Un anno dopo, la fatica infinita di New World va benissimo

Non sembra quasi che sia passato molto tempo da oggi allo scorso ottobre quando sono caduto oltre 170 ore della mia vita in un nuovo MMORPG a tema pirata con uno sfondo sospettosamente di ispirazione coloniale. Quando era ancora relativamente nuovo (gioco di parole), Amazon Games Studios Nuovo mondo prometteva di essere un sacco di cose che piacciono a un MMORPG "moderno". Fantasia finale14 O Mondo di Warcraft di solito non lo è. Combinava cicli di gioco spesso visti nei sandbox di sopravvivenza, ad esempio raccogliendo erbe e creando il tuo proprie pozioni - con un campo di battaglia PVP perpetuo che determina la qualità della vita di tutti i giocatori su a server. Prometteva anche molte sensibilità “vecchia scuola” come viaggi veloci minimi e combattimenti punitivi in ​​cui semplici viaggi attraverso la mappa erano sia costosi che insidiosi.

Concesso, Nuovo mondo ho davvero faticato a far funzionare bene uno qualsiasi di questi singoli sistemi, e molto poco del gioco era così divertente da giocare. Il suo sistema di combattimento era completamente limitato e ripetitivo, con pochissimi cambiamenti tra i livelli da uno a 60. Ciò che rendeva l'esperienza piacevole era spesso anche ciò che la faceva sembrare così sconnessa, vale a dire il competizione giocatore contro giocatore per la mappa, che ha influenzato elementi basilari come quanto costerebbe ripararla attrezzatura dopo una battaglia. Alcune persone adorano davvero quel tipo di esperienza semplice e concreta, ma francamente non riuscivo a superare quanto fosse poco intuitiva. Mi sono allontanato da

Nuovo mondo la sensazione che fosse per lo più OK: un esperimento decente con alcune idee piuttosto interessanti che alla fine ha ceduto alla sua stessa enfasi sul grind.

Accesso a Nuovo Mondo
La fatica non si ferma mai.

Quando è stato rilasciato per la prima volta alla fine di settembre 2021, Nuovo mondo ha raggiunto il picco a circa 913.027 giocatori consecutivi prima di scendere costantemente a un range compreso tra 20.000 e 40.000 giocatori attivi in ​​un dato momento. Curioso di sapere cosa ha tenuto incollati così tanti giocatori appassionati sin dal lancio, ho deciso di scaricarlo nuovamente e dare un'occhiata a cosa è stato aggiunto nel primo anno intero di patch. Attualmente è in corso un evento di anniversario, ma se ti aspetti di tornare a casa per un gioco completamente diverso, potresti essere scontento (o eccitato!) di scoprire che è ancora più o meno lo stesso. È certamente migliore in molti modi, ma non farà girare la testa a nessuno.

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Vecchie regole

Un anno dopo, Nuovo mondo sta attraversando una sorta di crisi di identità. Da allora ha abbandonato molte delle sfide che rendevano impossibile giocare al momento del lancio: velocemente i costi di viaggio sono trascurabili, lo spazio di archiviazione è condiviso tra le zone e presumibilmente costa molto meno XP salire di livello. Almeno sul mio server, la popolazione sembrava piuttosto attiva durante lo scorso fine settimana. E questo è probabilmente ottimo per l'economia ad alta intensità di giocatori che lega insieme ciascuno dei sistemi di creazione, raccolta e PVP in un insieme coeso.

Amazon ha chiaramente fatto molto per migliorare ed espandere i suoi contenuti esistenti. Ricordo di essere stato piuttosto deluso dalla mancanza di un cercatore di gruppi per le sue spedizioni simili a dungeon, e ora sembra che sia stato risolto. Le spedizioni stesse possono essere modificate per aumentare la sfida e ottenere ricompense migliori, e sembra che ce ne siano un paio nuovi percorsi di progressione per tenerti occupato oltre il livello 60,0 come il sistema Competenza che può continuare a spingere i tuoi numeri su.

Diminuzione del costo del viaggio veloce nel Nuovo Mondo
I costi di viaggio ora sono notevolmente più bassi.

Queste sono tutte ottime aggiunte sulla carta, ma il mio problema principale è: Nuovo mondo è davvero legato al suo formato di gioco. Fondamentalmente è un gioco in cui si fanno salire i numeri. Non c'è niente che lo risolva. Le missioni, ad esempio, servono solo a mandarti attraverso la mappa per uccidere o recuperare qualcosa, il che è normale nel genere MMORPG, ma non c'è davvero nulla di interessante all'interno. Nuovo Mondo impostazione per bufferarlo. La sua fantasia è in definitiva molto secca.

A confronto, Fantasia finale14 maschera le sue ricerche di recupero con un sacco di drammi e dilemmi morali, portando ad alcune scene davvero scioccanti e commoventi, specialmente nelle ultime espansioni. Nuovo mondo non riesce mai a raggiungere nulla di vicino a quel livello di gravità nella narrazione della storia e, in un certo senso, è di più L'approccio rilassato al gameplay abbassa la tensione che una volta dominava il suo PVP interconnesso e il sandbox di sopravvivenza sistemi.

Non fraintendermi; Nuovo mondo è perfettamente Bene. Ma deve ancora dimostrare che può essere molto di più.

Nell'ottobre 2021, lo scrittore di Digital Trends Andrew Zucosky ha chiamato Nuovo mondo una “splendida montagna senza nulla in cima”. Al giorno d'oggi, c'è altro da trovare in cima a quella montagna: la nuova spedizione Tempest's Heart si trova letteralmente in cima al Zona di fine gioco di Shattered Mountain, e ci sono nuove armi Blunderbuss e Void Gauntlet con cui giocare, i sistemi di progressione menzionati in precedenza e una modalità arena 3v3 abbastanza decente avviare. Nel complesso è ancora un po’ scarno, ma i cambiamenti nella qualità della vita potrebbero rendere questo il momento migliore per tornare sull’isola immutabile di Aeternum. Oppure potrebbe essere il momento di fare pace con la sua vera natura... e di lasciarti alle spalle per sempre i giorni della pirateria.

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