Anteprima di dodici minuti: gameplay in loop temporale fatto bene

IL giorno della marmotta il concetto sembra essere stato fatto fino alla morte a questo punto. Se non sei sicuro a cosa mi riferisco, è l'espediente narrativo spesso utilizzato in cui un personaggio rivive lo stesso giorno ancora e ancora. È diventato abbastanza diffuso nei film, ma come ogni altro elemento narrativo che diventa popolare, è stato fatto fino alla morte. A questo punto, sembra ogni altro film ha una sorta di loop temporale, che si tratti di una commedia o di un film di azione e avventura. Tuttavia, Dodici minuti sono riuscito a prendere quell'idea e trasformarla con una meravigliosa svolta narrativa che non vedo l'ora di approfondire.

Sono andato direttamente con Dodici minuti, che è stato ampiamente presentato durante La vetrina E3 di Microsoft quest'anno, come parte di quest'anno Tribeca Fest. Anche se la mia demo non era troppo lunga (ed era afflitta da problemi interamente dovuti al fatto che Parsec aveva problemi con il mio secondo monitor), è comunque riuscito a dipingere un quadro solido di ciò che i giocatori possono aspettarsi dall'indie creativo gioco.

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Ciclo temporale

Dodici minuti è un titolo punta e clicca dall'alto verso il basso che richiede ai giocatori di sperimentare entro i limiti di un periodo di tempo di 12 minuti in cui sembrano essere intrappolati. La storia del gioco ruota attorno a un marito e una moglie e ai misteri che circondano entrambi. Vesti i panni di un uomo senza nome che vede la celebrazione della gravidanza di sua moglie interrotta da un agente di polizia. Da lì, i giocatori vengono eliminati e ricominciano la notte entrando nel loro appartamento.

Dodici minuti di gioco E3 2021 - 4K 60fps

Naturalmente le cose non vanno sempre allo stesso modo. La sperimentazione con ogni permutazione della notte è fondamentale, e Dodici minuti vuole che i giocatori siano creativi o addirittura audaci. Ad esempio, il personaggio principale viene infine trattenuto con fascette di plastica e posizionato a terra senza alcuna possibilità di uscire. Cioè, a meno che tu non abbia preso un coltello dal bancone della cucina, nel qual caso puoi tagliare le cinture. Da lì, spetta a te affrontare l'ufficiale.

Durante il mio tempo con Dodici minuti, ho trovato più oggetti che non ho finito per usare, come un cellulare nella tasca del cappotto. Alla fine non ho finito per guardarlo e, a questo punto, non riesco a smettere di pensare a cosa avrei potuto farne. Sono sicuro che ci siano più opportunità e percorsi ramificati da esplorare, ma sono riuscito a percorrere solo quello nella mia sessione di gioco.

Accompagnando il mistero di Dodici minuti è un'atmosfera che si addice alla sua meccanica punta e clicca, certamente lassista. Il gioco trasuda una sorta di terribile anticipazione. I colori sembrano appena un tocco fuori, una tempesta infuria costantemente fuori con fulmini che lampeggiano attraverso l'unica finestra nell'appartamento del tuo personaggio.

Anche la prospettiva dall’alto verso il basso del gioco gli conferisce un terrore claustrofobico. Il tuo personaggio e sua moglie sembrano a malapena a loro agio nella stanza scarsamente arredata, e ho finito per condividere quell'emozione.

A conferire al tono generale del gioco è lo spettacolare cast di doppiatori del gioco. Sentirai solo tre voci diverse durante tutto Dodici minuti, ma sono meravigliosamente riconoscibili. Il personaggio principale è doppiato da James McAvoy, mentre Daisy Ridley interpreta la parte di sua moglie. Willem Dafoe nel frattempo ricopre il ruolo dell'ufficiale di polizia antagonista. Inutile dire che ogni riga di questo gioco ricco di narrativa viene trasmessa con qualità cinematografica. Dodici minuti non è solo un gioco in loop temporale, ma più di ciò che i film o gli spettacoli in loop temporale dovrebbero aspirare a essere: creativi, inventivi ed emozionanti.

Ancora una volta, il mio tempo con Dodici minuti è stato breve (12 minuti se puoi crederci), ma ero completamente assorbito durante la sessione. Sebbene il punto principale della trama del gioco, ovvero rimanere bloccati in un ciclo temporale, non sia del tutto inventivo, l'unico sviluppatore del gioco, Luis Antonio, è riuscito a stravolgerlo in modo creativo. Dopo aver conosciuto questi tre personaggi completamente sconosciuti, sono pronto a svelare qualunque mistero in cui siano legati ad ogni salto indietro nel tempo.

Dodici minuti arriverà su Xbox One, Xbox One X/S e PC il 19 agosto. Sarà disponibile tramite Xbox Game Pass al momento del lancio.

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