Le migliori narrazioni di videogiochi del 2022

Art from Pentiment è in prima fila nel test che definisce le migliori narrazioni video del 2022.
2022 nel gioco
Questa storia fa parte della nostra serie 2022 in Gaming. Seguici mentre riflettiamo sui migliori titoli dell'anno.

Quando quest'anno Nomination ai Game Awards sono stati rivelati per la prima volta, la categoria Miglior narrativa ha suscitato un po' di dibattito. I candidati includevano giochi giganti che ti aspetterestiDio della guerra Ragnarok, ma una scelta si è distinta: Anello Elden. Alcuni sono rimasti a grattarsi la testa considerando che la storia non è al centro dell'epopea fantasy, mentre altri hanno difeso la scelta citando le caratteristiche del gioco. tradizione profonda e costruzione del mondo.

Contenuti

  • Immortalità
  • Pentimento
  • Orizzonte Proibito Ovest
  • Ero un esocolono adolescente
  • Norco
  • Ritorno all'Isola delle Scimmie
  • Il caso dell'idolo d'oro

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C’è però un motivo specifico per cui il momento è stato così controverso: il 2022 è stato pieno di esperienze che hanno alzato il livello della narrazione dei videogiochi. Anello EldenL'inclusione di sembrava quasi rendere un disservizio a un anno eccellente per le narrazioni dei giochi, prendendone un posto altri titoli (spesso più piccoli) che hanno costruito mondi altrettanto ricchi pur avendo qualcosa di profondo da dire sul nostro Proprio.

Se sei il tipo di persona che apprezza i giochi che mirano a comunicare qualcosa ai giocatori, ci sono moltissimi titoli eccellenti che vale la pena rivisitare quest'anno. Dalle riflessioni sul costo delle istituzioni creative alle eliminazioni fin troppo rilevanti dei grandi miliardari della tecnologia, queste sono state le narrazioni dei videogiochi che ci hanno fatto riflettere sui nostri mondi nel 2022.

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Immortalità

Marissa Marcel al gala di Immortality.

Immortalitàè un gioco misterioso decostruito che sfoggia una delle storie più avvincenti di quest'anno. In esso, i giocatori devono scoprire cosa è successo a un'attrice cinematografica scomparsa da tempo di nome Marissa Marcel guardando le riprese di tre film inediti in cui ha recitato. Solo in superficie, è un mistero avvincente che intreccia diversi fili. C'è la storia di Marissa, le narrazioni dei tre film stessi e un terrificante strato aggiuntivo che riunisce tutto in modo straziante. È una complessa scatola di pezzi di un puzzle che non dice ai giocatori come dovrebbero metterli insieme.

Il gioco FMV ha molto da dire sull'atto della creazione, che è stato fonte di alcune resistenze quando è stato lanciato con recensioni entusiastiche. Alcuni giocatori non erano d'accordo con la sua filosofia sull'arte, ritenendo che fosse troppo cinica sull'argomento. Tuttavia, ImmortalitàIl messaggio di è più sfumato di quanto sembri all’inizio. È meno una critica dell’arte stessa e più un esame bruciante delle istituzioni che sfruttano la passione creativa. Il sistema Hollywoodiano è nel suo mirino, ma lo sono anche i consumatori che vedono gli attori come nient’altro che un contenitore vuoto in cui abitare. L'arte in sé è bellissima; è l’industria circostante che merita un esame accurato.

Pentimento

Un falò infuria durante una celebrazione del Tassing a Pentiment.

Quando ho iniziato Pentimento, ho pensato che l'avrei giocato solo per un'ora prima di esaurirmi per la sua massa di testo. 12 ore dopo, ero disteso sul pavimento del soggiorno. Lo storico gioco di ruolo racconta la storia di un immaginario villaggio europeo chiamato Tassing. È una città tranquilla finché Andreas, un operaio del XVI secolo, arriva in città. Ben presto diventa il detective di un mistero di omicidio che lo porta a indagare su tutto, dalla politica locale alla chiesa della città. Supponevo che il gioco sarebbe finito non appena avessi risolto il suo omicidio, dicendomi se avevo ragione o torto. Non è stato così. Invece sono andato avanti nel tempo e le mie decisioni hanno lasciato un segno diretto nella città.

Cosa c'è di incredibile Pentimento è che la sua storia si svolge nell'arco di diversi decenni. Ogni decisione presa da Andreas ha un impatto molto tangibile sulla storia di Tassing che si ripercuote fino alla fine. Ciò culmina in un emozionante atto finale in cui ai giocatori viene semplicemente assegnato il compito di dipingere un murale che immortalerà permanentemente l’eredità di Tassing. PentimentoLa narrazione di è così efficace perché non sembra mai scolpita nella pietra fino a quel momento. Non ci sono decisioni giuste o sbagliate durante il viaggio; ogni scelta è una svolta importante che può cambiare il mondo.

Orizzonte Proibito Ovest

Uno Zenith si staglia contro il cielo in Horizon Forbidden West.

Quando ho giocatoOrizzonte Proibito Ovest a febbraio me ne andai impressionato dai suoi denti. Sono abituato a massicce uscite AAA che flirtano con questioni sociali, ma cammino con un po’ di cautela per non dire nulla di troppo controverso. Quindi sono rimasto sbalordito man mano che mi addentravo nel gioco di azione e avventura poiché sembrava che prendesse di mira direttamente miliardari della tecnologia del mondo reale come Jeff Bezos. Quella bruciante rimozione sarebbe diventata più rilevante solo nel corso dell’anno grazie a un certo CEO di Twitter.

