Recensione classica di World of Warcraft: sì, vale la pena perdere tempo

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Recensione di World of Warcraft Classic: spreca il tuo tempo

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Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"L'accattivante comunità e il mondo di Classic lo aiutano a resistere alla prova del tempo."

Professionisti

  • Grande comunità
  • Mondo di gioco avvincente
  • Fantastica ricreazione dell'originale
  • Lo stile artistico aiuta a resistere alla prova del tempo
  • Eccellente nostalgia alta

Contro

  • Il combattimento mostra la sua età
  • Fare domande è uno slog
  • Sovraffollato con tempi di accesso lunghi

World of Warcraft ha cambiato il mondo come uno dei i migliori MMORPG di tutti i tempi. Non ci sono due modi per farlo. Blizzard si è affermata sulla mappa con i giochi di strategia in tempo reale Starcraft e Warcraft e gli accattivanti giochi di ruolo fan con Diablo, dimostrando la sua capacità di creare giochi di lunga durata al di fuori dell'allora infantile MMO genere.

Contenuti

  • Coda come se fosse il 2004
  • Ogni scelta conta
  • Va bene essere a casa
  • La nostra opinione

Avvolgendo anni di tradizione in vasti ambienti, Blizzard ha riunito tutti quei giocatori e altro ancora in una ricreazione sorprendentemente profonda di un mondo immaginario. Azeroth è nata veramente nel 2004 e solo crescendo nei successivi 15 anni ci è stato permesso di rivivere la sua nascita ancora una volta con 

Classico di World of Warcraft.

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Coda come se fosse il 2004

Ciò a cui non ero preparato era l’ondata di giocatori che affollava le zone di partenza. Il tuo punto di partenza su Azeroth è determinato dalla razza che scegli, con alcuni, come il Nano e lo Gnomo dell'Alleanza, che condividono un posto sulle montagne innevate di Dun Morogh. Ormai la folla si è calmata, ma al momento del lancio sono stati incredibili.

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La lunga panoramica della zona mentre vieni informato sulla tradizione e probabilmente entri in quella che potrebbe essere essenzialmente la tua seconda vita ha avuto per i giocatori PC nel 2004 lo stesso impatto che il volo di Navi fino alla casa di Link in Ocarina of Time ha avuto nel 1998 sul N64. Il salto grafico tra Warcraft III e World of Warcraft sarebbe stato sorprendente. Erano come i momenti iniziali di una storia di Tolkein; affascinante. Magico. Memorabile.

Nessun personaggio di World of Warcraft mi ha mai veramente rappresentato a livello personale, quindi piuttosto rigurgitando il mio Guerriero Umano dai capelli a punta, ho deciso di unirmi a mio cugino nella scelta di un personaggio francamente terrificante Guerriero nano. In questo modo stavo sperimentando qualcosa di nuovo e familiare allo stesso tempo. Il suo nome sarebbe AlecBaldwin. Sta a te decidere se gli somiglia o meno.

World of Warcraft Classic è un grande spazio sociale noto per creare amicizie a lungo termine, e sono felice che lo stesso sembri essere vero oggi.

Con modi limitati per scherzare con un nome in World of Warcraft, creare qualcosa di accattivante e memorabile è una parte importante dell'esperienza. Il mio personaggio originale, TastyNoodle, era ovviamente basato su uno spuntino che avevo mangiato quando avevo fatto i miei primi passi su Azeroth.

È un nome che mi è rimasto impresso per anni e ha causato un'aspra rivalità con un mago umano sul mio server chiamato semplicemente Noodle. Partecipavo a partite di urla molto pubbliche ogni volta che ci incontravamo, litigando per chi "ha rubato" il nome di chi. È probabilmente la maggior quantità di giochi di ruolo che abbia mai fatto.

Ho amato ogni secondo della sua stupidità, ed è qualcosa che ho potuto sperimentare di nuovo grazie al sarcasmo rinfrescante e alla natura rilassata della community di WoW. Ho usato l'emote sputare su qualcuno per aver rubato un mob di missione - un personaggio non giocante che uccidi per una missione - solo per farmi dire come preferivano comunque mio fratello. A quale fratello si riferiscano è una domanda che non ho avuto il coraggio di porre.

Potrebbe essere solo una cosa britannica, ma adoriamo parlarci a vicenda con un linguaggio volgare mentre sorridiamo da un orecchio all'altro. Canali di chat pieni di risposte sarcastiche a domande autentiche e battute orrende di papà erano proprio ciò di cui avevo bisogno per quattro giorni in un'intensa settimana lavorativa. Nonostante le sue sfumature geek, World of Warcraft Classic è un grande spazio sociale noto per creare amicizie a lungo termine. Sono felice che lo stesso sembri essere vero oggi.

È altrettanto probabile che finirai per combattere gli stessi Knolls o ragni che hai visto 30 livelli prima, solo rinforzati per abbatterti di nuovo.

Iniziare a Dun Morogh è stato nuovo per me. Non passerò mai dalla parte dell'Orda, ma raramente potrei sopportare il livellamento al di fuori della Foresta di Elywn, alla periferia di Stormwind. È lì che ho iniziato la mia avventura e avrà sempre un posto speciale nel mio cuore. Dun Morogh, al confronto, è una distesa di nulla desolante, di un bianco accecante.

