Le prime voci di una serie di videogiochi hanno molti ostacoli da superare. Devono presentare i personaggi, la storia, il mondo e la tradizione, oltre a tutte le diverse meccaniche di gioco. Spesso cercano anche di fare qualcosa di più sperimentale rispetto ad altre serie sul mercato per distinguersi. Per tutti questi motivi, e molti altri, di solito è solo con il seguito che la maggior parte dei giochi inizia davvero a brillare. Questo è il momento in cui gli sviluppatori sanno veramente qual è il loro gioco fin dall'inizio e possono basarsi su ciò che è venuto prima, sapendo che anche il giocatore ha quella conoscenza. Naturalmente, ciò significa anche che le aspettative sono molto più alte, lasciando molti sequel che non fanno abbastanza per sentirsi deludenti.
Contenuti
- MegaMan2
- Sonico 2
- Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- Combattente di strada 2
- Kingdom Hearts 2
- Assassin's Creed 2
- Batman: Arkham City
- Portale 2
- Emivita 2
- Halo 2
- Resident Evil 2
- Inesplorato 2
Ecco alcuni dei migliori sequel di giochi che sono visti come enormi passi avanti in termini di qualità rispetto al loro predecessore e forse addirittura come i migliori che la serie abbia mai visto.
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MegaMan2
Megauomo ha creato una formula semplice che persiste ormai da oltre una dozzina di giochi. Scegli un maestro robot da sfidare, combatti nel suo livello, sconfiggi il boss, acquisisci la sua arma e usala per sconfiggere un altro boss. Ripeti il processo per sei boss – o otto, a partire dal sequel – prima di un ultimo guanto di sfida che porta al boss finale. Anche se graficamente non è cambiato nulla tra le prime due voci (o tra le prime, del resto), tutto è stato migliorato. Megauomo sembrava molto meglio controllare, e le fasi erano ancora incredibilmente difficili ma molto più giuste e meno incentrate su tentativi ed errori e sulla varietà dei nemici. Gli schemi dei boss erano soddisfacenti da apprendere e sfruttare, e la colonna sonora si distingue come uno dei classici di tutti i tempi del NES. Chiedi a qualsiasi fan di Mega Man qual è il suo preferito e MegaMan2 sarà almeno tra i primi tre.
Sonico 2
Per non dire che Sonic sia migliore di un altro franchise, è del tutto soggettivo, ma siamo abbastanza fiduciosi nel dirlo Sonico 2 era un seguito migliore dell'originale Sonic il riccio di Super Mario Bros. 2 E Zelda 2: L'avventura di Link erano alle rispettive serie. Laddove questi due giochi si discostavano radicalmente dalle loro formule originali, e nel caso di Mario si trattava semplicemente di una rivisitazione di un gioco completamente diverso, Sonico 2 era più Sonic, solo migliore. I livelli erano più intricati, Tails si unì al team e consentì la modalità cooperativa o competitiva per due giocatori, c'erano livelli speciali in stile 3D e ci venne presentato Super Sonic. Fondamentalmente, il team di Sonic ha preso tutto ciò che di straordinario c'era nel primo gioco e lo ha potenziato per il sequel, per stabilire pienamente Sonic come un vero rivale di Mario di Nintendo.
Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
Tornando al lato Nintendo delle guerre tra console, Rare aveva ottenuto un enorme successo con la reinvenzione di Donkey Kong In Il paese di Donkey Kong sul SNES. L'attrazione più grande fu senza dubbio la grafica folle (per l'epoca) che riuscirono a ottenere rispetto a qualsiasi altra cosa uscisse all'epoca. Anche il gioco in sé era solido, con tantissimi ambienti unici da attraversare. Il seguito, Donkey Kong Country 2: Diddy's KongRicerca, fa saltare quel fantastico gioco fuori dall'acqua. Sostituendo Donkey Kong con il duo Diddy e Dixie, questa novità Kong consentito una varietà ancora maggiore nei movimenti grazie alla capacità di planata. Poi c'erano ancora più compagni animali da trovare con i propri livelli bonus, sezioni di barili più intricate, boss migliori e in qualche modo livelli ancora più creativi del primo. Oh, e la pista Esplosione di rovi da solo lo classifica almeno tra le prime cinque OST.
