Quando qualcosa di così fenomenale come Adearriva, puoi star certo che ispirerà a generazione di giochi. Ora tre anni rimossi da Ade‘ Versione 1.0, lo stiamo già vedendo con 33 immortali. Sviluppato da Spiritfarer studio Tuono Loto, 33 immortali è un gioco hack-and-slash top-down costruito attorno alla mitologia. La svolta in questa formula è che prevede la modalità cooperativa da 33 giocatori, ma non è difficile rintracciarne l'ispirazione.
33 Immortals - Trailer di annuncio (ESRB)
Anche dopo aver visto il trailer di debutto, tuttavia, non ho compreso appieno quanto profonde fossero le somiglianze. Non mi sarei nemmeno reso conto di queste connessioni quando l'ho provato direttamente per sperimentare il suo promettente combattimento cooperativo. È stato solo quando ho chiesto al team di Thunder Lotus quale fosse il suo approccio alla narrativa che quelle connessioni sono diventate luminose come il giorno. E credimi: certamente non lo dico in modo denigratorio, anche se piace
Ade, l'accesso anticipato sarà la chiave del suo successo.Video consigliati
La divina commedia
Il flusso di gioco di base di 33 immortali è facile da spiegare. Io e i miei compagni di squadra veniamo catapultati in una mappa in cui dobbiamo viaggiare insieme e abbattere ondate di nemici. Controllavo un personaggio dotato di arco che poteva scoccare tre frecce alla volta e richiamarle per colpire nuovamente i nemici sulla via del ritorno. Lungo il percorso, abbiamo completato diverse camere sfida piene di ricompense, come reliquie, che garantiscono vantaggi passivi. Ogni bioma culmina in una lotta contro un grande boss che deve essere sbloccato dopo una dura sfida di difesa dalle onde.
Il combattimento stesso sembra finora relativamente semplice. Per lo più prendevo le frecce tre alla volta, a volte tenendo premuto il pulsante X per caricare un tiro più potente. L'unica svolta importante arriva sotto forma di abilità cooperative. Premendo il grilletto destro, un giocatore genera una serie di sigilli collegati. Tre giocatori devono attivare i simboli contemporaneamente per attivare un'abilità, come un'esplosione curativa o una pioggia di frecce. È una piccola svolta che fa buon uso del suo aspetto multiplayer di massa.
33 immortali non sarà lanciato prima del prossimo anno, quando entrerà in accesso anticipato e dovrà sfruttare al massimo quel periodo. Immagino che verranno apportate molte modifiche per trovare il giusto equilibrio e approfondire il sistema di combattimento. Sono anche curioso di vedere come Thunder Lotus migliora la comunicazione dei giocatori nel gioco. Al momento esiste solo un semplice sistema di emote, ma non riesco a immaginare che sarà facile indirizzare altre 32 persone a mettersi sulla stessa lunghezza d'onda con quello. Forse il punto è il caos, ma spero che ci sia un buon modo per radunare le truppe.
Come accennato in precedenza, la parte più interessante è arrivata dopo la demo pratica, quando ho chiesto informazioni al team 33 immortali' narrativa. Il gioco è un libero adattamento del Divina Commedia, dove ogni giocatore cerca di sfuggire alla punizione eterna. Gli abitanti dell'inferno decidono di formare una ribellione e scoppiare, e per farlo devono trovare la Corona dell'Immortalità. Il team di Thunder Lotus afferma che i giocatori combatteranno contro boss come Lucifero, Adamo ed Eva e, sì, Dio stesso.
Conterrà anche un hub pieno di NPC come Dante con cui i giocatori potranno parlare tra una missione e l'altra. A quel punto, il Ade i confronti erano cristallini. Sembra sicuramente che lo studio stia cercando di trovare la propria interpretazione della formula vincente di quel gioco con questo roguelike d'azione.
Non credo che sapremo quanto avrà successo questo approccio finché il gioco non raggiungerà il lancio della versione 1.0, qualunque sia il momento. Per ora, Thunder Lotus ha molto lavoro da fare per assicurarsi che la sua esperienza a 33 giocatori funzioni davvero. Dovrà superare alcune sfide di base, come assicurarsi che 33 giocatori possano accoppiarsi in modo coerente (il team sta prendendo di mira il crossplay tra console, PC ed Epic Games Store, che dovrebbe aiutare). Come abbiamo imparato con Ade, però, non c'è fretta. La chiave per la vittoria in questo genere è la pazienza e l'apprendimento da ogni errore. Se Thunder Lotus riuscirà a farlo l'anno prossimo con l'avvio dell'accesso anticipato, ho fiducia nel suo piano ambizioso.
33 immortali sarà rilasciato per PC e Xbox Series nel 2024. Sarà in accesso anticipato al momento del rilascio.
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