Le missioni sono in gran parte le stesse; dai la caccia a sei di questi, raccogline 12, porta questo a quel ragazzo laggiù, ma semplicemente non ha instillato lo stesso senso di avventura. Crescendo con un gioco come Ocarina of Time, sono sempre stato affascinato dalle foreste verdi e dai segreti che possono nascondere dietro ogni albero e ogni crepa muschiosa nella terra. C'è una grotta lì? Probabilmente no. Ma immagina cosa troveresti se ce ne fosse uno.

Quel senso di esplorazione e mistero mi ha sempre affascinato, ma dover passare quasi un'ora in campeggio genera 200 mob. altri che schiaffeggiavano gli stessi 12 lupi con bastoni e spade mi hanno fatto capire quanto fossi bravo ad unirmi al gioco quattro anni dopo è la vita. Iniziano davvero a pesare i problemi logistici legati alla progettazione di un MMO.

Non ce n'è abbastanza per tutti, e quando stai combattendo per gli stessi tre mob ciascuno con quella che sembra una probabilità del 5% di rilasciarne uno delle sei cose di cui hai bisogno per guadagnare un decimo del tuo livello, inizi a chiederti quanta parte della tua vita stai perdendo sostanzialmente Niente. E con le poche risorse che ci sarebbero state al momento del lancio, trovare qualcos'altro da fare era un investimento di tempo altrettanto rischioso quanto restare e picchiare i cinghiali fino al sorgere del sole.

Se riesci ad apprezzare una buona costruzione del mondo, ti aspetta una sorpresa.

Questo approccio grezzo rimane sostanzialmente lo stesso, indipendentemente dalla zona raggiunta. Incontrerai nemici nuovi e più forti lungo la strada, ma è altrettanto probabile che finirai per combattere gli stessi Knoll o ragni che hai visto 30 livelli prima, solo rinforzati per abbatterti di nuovo.

La varietà di missioni non era enorme in World of Warcraft Classic. È qualcosa con cui Blizzard ha iniziato a scherzare solo nelle sue espansioni. Ma ogni zona sembra così radicalmente diversa dalla precedente, che tu sia nei Regni Orientali o in altri Kalimdor, scopri sempre nuovi luoghi anche quando stai eseguendo essenzialmente la stessa ricerca di recupero la settimana scorsa. Se riesci ad apprezzare una buona costruzione del mondo, ti aspetta una sorpresa. È una faticaccia, ma è un motivo in più per prenderla con calma e godersi il viaggio, fermandosi per ammirare i panorami lungo il percorso.

Ogni scelta conta

World of Warcraft Classic riduce la scelta del giocatore alle sue nove classi originali; alcuni sono esclusivi di razze specifiche. Ogni classe può tenere testa a bersagli singoli quando gioca da sola, ma altre traggono grandi vantaggi dall'accoppiarsi con un amico per accelerare i combattimenti, ridurre i danni in arrivo e ridurre i tempi di inattività necessari per bere cibo e bevande per ricostituire la salute spesa e mana.

Alcune classi; come il cacciatore e lo stregone, ottieni l'accesso ad animali domestici che possono svolgere il ruolo di carro armato personale, aumentando notevolmente la capacità di completare rapidamente le missioni senza dover fare pause tra un'uccisione e l'altra. Gli attacchi in mischia, come quelli di un Guerriero, possono essere bloccati, parati o semplicemente fallire il bersaglio molto più spesso di quanto vorresti, causando un notevole divario quando si livella da solo.

Tutto equivale a un notevole divario tra l'efficacia di una classe rispetto a un'altra in un momento in cui ciascuna dovrebbe essere altrettanto capace di sconfiggere semplici mob di ricerca da sola. Ovviamente è possibile arrivare al livello 60 senza l'aiuto di un amico o di un alleato vicino, ma a volte può sembrare ingiusto e sbilanciato.

Potresti anche buttare via qualsiasi cosa e tutto quello che sai su queste classi dal post Vaniglia. Ad un certo punto sono cambiate molte cose e persino interpretare un guerriero non è così chiaro come dovrebbe essere. È bello vedere il ritorno della fattibilità delle build delle singole classi, ma essendo presenti quando alla fine hanno aggiunto la doppia specializzazione, è è angosciante tornare ai giorni bui prima di poter ricoprire il ruolo di DPS o tank/heal senza rilasciare un pezzo di cambiamento per il privilegio.

Il combattimento è probabilmente un luogo in cui coloro che giocano a World of Warcraft per la prima volta faranno fatica a vederne l'attrattiva; non perché sia ​​complicato o inutilmente profondo, ma perché è lento e insoddisfacente rispetto agli standard odierni.

La raffica di pulsanti da premere sparsi per le barre delle azioni è qualcosa che vediamo ancora oggi giochi come Final Fantasy XIV, ma a fronte di titoli del genere Deserto Nero in linea e anche quelli molto più vecchi TERA, è facile vedere come gli MMO si siano evoluti nel corso degli anni in più reparti oltre a quello grafico.