Combattente di strada 2
Almeno i primi due giochi in questo elenco sapevano cosa volevano essere quando hanno iniziato, ma il primo combattente di strada il gioco sembra solo vagamente un vero e proprio gioco di combattimento. Questo è ciò che fa il salto Combattente di strada 2, un gioco che ha ricevuto più di cinque iterazioni, davvero impressionante. Il primo gioco aveva alcune mosse di base, come il famoso Dragon Punch e l'Hurricane Kick, ma erano troppo difficili da eseguire, in parte a causa della configurazione dei controlli. Invece di avere pulsanti diversi per ogni livello di attacco (leggero, medio e difficile), il giocatore dovrebbe effettivamente premere più forte il pad arcade per eseguire attacchi più forti. Il gioco aveva anche solo due personaggi giocabili, Ryu e Ken, che erano funzionalmente identici. Il sequel ha risolto tutti i problemi del gioco, oltre a inventare i capisaldi del genere dei giochi di combattimento che sono ancora seguiti fino ad oggi. L'elenco dei personaggi è stato portato a sei, tutti diventati iconici della serie e tutti con la propria personalità e mosse speciali.
Kingdom Hearts 2
OK, ora passiamo ad alcune voci più moderne. Kingdom Hearts 2 è un gioco che non ha alcun diritto di essere bello quanto è. Il primo titolo KH è stato un enorme esperimento, che combinava i classici personaggi Disney con Final Fantasy e personaggi del tutto originali in una storia che, almeno all'inizio, era semplice e adatta ad entrambi franchising. Era un gioco di ruolo d'azione di base, ma il gameplay non era poi così complesso e seguiva una struttura abbastanza elementare. Andresti di mondo in mondo, soffrendo per lunghi e noiosi segmenti di navi gommose e parteciperesti a versioni troncate e alterate della trama di quel franchise Disney. Si trattava più della novità di interagire con questi mondi e personaggi che di ogni altra cosa. Poi è arrivato il seguito e ha fatto saltare tutto. C'erano tonnellate di nuovi mondi, compresi quelli di ritorno, con storie che richiedevano di tornare in ogni mondo almeno due volte per essere completate. La posta in gioco e la qualità della storia sono aumentate, ma non ancora al livello di complessità che ha trasformato le persone fuori dalla serie, e il gameplay è ancora visto come l'apice su cui verranno misurati tutti i titoli futuri contro.
Assassin's Creed 2
Se mai c'è stato un gioco che aveva bisogno di un seguito per sbocciare completamente nel gioco che avrebbe dovuto essere, quello era l'originale Assassin's Creed. Quel gioco aveva ambizioni così elevate che non poteva essere all'altezza della sua prima iterazione e, fortunatamente, del seguito. è stato in grado di presentarsi e mostrare a tutti il pieno potenziale di questa IP che sarebbe diventata una delle più grandi del momento gioco. Il primo gioco faceva molto affidamento sulla sua ambientazione unica, sulla grafica, sull'animazione e sui sistemi di parkour per distinguersi, ma aveva un loop di gioco incredibilmente ripetitivo con pochissima varietà e una storia che si presentava davvero solo all'inizio e FINE. Passando al sequel, abbiamo una grafica ancora migliore, luoghi più vari, parkour migliorato, più armi e animazioni, modo più varietà di missioni e una storia e personaggi così amati da dargli la sua trilogia di giochi.
Batman: Arkham City
È difficile discutere del fatto che lo abbiamo Batman: Il manicomio di Arkham ringraziare per il fatto che i giochi di supereroi hanno finalmente raggiunto i livelli di qualità che meritano. Quel primo gioco sapeva esattamente come e dove trattenersi per creare un'esperienza che sembrasse più grande di quello che era. Lo stile artistico era perfetto, la storia non era più complessa del necessario (a parte un piccolo inciampo alla fine) e riportava l'iconico cast vocale della serie animata. Ma è stato il sistema di combattimento fluido a mettere davvero questo gioco sulla mappa. Il seguito, città di Arkham, è diventato più grande ma ha saputo comunque trattenersi. La mappa è abbastanza grande da rendere divertente l'attraversamento senza avere la sensazione di attraversare uno spazio vuoto senza motivo, e la città stessa è piena di dettagli e cose da scoprire e da fare. Aggiungi un sacco di nuovi gadget, boss ancora più intelligenti, un'avvincente storia di Batman e un miglioramento del sistema di combattimento ciò influenzerebbe dozzine di giochi in futuro, e questo gioco di Batman è uno dei migliori giochi del generazione.
Portale 2
Come si fa a realizzare un seguito? Portale? Questa era la domanda che molti si ponevano dopo aver completato il rompicapo rompicapo. La prima esperienza è stata più un esperimento, scusate il gioco di parole, che un vero e proprio gioco. Ti sono stati presentati i portali e poi ti è stato dato un test applicandoli in diverse situazioni per raggiungere un'uscita mentre un'intelligenza artificiale ti rimproverava. Certo, potrebbero aggiungere più enigmi, ma varrebbe davvero la pena di un intero seguito? Bene, Valve aveva pianificato molto di più che semplicemente "più enigmi" durante la realizzazione Portale 2. Nonostante fossero gli unici umani, e per di più muti, sono riusciti a introdurre personaggi nuovi, interessanti ed esilaranti in una storia che in realtà aveva della posta in gioco. Hanno anche corso un rischio e hanno introdotto alcuni nuovi elementi nei puzzle, come gel e ponti luminosi, ma sei riuscito a mantenere il nucleo abbastanza semplice da farti sempre sentire come se fossi proprio sul punto di capirlo fuori. A sorprendere quasi tutti è stata una campagna cooperativa progettata con la stessa precisione della campagna per giocatore singolo.
