È ora che finisca l'era dei videogiochi sempre online

Suicide Squad: uccidi la Justice League è uno dei giochi per PlayStation 5 più attesi dell'anno, poiché promette che i fan della DC Comics potranno vedere i loro antieroi preferiti provocare il caos nell'Arkhamverse di Batman. Il gioco d'azione cooperativo presenta una trama che sembra uscita da E se??? con la maggior parte dei membri della Justice League che hanno subito il lavaggio del cervello da Brainiac. E ha la particolarità di presentare l'ultima performance vocale di Kevin Conroy nei panni del Cavaliere Oscuro. Sulla carta ha molto da offrire.

Contenuti

  • Perché i giochi per giocatore singolo stanno andando online?
  • Nessuna connessione, nessun gioco
  • Il gioco è finito... per sempre

C’è solo un problema, però. Puoi giocarci solo online, anche quando sei da solo.

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Non è nemmeno l’unica grande uscita del 2023 che adotta questo approccio. Quello di Bethesda Redfall richiederà anche a anche una connessione costante, che tu stia facendo squadra con gli amici o meno. Una cosa è progettare giochi cooperativi multiplayer in modo che siano sempre connessi online in modo che le persone possano giocare tra loro: non puoi avere un Gioco "massively multiplayer online" senza la parte online, ma un'altra cosa è bloccare dietro di esso i giochi per console per giocatore singolo Requisiti. È una pratica che è diventata sempre più complicata nel tempo, creando inutili problemi di accesso e conservazione, e i giocatori potrebbero trovarsi al punto di rottura nel 2023.

Perché i giochi per giocatore singolo stanno andando online?

Suicide Squad: uccidi la Justice League E Redfall non sono i primi giochi ad essere sempre online e probabilmente non saranno gli ultimi. Rocksteady Games, Bethesda e una manciata di altre società di giochi hanno utilizzato questa pratica per prevenire la pirateria e gli imbrogli. Anche in un gioco per giocatore singolo, l’autenticazione persistente consente alle aziende di combattere la violazione del copyright, il che è una preoccupazione abbastanza ragionevole.

Per quanto riguarda gli imbrogli, gli sviluppatori di giochi hanno spiegato che spesso utilizzano la tecnologia in modo che i file di salvataggio non vengano hackerati o modificati, anche se i giochi hanno modalità storia per giocatore singolo. gran Turismo creatore Kazunori Tamauchi spiegato lo scorso anno in cui salvare i file Gran Turismo7 sono archiviati nei server di Polyphony Digital per proteggerli dalla corruzione, costringendo i giocatori a connettersi a Internet per progredire nel gioco in modalità offline.

L’impulso ha senso, ma presenta un’arma a doppio taglio. Dal lato del giocatore, connessioni costanti possono portare a scarse prestazioni o a cali significativi del frame rate. Anche se implementati con le migliori intenzioni, gli strumenti antipirateria forniti con la tecnologia sempre online non fanno molto per impedire comunque ad alcuni giocatori di acquistare giochi illegalmente. I pirati possono ancora in gran parte trovare un modo per aggirare le misure di gestione dei diritti digitali sempre online, il che solleva interrogativi sull’efficacia della pratica. Lascia i giocatori a chiedersi se gli aspetti negativi superano quelli positivi. È qui che le cose si complicano.

Nessuna connessione, nessun gioco

Quando si tratta del dibattito sempre online, ci sono due questioni chiave in gioco. Uno è un semplice problema di accesso. La connessione a Internet non è un fattore costante; alcune persone vivono in aree in cui Internet è lenta come melassa, mentre altri potrebbero non essere in grado di permettersi il tipo di piano ad alta velocità necessario per gestire bene un gioco online.

Il dibattito che circonda questa pratica non è nuovo. Quando EA ha adottato la tecnologia per il 2015 Bisogno di velocità riavviare, l'editore ha notato che erano necessari aggiornamenti costanti e Autolog, una funzionalità simile a Instagram che richiede ai giocatori di acquisire screenshot e pubblicarli sulla piattaforma di social media in-game. Ciò si è rivelato controverso tra molti giocatori, in particolare quelli la cui velocità Internet non era abbastanza veloce per eseguire il gioco senza buffering e cali di frame rate.

I giochi solo online fanno parte di una tendenza più ampia che vede i giochi moderni legati a Internet più che mai. Prendere giochi sul cloud, ad esempio. La tecnologia ben intenzionata presuppone che chiunque abbia una connessione Internet possa giocare a giochi per console di fascia alta senza un dispositivo costoso, ma non è ancora così a seconda di dove vivi.