Quando il peso del tuo gioco consiste nello sbattere pulsanti per combattere le bestie, faresti meglio a farti sentire bene per distrarci dalla natura ripetitiva di tutto questo.

Gli attacchi non hanno la forza e l’impatto che molti si aspetterebbero al giorno d’oggi. I tempi di recupero globali più lunghi delle abilità e gli appassionati dello stile "prossimo attacco" riescono anche a creare un sistema di combattimento che è così lento al confronto che inizia a sembrare più un gioco di Dungeons and Dragons che un MMO tradizionale.

Ricordo distintamente attacchi come Thunder Clap e Blizzard che soddisfacevano tutti i requisiti giusti in passato, ma è stata una delle cose che mi ha riportato ad altri giochi negli ultimi anni. Quando il peso del tuo gioco consiste nello sbattere pulsanti per combattere le bestie, faresti meglio a farti sentire bene per distrarci dalla natura ripetitiva di tutto questo.

Va bene essere a casa

Dopo aver chiesto per quasi 10 anni di ritornare ai giorni di gloria di Azeroth, Blizzard ha finalmente riaperto le porte. L’azienda ha passato gli ultimi anni a dirci che non lo volevamo davvero; quei vetri rosati offuscavano la nostra memoria del passato. Avevano ragione? Sì e no.

Il motore sottostante di World of Warcraft gli impedisce di evolversi veramente al di là di alcuni piccoli aggiornamenti grafici e modifiche alla progressione. Il suo sistema centrale e il suo combattimento sembreranno sempre più o meno gli stessi: piatti e aridi ma nostalgicamente allettanti. Nessuna quantità di tutto ciò potrà mai far sembrare il gioco nuovo. Invece, è stato solo modificato in modi che i giocatori non hanno mai veramente chiesto, nel vano tentativo di mantenerlo “fresco”.

Il coronamento di Blizzard potrebbe non avere il peso che aveva 15 anni fa e potrebbe ancora avere difficoltà ad attirare un pubblico simile oggi, ma mentre i suoi sistemi principali e la grafica semidatata potrebbero non farlo convincere vecchi e nuovi giocatori a sceglierlo rispetto a un titolo moderno, coloro che decidono di restare sono destinati a farsi qualche nuovo amico, aumentando notevolmente il valore dell'esperienza lungo il modo.

Dopo troppo tempo fuori dalle luci della ribalta, questa bella fetta di storia dei videogiochi rimarrà viva per gli anni a venire. Potrebbe estinguersi di nuovo tra pochi mesi o anni, ma tra 20 anni Classico di World of Warcraft sarà lì in attesa di accogliere la nuova generazione curiosa verso tempi più semplici, o di dare un caloroso abbraccio un giocatore del passato che cerca di ricordare quando anche il mondo esterno grava un po' su di lui tanto.

Quello che sto cercando di dire è che World of Warcraft Classic non ha bisogno di esistere, ma sono sicuro che sia felice che esista.

La nostra opinione

Molti attribuiscono la colpa del graduale declino di World of Warcraft all'eccesso di abilità, alla razionalizzazione e alla mancanza di contenuti avvincenti. Il classico è come un buon vecchio squish delle statistiche, necessario affinché le cose funzionino senza intoppi. Le transizioni realistiche tra le zone rimarranno per sempre il punto più alto dell'indimenticabile mondo fantasy del gioco. E anche se il combattimento può sembrare piuttosto privo di vita per gli standard odierni, con la mancanza di un feedback solido e un sacco di sciocchezze che lo riempiono, è chiaro che la maggior parte degli abitanti di Azeroth sono felici di essere a casa; sono utili, esilaranti e ovviamente la linfa vitale della migliore creazione di Blizzard.

Esiste un'alternativa migliore?

Onestamente? No. La presa sulla storia che World of Warcraft ha lo rende il miglior esempio di MMO fatto bene. Ha aperto la strada ai giochi che conosciamo oggi, e mentre molti altri possono migliorarlo graficamente e meccanicamente 15 anni dopo, c'è ancora qualcosa da dire sull'esperienza del gioco ha iniziato tutto.

Se vuoi un MMO e non ti interessa la nostalgia, puoi dare un'occhiata la versione moderna di Mondo di Warcraft o l'eccellente Final Fantasy XIV. C'è anche un sacco di MMO gratuiti considerare.

Quanto durerà?

Probabilmente potresti scommettere sulla risposta per questo. Blizzard afferma che i server WoW Classic rimarranno attivi finché ci sarà domanda. Ci sarà sempre domanda. Ma una volta che i contenuti raggiungono il punto limite, è difficile vedere come il gioco continuerà senza un flusso costante di nuovi giocatori.

Dovresti comprarlo?

SÌ. Vanilla World of Warcraft ha cambiato il panorama dei giochi. È un pezzo della storia del nostro hobby. E proprio come molti di noi salirebbero su una macchina del tempo per sperimentare qualcosa come l'alba dei dinosauri, così dovresti scoprire esattamente perché questo gioco ha avuto l'impatto che ha avuto.

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