz su un monitor. C'è un differenza a frequenze di aggiornamento più elevate, ma oltre i 144 Hz si entra nella terra dei rendimenti decrescenti. La latenza del sistema è simile.

Scorrimento della latenza

Sfida Nvidia Latency Flicking.

Il secondo esperimento, Latency Flicking, è stato molto più difficile. Hai il compito di sparare a una palla blu centrale prima di passare a una palla rossa che appare da qualche parte sullo schermo. Il problema è che la palla rossa rimane sollevata solo per 600 ms, quindi devi colpirla e spararla il più velocemente possibile.

Ho eseguito nuovamente il test cinque volte e ho riscontrato una differenza di circa il 62% tra la latenza massima e quella minima. Ciò si è tradotto in sei colpi extra, il che rappresenta un enorme vantaggio in un esperimento così impegnativo. A differenza del primo esperimento, non ho avvertito subito la differenza di latenza. Tutte e tre le latenze sembravano essere allo stesso livello.

Mentre continuavo le mie corse, ho notato perché i miei risultati di 85 ms erano così bassi. Mi fermavo per un breve secondo prima di scattare con la latenza più elevata, non abbastanza sicuro di allineare lo scatto per comprimerlo. Non ho avvertito la latenza come nel primo esperimento, ma il ritardo extra si è comunque tradotto nei risultati finali.

Perché la latenza è importante quando si gioca

La latenza del sistema influisce sulla registrazione degli hit

Ero arrogante. La sfida di Nvidia inizia a 25 ms e aumenta di 30 ms a ogni passaggio (55 ms e 85 ms). È molto più piccolo di quanto sembri. Battere le palpebre richiede tra 100 ms e 300 ms. Il suono impiega circa 3 ms per percorrere un metro e, se la latenza è inferiore a 30 ms, la maggior parte delle orecchie non riesce a rilevare alcun ritardo.

Trenta millisecondi non sono niente, o almeno così pensavo. Non ho mai visto la latenza extra nella sfida di Nvidia, ma l’ho percepita. Passando da 25 ms a 55 ms, mi sentivo come se non stessi andando a segno. Quando saltavo fino a 85 ms, mi sembrava di trascinare il mouse nel fango. Nvidia ha affermato di aver riscontrato un miglioramento del 58% nel puntare con una latenza inferiore (fino all'80% in alcuni casi) e, dopo aver accettato la sfida, ne sono convinto.

Nvidia ha fatto un tuffo nel profondo in ciascuno dei fattori che influiscono sulla latenza end-to-end, ma rientrano in tre categorie principali: latenza periferica o di input, latenza di sistema e latenza di visualizzazione. Nvidia Reflex si concentra sulla latenza del sistema ed è progettata per eliminare code e colli di bottiglia tra CPU e GPU.

In breve, mantiene sincronizzati CPU, GPU e coda di rendering (dove i frame vengono archiviati prima di essere visualizzati sullo schermo). Questo è un processo dinamico, quindi Reflex può funzionare mantenendo la coda di rendering libera o mantenendo elevate velocità di clock della GPU in scenari vincolati alla CPU. L'obiettivo finale è lo stesso: fornire ai giocatori le informazioni più aggiornate possibili.

Anche se preoccuparsi dei millisecondi generalmente non porta a risultati migliori nel gioco, la latenza è più che una sciocchezza di marketing. Sono diventato un giocatore migliore concentrandomi sul miglioramento della latenza del mio sistema e consiglierei di provare la sfida di Nvidia per vedere se anche tu migliori.