A metà del viaggio, Aloy scopre un gruppo di misteriosi astronauti soprannominati Zenith. Viene a sapere che questo gruppo è un collettivo di ricche élite fuggite dalla Terra tramite un razzo prima del suo crollo. Ora sono tornati con l’intenzione di distruggerlo completamente in modo da poterlo colonizzare a loro immagine. È una critica acuta al modo in cui gli ultra-ricchi vedono il nostro universo, e gli esseri in esso contenuti, come i loro giocattoli personali. E considerando che attualmente stiamo osservando come la piattaforma di comunicazione più importante del mondo venga trattata come un Giocattolo da 44 miliardi di dollari, Direi Orizzonte Proibito Ovest ha avuto il polso della società più di ogni altro gioco quest'anno.

Ero un esocolono adolescente

Due personaggi parlano a un giocatore di un animale pericoloso in I Was a Teenage Exocolonist.

QuandoEro un esocolono adolescente inizia, sono una tabula rasa. Essendo un bambino di 10 anni appena atterrato su un pianeta alieno, non ho alcuna esperienza di vita che abbia influenzato il mio sviluppo. Ciò inizia rapidamente a cambiare mentre interagisco con altri bambini, seguo lezioni e esco di nascosto per esplorare le profondità sconosciute del pianeta che sto colonizzando. Concludo il gioco come una persona completamente diversa, un adulto di 20 anni che è stato plasmato da ogni ricordo che ho assorbito in quei 10 anni.

La storia del gioco di ruolo narrativo è particolarmente speciale perché è del tutto personale e si riflette nei suoi sistemi reali. Il modo in cui scelgo di trascorrere una giornata determinerà in definitiva una serie di statistiche, costruendo tratti della personalità che altereranno completamente il modo in cui gestisco le esperienze. Ogni ricordo significativo viene immortalato come una carta, che viene piegata in un mazzo che rappresenta la mia vita. La storia in sé è avvincente e racconta la complicata politica di una società emergente, ma è così che va la mia vita presentato visivamente nella costruzione del mazzo e nel gameplay di un gioco di ruolo che mi fa sentire come se avessi visto un bambino evolversi in un adulto adulto.

Norco

Una statua religiosa con il volto distorto a Norco.

Norco è un epica fantascientifica tentacolare sotto forma di punta e clicca. Ambientata in una versione distopica del sud della Louisiana, la storia inizia in modo abbastanza semplice quando i giocatori partono alla ricerca del loro fratello scomparso, Blake. Il caso di una semplice persona scomparsa si trasforma rapidamente in qualcosa di molto più grande che ha luogo nelle paludi industrializzate. Alla fine dell'avventura di cinque ore, i giocatori scoprono una complicata guerra tra interessi politici e aziendali che si interseca con tecnologia, sette e molto altro ancora.

La vera tragedia di Norco è il suo dramma familiare personale, che viene soffocato da quel rumore. La famiglia del personaggio principale è stata completamente fratturata dal mondo che la circonda, ridotta a pedine di lotte di potere di cui non fa parte. Più provi a districarlo, meno tutto diventa personale. È un dramma profondamente toccante che esplora come il brusio del nostro mondo moderno allontani la nostra umanità da noi.

Ritorno all'Isola delle Scimmie

La capanna della Voodoo Lady.

Non avevo mai giocato a Monkey Island prima di quest'annoRitorno all'Isola delle Scimmie. Ne conoscevo l'essenza generale, poiché avevo giocato ad altri titoli punta e clicca della sua epoca, ma la serie è sempre stata un mistero affascinante. Qual era esattamente il famoso segreto di Monkey Island? Anche senza contesto, avevo bisogno di sapere.

Ritorno all'Isola delle Scimmie risponde a questa domanda, ma ne solleva una migliore nel processo: vuoi davvero saperlo? La storia del famoso pirata Guybrush Threepwood che finalmente insegue la sua balena bianca inizia come un'avventura spensierata piena di umorismo slapstick e battute di richiamo, ma si basa su qualcosa di più che fa riflettere. È un momento tranquillo di autoriflessione per i creatori originali della serie, che mettono in discussione la vera eredità delle storie che amiamo.

Il caso dell'idolo d'oro

Un uomo è in fiamme in Il caso dell'idolo d'oro.

Il caso dell'idolo d'orola sua storia misteriosa è fatto a pezzi, letteralmente. Il gioco di deduzione punta e clicca catapulta i giocatori nella scena di un delitto e chiede loro di ricostruire chi ha ucciso chi facendo clic in cerca di indizi. Eventuali indizi diventano parole in un inventario utilizzato per compilare un rapporto sul crimine in stile Mad Libs. Come Ritorno dell'Obra Dinn, è un puzzle game narrativo che offre ai giocatori tutti gli strumenti di cui hanno bisogno per portare alla luce una cospirazione dal nulla.

Anche se ciò che è particolarmente accattivante è dove va quella storia. Inizialmente, i crimini in mostra sembrano vagamente collegati. È chiaro che si litiga molto per un idolo d’oro, ma altri dettagli sembrano disparati. Ci sono cultisti mascherati, tensioni politiche e litigi personali intrecciati durante l'avventura. Tutti questi fili si uniscono in un crescendo finale mentre la storia si conclude con un morso satira politica, che dipinge l’immagine di un regime autoritario che ruba letteralmente intere vite.

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