Fire Emblem Engage: come ottenere tutti gli emblemi

I personaggi di Fire Emblem sono tra i più iconici e amati di qualsiasi serie. Sono apparsi personaggi come Marth, Roy, Byleth, Ike e molti altri Smash Bros. titoli per introdurre ancora più persone alla serie. Fire Emblem Engage è una specie di tributo a tutti quei grandi personaggi grazie al sistema Emblem Ring. Questi anelli non solo ti permetteranno di evocare i tuoi eroi preferiti del passato, ma ti daranno anche un sacco di potenziamenti. Con 12 in totale, ecco come ottenere ciascun emblema Fire Emblem Engage e cosa fanno.

Contenuti

  • Come sbloccare Marth
  • Come sbloccare Sigurd
  • Come sbloccare Celica
  • Come sbloccare Micaiah
  • Come sbloccare Roy
  • Come sbloccare Leif
  • Come sbloccare Lucina
  • Come sbloccare Lyn
  • Come sbloccare Ike
  • Come sbloccare Corrin
  • Come sbloccare Byleth
  • Come sbloccare Eirika/Ephraim

Tieni presente che gli emblemi possono essere aumentati di livello fino al livello 20, con nuove abilità sbloccate ad ogni livello. Elencheremo solo le abilità di base con cui inizi al livello 1 per brevità.

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Marth si mette in posa.

Come sbloccare Marth

Marth è il primo emblema che ottieni ed è disponibile fin dall'inizio. Ecco quali abilità ti dà al livello 1: * Velocità divina: aumenta il danno d'attacco del 50% * Evita: aumenta l'evitamento di +10. * Lodestar Rush: attacca sette volte per il 30% di danno ciascuna. * Percettivo: conferisce +15 di evitamento quando inizia il combattimento

Sigurd a cavallo.

Come sbloccare Sigurd

Sbloccato nel capitolo 4, Una terra in fiore, Sigurd è un'unità a cavallo incentrata sul movimento e sulla velocità. Ecco le sue abilità: * Galoppo: un semplice +5 al movimento. * Galoppo: permette a quell'unità di muoversi di due spazi dopo aver agito. * Colpire: dà +10 per colpire. * Override: attacca e muoviti attraverso i nemici adiacenti in linea

Celica viene convocata.

Come sbloccare Celica

Cecilca appare durante il capitolo 5 come Emblema che utilizza la magia. Ecco con quali abilità inizia: * Magia: aumenta la magia di +2. * Posizione Sacra: se attaccato da un Corrotto, il 10% del danno viene riflesso. * Eco: può essere usato due volte per effettuare due attacchi con danno del 50%. * Warp Ragnarok: ti permette di teletrasportarti fino a 10 spazi ed effettuare un attacco massiccio

Micaiah viene convocato.

Come sbloccare Micaiah

Alear e la squadra raccoglieranno l'emblema di Micaiah durante il capitolo 6. Servirà come la tua risorsa curativa più potente. * Resistenza: +2 alla resistenza. * Chierico: consente all'unità di equipaggiare bastoni fino al livello C. * Aumento: aumenta la portata del bastone di +5 e l'AoE di +1. * Grande Sacrificio: ripristina completamente gli HP di tutti gli alleati, ma riduce gli HP di quell'unità a 1

Roy con le braccia incrociate.

Come sbloccare Roy

Roy è tornato e potrai ottenere il suo Emblem Ring una volta raggiunto il capitolo 8 per ottenere le seguenti abilità: * Forza: +1 alla forza. * Resisti: finché la tua unità ha il 30% o più di HP all'inizio del combattimento, non può scendere sotto 1 HP in quel turno. * Salire in alto: +5 livello. * Leone Fiammeggiante: attacca in un'AoE larga tre riquadri, con quell'area, più due file aggiuntive, incendiate.

Leif stringendo il pugno.

