È stato un anno di cambiamenti inaspettati per Mario. Il Super Mario Bros. Film ha invertito le sorti della serie sul grande schermo, regalando un successo di successo guidato dal (non italiano) Chris Pratt. Ancora più scioccante, Nintendo ha recentemente annunciato che lo sarà il doppiatore di lunga data di Mario, Charles Martinet dimettersi dal ruolo dopo decenni di lavoro. Una nuova era sta nascendo nel Regno dei Funghi e puoi sentire un po' di ansia tra i fan di lunga data che non vogliono che il personaggio che amano cambi troppo.
Contenuti
- Il Regno dei Fiori
- Colpi di scena nel gameplay
- Trasformare Mario
Con tutti quei fili complicati che si uniscono, Super Mario Meraviglia sembra un gioco adatto per il momento. È un ritorno ai tradizionali platform 2D di Mario, che mantiene felici i vecchi fan pur promettendo un certo livello di trasformazione - e non sto parlando solo della nuova forma di elefante di Mario. Che non fosse intenzione di Nintendo, potrebbe finire per essere l'uscita più simbolica nella lunga storia del franchise.
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Quel contesto era nella mia mente quando ho fatto una demo di un'ora Super Mario Meraviglia, saltando attraverso sei delle sue portate principali e due fasi bonus. I fan di lunga data non rimarranno delusi, poiché l'ultimo capitolo conserva tutti i suoi punti di forza e le durature capacità di design 2D di Nintendo. La cosa più emozionante, però, è quante nuove idee Super Mario Meraviglia porta ad una vecchia formula. Non è una trasformazione totale, ma esiste in una sana via di mezzo che dovrebbe renderlo un affidabile gradimento del pubblico.
Il Regno dei Fiori
A questo punto non sono sicuro che qualcuno abbia bisogno che io esamini le basi di un gioco di Mario in 2D: corri, salta, raccogli monete e potenziamenti. Tutti questi elementi di gioco sono rimasti invariati, così come la filosofia di level design di Nintendo. Se ami ancora quella formula, probabilmente è tutto ciò che devi sapere fino a quando le recensioni non arriveranno a ottobre.
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Più scavavo sotto la superficie, però, più trovavo diversi modi Super Mario Meraviglia si basa su quella formula. Parte di ciò deriva da alcuni cambiamenti nel suo mondo e nel suo aspetto. Non è ambientato nel Regno dei Funghi, ma piuttosto nel nuovissimo Regno dei Fiori, governato da un piccolo principe che cade vittima delle solite buffonate di Bowser. Non è solo un cambio di nome; il Regno dei Fiori ha una sua atmosfera distinta. Ciò è dovuto in gran parte a una revisione artistica che inonda il mondo di blu e viola freddi. È un aspetto pittorico che è più trasformativo di quanto sembri negli screenshot.
![Mario oscilla tra le piattaforme in Super Mario Wonder.](/f/6350d01d1fb41f8b0b89f96d5bceaaac.png)
Questo stile artistico include alcuni nuovi trucchi di animazione, ed è qui Mario Meraviglia attira davvero la mia attenzione. Questo è il gioco più espressivo di Mario e dei suoi amici in un gioco 2D, con movimenti più ricchi e tic facciali che lo fanno sembrare un cartone animato. Piccoli tocchi fanno molta strada; quando Daisy esce da un tubo orizzontale, si aggrappa per un momento al lato di esso per assicurarsi che la via sia libera. Piccoli momenti come questi danno più vita alla serie piuttosto che farla sembrare una suite di livello pompata fuoriCreatore di Super Mario.
Il Regno dei Fiori ospita anche alcuni nuovi tipi di nemici, ampliando un elenco stantio di nemici di Mario di lunga data. Qui Nintendo dà il meglio di sé, inventando nuovi mostri creativi che sembrano immediatamente iconici. I Maw Maws sono un highlight immediato, precipitandosi verso Mario e i suoi amici con le loro bocche comicamente enormi spalancate. I Bloomps, d'altra parte, fungono anche da strumento platform, poiché Mario può rimbalzare sugli animali simili a palloncini. