E se potessi toccare un oggetto VR? Inserisci gli ologrammi tattili

In un post sul PlayStation Blog, Sony ha rivelato il design finale del suo prossimo visore PlayStation VR2, che secondo lui sarà più leggero del visore PS VR originale, il tutto pur essendo più grande e più capiente caratteristiche.

https://twitter.com/PlayStation/status/1496107726291845120

"Si tratta della continuità dell'esperienza", ha detto Brad Factor. “Si tratta di mantenere quell'immersione. Riguarda la facilità d'uso e la curva di apprendimento: non è necessario insegnare a qualcuno come usare la realtà virtuale, ma semplicemente essere in grado di indossare il visore e sperimentare il mondo virtuale in modo naturale. Questo è ciò su cui ci stiamo concentrando”.

Factor, fondatore e CEO di una società chiamata Ekto VR, ha inventato quello che è, in sostanza, un paio di grossi stivali da moonwalking dall'aspetto cyberpunk da utilizzare in ambienti di realtà virtuale. Se Dorothy indossava pantofole color rubino per viaggiare in sicurezza attraverso la magica terra technicolor di Oz nel Mago di Oz, allora l’invenzione di Factor è progettata per consentire viaggi altrettanto sicuri attraverso la realtà virtuale.

Molto prima che Facebook cambiasse il marchio in Meta e il CEO Mark Zuckerberg parlasse a lungo del "metaverso", il concetto di metaverso era già fiorente e in rapida espansione. Non si può sfuggire alla verità: il metaverso è qui, e probabilmente è qui per restare.

La domanda è: cos’è il metaverso? Si tratta di un grosso problema come alcune aziende credono, o è solo una tendenza passeggera che verrà dimenticata in pochi mesi? Hai bisogno di sapere tutto sul metaverso e dovresti farti coinvolgere prima che esploda ulteriormente? In questo articolo, approfondiamo il concetto di metaverso e parliamo del suo passato, presente e, soprattutto, del suo futuro.