Come sbloccare Leif

Leif si unisce al gioco nello stesso capitolo di Roy, 8 anni, e apporta le seguenti abilità: * Costruisci: +3 per costruire. * Scudo armi: se attaccato da un'unità che ha vantaggio arma, riduce il danno subito di 3. * Adattabile: se un nemico inizia un combattimento, la tua unità risponderà con la migliore arma possibile a sua disposizione. * Colpo quadruplo: attacca una volta con spada, lancia, ascia e arco

Lucina si rilassa.

Come sbloccare Lucina

Saltando il capitolo 9, Lucina arriva durante il capitolo 10. Le sue abilità sono le seguenti: * Destrezza: +1 destrezza. * Dual Strike: la tua unità sarà in grado di effettuare attacchi a catena come unità di backup. * Bonded Shield: una probabilità dell'80% di prevenire i primi attacchi su tutti gli alleati adiacenti fino al turno successivo. * Tutti per uno: attacca tutte le unità nemiche adiacenti e consente a tutte le unità entro due spazi di attaccare a catena

Lyn con le mani sui fianchi.

Come sbloccare Lyn

Prima della fine del capitolo 10, avrai anche accesso a Lyn e alla sua serie di abilità: * Velocità: +1 alla velocità. * Alacrità: se inizi una battaglia contro un'unità che ha velocità 9 o inferiore alla tua, tutte le unità disponibili che possono effettuare attacchi successivi agiscono prima del contrattacco dell'avversario. * Call Doubles: evoca quattro illusioni che possono eseguire attacchi a catena con te. * Astra Storm: lancia cinque attacchi con l'arco al 30% di danno, ciascuno fino a 10 di distanza

Ike punta la spada.

Come sbloccare Ike

Dopo aver raggiunto il capitolo 12, Ike si unirà alla lotta. Ecco quali poteri ha: * Difesa: +1 difesa. * Demolisci: distrugge un pezzo di terreno fragile in un colpo usando Distruggi. * Risoluzione: finché gli HP della tua unità sono pari o inferiori al 75%, garantisce un potenziamento di difesa e resistenza di +5. * Amico Laguz: subisce il 50% di danni in meno, ma riduce la statistica di evitamento a 0. * Grande Etere: rimuove l'abilità di contrastare per un turno, ma aumenta la difesa e la resistenza a +5. Nel turno successivo, attacca un'area di due tessere e cura il 30% del danno totale inflitto

Corrin sorride.

Come sbloccare Corrin

Arrivando alla fine del capitolo 14, Corrin compensa con alcune potenti abilità: * HP: un semplice +5 agli HP massimi. * Vena del Drago: applica un effetto speciale sulle tessere bersaglio. * Aura Terrificante: se inizi il combattimento, puoi prendere di mira un nemico, più i nemici adiacenti ad esso, per non poterti muovere nel turno successivo. * Ruggito torrenziale: un attacco lungo tre tessere che trasforma anche quegli spazi in acqua

Byleth viene convocato.

Come sbloccare Byleth

Salvando uno dei migliori per la fine, la versione maschile di Byleth ha le seguenti abilità: * Fortuna: +2 alla fortuna. *Impulso Divino: garantisce una percentuale di possibilità basata sulla fortuna di trasformare un attacco mancato in un colpo a segno. * Istruire: conferisce un bonus a qualsiasi alleato entro due spazi in base al suo tipo per un turno. *Danza della Dea: dà a tutti gli alleati adiacenti un'altra azione

Eirika posa con una spada.

Come sbloccare Eirika/Ephraim

I gemelli Eirika ed Ephraim condividono un emblema e abilità: * Schivare: +10 per schivare. * Lunar Brace: quando un'unità inizia il combattimento corpo a corpo, infligge danni bonus pari al 20% della difesa del bersaglio. * Sacred Twins: mentre Eirika è impegnata, scambia Lunar Brace e Gentility con Blue Skies per gli alleati. * Twin Strike: dopo un colpo con la spada, Ephraim attaccherà un nemico adiacente con una lancia

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