Chris Wedel, redattore della sezione mobile presso XDA Developers, una comunità di sviluppo di software mobile, ha descritto in un'e-mail la sua frustrazione per non essere in grado di trasmettere in streaming i suoi giochi preferiti su Giochi sul cloud Xbox e Stadia (RIP) perché vivere nelle zone rurali del Kansas limitava le sue opzioni di connettività Internet. Le frustrazioni di Wedel, però, vanno oltre lo streaming sul cloud. Egli ipotizza che le aziende che realizzano i loro giochi solo online limitino la loro portata a causa delle lacune nella banda larga che sono più grandi di quanto pubblicizzato dai fornitori di servizi Internet.

Copertina di Redfall

"Una volta ho provato a utilizzare Stadia e Xbox Game Cloud e, se il gioco dovesse effettivamente caricarsi, la grafica sarebbe inutilizzabile o si bloccherebbe e si fermerebbe costantemente", ha affermato Wedel, che ha scritto un articolo per Android Centrale nel 2021 sulla sua esperienza. “Per coloro che hanno una connettività Internet limitata, lo streaming di giochi online è essenzialmente lo stesso di coloro che non possono permettersi Internet: inutilizzabile. La strategia dell’online limita notevolmente la portata di questi titoli solo a causa dei divari di banda larga maggiori di quanto pubblicizzato negli Stati Uniti e in altre aree del mondo”.

La forte dipendenza dalle connessioni Internet ha un impatto sproporzionato sulle aree rurali degli Stati Uniti e mette in svantaggio anche coloro che non possono permettersi una connessione Internet ad alta velocità. Ha senso per un gioco multiplayer che non funziona senza altri giocatori, ma l’uso della tecnologia per giochi che possono essere giocati da soli previene un ostacolo frustrante per molti.

Il gioco è finito... per sempre

Anche per i giocatori che hanno accesso a una rete Internet affidabile, il problema più grande con i giochi per giocatore singolo solo online è quello di conservazione. Una volta che una società di giochi decide di smantellare i server di un gioco, il gioco è fatto. Il gioco diventa inaccessibile a chiunque possa giocarci, anche da soli. È perso nel tempo.

Dopo che Rocksteady Games lo avrà confermato Suicide Squad: uccidi la Justice League sarà completamente online, i fan hanno subito espresso preoccupazione per la compagnia commettendo lo stesso errore commesso da Crystal Dynamics I Vendicatori della Marvel. Quel gioco sarà cancellato il 30 settembre, con l'ultimo importante aggiornamento in arrivo il 31 marzo e gli oggetti di gioco una volta nascosti dietro un paywall saranno gratuiti oltre tale data. Il gioco sarà ancora giocabile per i fan che lo hanno acquistato, ma inaccessibile per coloro che non lo hanno fatto.

Deadshot, Harley Quinn, King Shark e Capitan Boomerang in Suicide Squad: Uccidi la Justice League.

Suicide Squad: uccidi la Justice League potrebbe non avere lo stesso lusso. Se Rocksteady Games decidesse di rimuovere i server del gioco tra qualche anno, tutto ciò su cui gli sviluppatori hanno lavorato e su cui i giocatori hanno speso scomparirà per sempre.

La controversa decisione è ulteriormente aggravata da una questione particolarmente complicata: il ruolo di Conroy nel gioco. L'iconico doppiatore, famoso per la sua interpretazione di Batman, è morto a 66 anni di cancro del colon-retto il 10 novembre 2022. L’ultimo ruolo di Conroy in Batman è arrivato Squadra suicida, un gioco che potrebbe non esistere tra un decennio. L'unico modo in cui il gameplay e le performance vocali verranno preservate è che gli streamer registrino tutto e conservino le loro video sui loro canali come riferimento storico, ma guardare quei video non sarà la stessa cosa che riprodurli effettivamente gioco.

Bloccare i giochi dietro la connettività online per prevenire misfatti può essere positivo per gli studi cinematografici, ma apre un elenco complicato di problemi del genere. È una misura miope con ripercussioni a lungo termine sulla storia dei videogiochi e sulla nostra capacità di preservarla. E fino a quando tutte le connessioni Internet non saranno uguali, ci sarà sempre un effetto collaterale esclusivo per alcuni giocatori. Fino a quando non ci sarà un modo per risolvere entrambi questi problemi, avere i giochi sempre online in modalità giocatore singolo rimarrà sicuramente una mossa impopolare.

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