Se ti sei perso questo successo del 2022, ora è il momento di provarlo

L'anno scorso, lo sviluppatore esordiente Coin Crew Games ha avuto un successo inaspettato con il suo debutto Accademia di fuga. Il rompicapo dell'escape room è diventato un modesto successo estivo grazie al rilascio del primo giorno Xbox Game Pass e forti raccomandazioni da parte dei media come Kinda Funny Games. Tuttavia, l’entusiasmo è arrivato con alcune critiche comuni. In la mia recensione dell'anno scorso, ho notato che la breve durata del gioco mi ha fatto desiderare di più.

Contenuti

  • Raccogliere feedback
  • Strada da completare

Un anno dopo, quasi tutti questi problemi sono stati risolti grazie a un supporto post-lancio inaspettatamente consistente. Ora, i giocatori possono vivere un'esperienza molto più completa Escape Academy: l'edizione completa, che viene lanciato oggi il NintendoInterruttore. Prima del rilascio, ho parlato con Coin Crew Games dell'insolito ciclo di lancio del gioco e di come sia stato in grado di risolvere i maggiori problemi riscontrati dai giocatori con l'esperienza base. Di conseguenza, il

Edizione completa è il modo migliore per godersi una delle migliori gemme nascoste dell'anno scorso.

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Raccogliere feedback

Prima Accademia di fuga, Coin Crew Games stava realizzando stanze di fuga e macchine arcade nella vita reale. Quando la pandemia di COVID-19 ha interrotto temporaneamente queste esperienze, il team ha deciso di utilizzare la propria esperienza per realizzare un vero videogioco di escape room. Questo si rivelerebbe un compito sorprendentemente ambizioso secondo Mike Salyh, co-fondatore di Coin Crew

“Per noi, soprattutto se proveniamo dal settore arcade, un titolo arcade viene sviluppato in sei o otto mesi. È davvero veloce dall’avvio di un progetto alla sua immissione sul mercato e al convincere le persone a investire soldi”, dice Salyh a Digital Trends. “Avevamo una strategia simile quando abbiamo iniziato questo gioco. Sapevamo di voler creare un gioco e presentarlo rapidamente alle persone per ottenere il feedback e capire cosa significasse creare un gioco da casa. Volevamo sentire il feedback della community”.

Un giocatore risolve un puzzle in Escape Academy.
Giochi dell'equipaggio della moneta

Con questo obiettivo in mente, Coin Crew creerebbe un elegante gioco base. Con poco più di una dozzina di escape room al momento del lancio, Accademia di fuga era un'avventura veloce che poteva essere completata in meno di quattro ore. Sebbene si tratti di una durata considerevole per un gioco di debutto, la natura artigianale delle stanze di fuga significava che non c'era molto spazio per i giocatori che volevano giocare di più. Una volta che una stanza è stata risolta, non c’è divertimento nel risolverla di nuovo. Ma Salyh fu più incoraggiato da quelle critiche che sconfitto.

"L'accoglienza del gioco base è stata positiva e una delle critiche più grandi che abbiamo ricevuto è stata che era troppo corto", afferma Salyh. "E personalmente, mi piace molto quella nota perché è come, OK, possiamo farne di più... Quando il nostro piano si allinea con ciò che sentiamo dai giocatori, è un momento da battere il cinque. O siamo stati fortunati oppure abbiamo pensato bene”.

Strada da completare

Ciò che i giocatori non sapevano in quel momento era che Coin Crew aveva già un piano in cantiere per risolvere questi problemi. Entro un anno, lancerebbe due DLC considerevoli Fuga dal passato E Fuga dall'Isola Anti-Fuga - entrambi erano in fase di sviluppo sei mesi prima del lancio. Ciò raddoppierebbe quasi la quantità di stanze puzzle nel gioco e risolverebbe un altro reclamo comune nel processo.

"Un feedback che abbiamo ricevuto da alcune persone è stata l'idea di collegare ed espandere alcune delle componenti narrative del gioco", dice lo scrittore e produttore Blair Lachlan Scott a Digital Trends. “È lì che abbiamo ideato questi mini DLC Escape in formato film. Uno è un sequel e l'altro è un flashback, ma sono entrambe espansioni narrative autonome in cui volevamo spingere gli ambienti e l’estetica”.

Il feedback dei giocatori è un tema comune durante la nostra discussione ed è chiaro che sia stato fondamentale per portarlo Accademia di fuga fino alla sua conclusione definitiva. Il playtest ha avuto un ruolo importante nello sviluppo; il team eseguiva in media due test pubblici a settimana già a un mese dall'inizio dello sviluppo. Ciò consentirebbe al team di anticipare più rapidamente i punti critici del pubblico generale e risolverli nei piani post-lancio.

Non vuoi essere in un posto dove stai per morire e stai per premere il pulsante di lancio.

Escape Academy: l'edizione completa è una testimonianza di quel flusso di lavoro basato sul feedback, poiché il pacchetto affronta quasi tutte le critiche che ho sollevato nella mia recensione dell'anno scorso. Anche l'ultimo pezzo di quel puzzle deve ancora arrivare, come multiplayer gratuito Torneo di enigmi aggiornamento aggiungerà più puzzle rigiocabili con componenti procedurali. La suite di contenuti extra lo trasforma da un consiglio per il Game Pass “da provare” a un puzzle game cooperativo “da acquistare”. Per Salyh, questa trasformazione rivela un’importante verità sullo sviluppo dei videogiochi: il giorno del lancio è un inizio, non una fine.

"La mia più grande conclusione è che non è una cosa unica e fatta", dice Salyh. “Il giorno del lancio è un momento importante ed è molto emozionante, ma poi lo sviluppo continua. E continua all'infinito sia che tu stia realizzando DLC, o supportando il gioco dal vivo, o se sei impegnato in un altro progetto. È una cosa continua. Non vuoi essere in un posto dove stai per morire e stai per premere il pulsante di lancio. Questa è la prima metà del processo”.

Escape Academy: l'edizione completa è ora disponibile su Nintendo Switch. Il gioco base e i suoi DLC sono disponibili su PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.

Raccomandazioni degli editori

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