Microsoft avvia Rumble con Immersion

Microsoft avvia Rumble con Immersion

Microsoft ha intentato una causa contro lo sviluppatore haptics Società di immersione, sostenendo che Immersion ha violato i termini di un accordo di licenza del 2003 che concedeva denaro a Microsoft nel caso Si è accordata un'immersione con Sony sull'uso della tecnologia brevettata "rumble" nei suoi controller Dual Shock per Playstation. I dettagli e la storia della causa sono complicati e sembrano impedire di fare sottili distinzioni tra ciò che costituisce una “transazione” e ciò che costituisce un “accordo commerciale”.

Nel 2002, Immersion ha intentato una causa per violazione di brevetto sia contro Microsoft che contro Sony, sostenendo che le società stavano violando i suoi brevetti sulla tecnologia di biofeedback. Microsoft si è accordata con Immersion per 26 milioni di dollari. Tuttavia, Immersion ha continuato l'azione legale contro Sony, con una conclusione della giuria nel 2004 che Sony aveva ha violato due brevetti Immersion e un giudice ha emesso un'ingiunzione contro la vendita di Sony con funzionalità Rumble prodotti. L'ingiunzione è stata sospesa mentre Sony presentava ricorso e all'inizio del 2007 Sony e Immersion hanno concordato di

risolvere le loro controversie e lavorare insieme per mettere la tecnologia delle vibrazioni, a.k.a. "Rumble": di nuovo nei prodotti PlayStation. Sony ha pagato a Immersion 97,2 milioni di dollari in danni e interessi, più altri 22,5 milioni di dollari per concedere in licenza la tecnologia di Immersion fino al 2009.

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Ora, Microsoft è tornata a Immersion. Sembra che i termini dell’accordo transattivo tra le società del 2003 includessero il pagamento a Microsoft in caso di accordo con Sony. Secondo l'accordo, Immersion pagherebbe a Microsoft un minimo di 15 milioni di dollari per qualsiasi importo ricevuto da Sony fino a 100 dollari milioni, insieme al 25% di qualsiasi importo compreso tra 100 e 150 milioni e al 17,5% di qualsiasi importo superiore a $ 150 milioni.

Nella sua causa, Microsoft ritiene apparentemente che i 22,5 milioni di dollari pagati da Sony a Immersion per concedere in licenza la tecnologia dell'azienda fino al 2009 dovrebbero essere conteggiati come frutto dell’accordo e, poiché ciò porterebbe il totale a oltre 100 milioni di dollari, Microsoft avrebbe essenzialmente diritto al 25% di tale importo soldi. Inoltre, secondo il testo della causa pubblicato da Todd Bishop al Seattle Post-Intelligencer, Microsoft ritiene che avrebbe diritto a una fetta di un'ulteriore opzione di royalties di oltre 10 milioni di dollari per l'utilizzo della tecnologia in prodotti non PlayStation.

Microsoft afferma che Immersion gli deve almeno 27,5 milioni di dollari.

Immersion e Sony non descrivono i 22,5 milioni di dollari (e l'opzione di 10 milioni di dollari più una royalty) come parte di un accordo; invece, classificano l'accordo come un "accordo commerciale" separato dalla transazione legale. Immersion afferma che intende difendersi vigorosamente dalla causa di Microsoft, affermando in una dichiarazione: "Immersion ritiene di non essere obbligata ai sensi del contratto di sub-licenza con Microsoft, a effettuare qualsiasi pagamento a Microsoft relativo alla conclusione del suo contenzioso con Sony Computer Divertimento."

Gli osservatori del settore esprimono una certa sorpresa per i termini dell’accordo di Microsoft con Immersion. In sostanza, se Immersion riuscisse a ottenere 144 milioni di dollari da Sony in un accordo, Immersion dovrebbe ripagare Microsoft l'intero importo del suo accordo di 26 milioni di dollari con la società. Se l'Immersione fosse riuscita a estrarre Di più di 144 milioni di dollari da Sony, Immersion pagherebbe effettivamente Microsoft per utilizzare la sua tecnologia, la stessa tecnologia brevettata che Immersion ha accusato Microsoft di utilizzare senza licenza nel 2002.

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