Lo sentono tutti, questo sorteggio inspiegabile. Un gruppo eterogeneo si riunisce alla bocca della cosa, spalancandosi e estendendosi nelle viscere della Terra. Poi, si parla. Non al gruppo riunito prima. Nemmeno a te, in realtà, anche se puoi sentirlo. Le chiacchiere sono destinate solo alle sue orecchie: anche alle caverne Avere orecchie? - ma è anche la tua unica guida verbale mentre ti avventuri nelle profondità di Double Fine La grotta.
La grotta è una sorta di progetto appassionato per il suo creatore, Ron Gilbert. Il veterano dei giochi d'avventura è rimasto fedele al concetto di base sin dai tempi in cui lavorava alla LucasArts su titoli come Palazzo del Maniaco E Il segreto di Monkey Island. Come gran parte degli altri lavori per cui Gilbert è noto, La grotta è un gioco di avventura. Non sembra uno però.
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All'inizio, selezioni tre personaggi da guidare nel gioco da un colorato assortimento di stereotipi. C'è uno scienziato, un cavaliere, un viaggiatore del tempo, un montanaro e molti altri. Sono tutti venuti nella grotta in cerca di... qualcosa, e il tuo viaggio attraverso le sue profondità alla fine porterà quelle risposte. Nel caso del cavaliere, è una spada potente quella che stai cercando. Il montanaro vuole trovare il suo vero amore. Il viaggiatore del tempo vuole cancellare un torto del suo passato. Gli obiettivi generali di ogni personaggio hanno poca influenza su ciò che il gioco ti offre, ma scoprirai come si chiude la storia di ognuno quando finisci il gioco.
La selezione del personaggio potrebbe assomigliare all'apertura di Palazzo del Maniaco, ma è qui che cessano le somiglianze. La grotta è un gioco a scorrimento laterale 2D ambientato nell'ambiente simile a "Metroidvania" della grotta titolare. Esso sembra la parte di un platform, ma il gioco vero e proprio è più in linea con i giochi d'avventura. Non sono richiesti riflessi di contrazione e tempi precisi La grotta. Devi solo usare il cervello per applicare la soluzione logica (e talvolta illogica) di problemi a una serie di sfide. Non esiste nemmeno un sistema di inventario adeguato; ogni personaggio può trasportare un singolo oggetto, ma questo è il limite.
Un esempio mostrato durante la mia recente demo interattiva ha visto il trio di esploratori di caverne: il cavaliere, lo scienziato e hillbilly in questo caso - cercando di avventurarsi più in profondità, solo per vedere i loro progressi bloccati da un sonno mostro. Dopo alcuni tentativi per cavarsela e alcune morti divertenti, il gruppo alla fine riesce ad attirare il mostro. sotto il braccio di una gru utilizzando una salsiccia acquistata da un distributore di hot dog alimentato ad acqua, situato in una posizione comoda nelle vicinanze. In termini di gioco, il compito viene portato a termine passando da un personaggio all'altro e occupandosi di compiti diversi. In questo caso, uno è necessario nella stanza dei mostri per lanciare l'esca della salsiccia, un altro suona un campanello che lascia entrare il mostro sa che è ora di mangiare (naturalmente), e il terzo si siede sopra, manovrando la leva che alimenta la gru.
Ogni personaggio porta con sé anche una sorta di talento speciale, strumenti necessari per raggiungere l'angolo della caverna a tema unico di ogni personaggio. Nel caso del cavaliere, quell'angolo equivale a un cast in stile medievale, completo di un drago accaparratore d'oro e di una damigella in pericolo. Il ponte levatoio che conduce al castello è chiuso ma esiste un percorso alternativo per liberarlo situato molto sotto il castello. Arrivarci implica sopravvivere a una caduta mortale, ma l'abilità unica dell'Angelo custode del cavaliere, che offre invincibilità temporanea, trasforma la caduta in un non-problema. La disposizione della grotta è sempre la stessa, ma i giocatori che vogliono esplorarne ogni centimetro dovranno giocare con tutti e sette i personaggi per vedere tutte le loro posizioni uniche.
La grotta si distingue anche come gioco di avventura per l'offerta multiplayer. Fino a tre giocatori possono sedersi e esplorare insieme in modalità cooperativa sul divano. Non c'è online perché si pensava che conversare tramite cuffie con una o più persone avrebbe in qualche modo tolto l'esperienza. La modalità cooperativa sul divano va bene, perché hai tutti nella stessa stanza che indirizzano le loro energie nella risoluzione degli enigmi in modo collaborativo. È una distinzione minore, ma fa una grande differenza.
È impossibile parlarne in modo definitivo La grotta finché il quadro completo non sarà svelato, ma qui c’è ben poco di cui preoccuparsi. È un giunto Ron Gilbert sviluppato da Double Fine che interferisce in qualche modo con il gioco di avventura giocare mentre racconta una narrazione alimentata dal senso dell'umorismo di Gilbert. Inoltre, affinché tutti siano chiari: questo è non lo stesso finanziato da Kickstarter Doppia bella avventura. La grotta è una cosa separata e arriverà su Xbox Live Arcade, PlayStation Network e PC all'inizio del 2013.
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