Emivita 2
Valve potrebbe avere la reputazione di non realizzare mai un terzo capitolo di una serie, ma quando i loro sequel sono così buoni, chi può biasimarli? L'originale Metà vita era quasi quello del primo Portale era per i giochi FPS. Era uno degli sparatutto più coinvolgenti, interattivi e soddisfacenti mai pubblicati all'epoca. Tornando indietro ora, è chiaramente datato e impressionante solo col senno di poi. Emivita 2 ha preso tutta l'innovazione del primo gioco e l'ha aggiunta alla fisica come nessun gioco aveva mai fatto. La sola pistola gravitazionale era una meraviglia che da allora non è più stata eguagliata per molti versi, a parte i guanti gravitazionali in dotazione. Metà vita:Alice, Ovviamente. Anche se avrebbe potuto guadagnarsi un posto nella storia solo per l’impressionante motore che la fa girare, Emivita 2La campagna di ha catturato i giocatori dall'inizio alla fine. C’è una buona ragione per cui le persone aspettano da oltre un decennio la conclusione di questa trilogia.
Halo 2
Osservando i giochi più venduti e più popolari degli ultimi dieci anni circa, potrebbe essere difficile ricordare che c'è stato un tempo in cui i giochi FPS su console erano per lo più pessimi. Avresti il tuo occasionale occhio d'oro qua o là, ma anche quelli erano, nella migliore delle ipotesi, difficili da controllare. Poi Alone è arrivato e ha mostrato a tutti come si faceva. C'erano ancora molti aspetti difficili da risolvere, ma ha mostrato il potenziale del joystick che mira in prima persona offrendo allo stesso tempo una divertente avventura fantascientifica che alludeva a un universo molto più grande. Halo 2 ha preso quella base ed è riuscito a costruire un FPS che sembra moderno ancora oggi. La velocità, la mira, il feedback, il movimento e tutto ciò che riguarda il combattimento erano sintonizzati alla perfezione. Per fortuna, quel gameplay ha avuto un posto perfetto per brillare sotto forma della nuova Xbox Live, dove Bungie è riuscita anche a inventare un sistema di matchmaking quasi perfetto senza alcun modello precedente su cui basarsi. Diamo per scontata la possibilità di invitare amici alle feste e confrontarci con avversari casuali così facilmente, ma è così Halo 2 ringraziare per aver stabilito quello standard.
Resident Evil 2
C'è più di molto da amare nel primo Cattivo ospite. Non è stato affatto il primo gioco survival horror, ma sicuramente quello che lo ha portato sotto i riflettori. Sfortunatamente, è arrivato con alcune verruche che hai trovato accattivanti, come la recitazione vocale, o che sei stato felice di vedere lasciate indietro. Sono molto simili in molti modi, ma le differenze apportate dal sequel lo rendono una delle più grandi esperienze survival horror di tutti i tempi. Ad esempio, mentre entrambi i giochi presentano due personaggi giocabili con le proprie campagne, RE2 non solo c'è più varietà tra le campagne, ma vengono anche modificate a seconda dell'ordine in cui le giochi. Entrambi presentavano zombie, ovviamente, ma il sequel è stato il luogo in cui abbiamo ottenuto alcuni dei pilastri della serie come il Licker. Non è un'esperienza particolarmente lunga, ma tra le molteplici campagne e le modalità segrete sbloccabili, qui c'è un sacco di divertimento zombi.
Inesplorato 2
OK, potresti sostenere che il primo Inesplorato era un po' a Tomb Raider una fregatura, ma dopo la sceneggiatura è stata completamente ribaltata Inesplorato 2 venne fuori. Il primo gioco era un discreto sparatutto in terza persona con una leggera risoluzione di enigmi e alcuni elementi platform decenti, per lo più sostenuti da personaggi forti. La storia è andata un po' fuori di testa verso la fine, ma alla fine è diventata una specie di tendenza per la serie nel suo insieme. Il seguito, oltre ad avere un bell'aspetto visivamente, non si è limitato a migliorare il gameplay per adattarlo la narrazione e i personaggi del primo: tutto è stato portato a livelli di qualità di successo. Le riprese sono state fluide, il platform divertente ed esilarante, le scene d'azione da cardiopalma e la storia dal ritmo perfetto. Questo è il gioco a cui le persone puntavano per prime quando sostenevano che i giochi non erano uguali ai film di azione e avventura ma migliori.
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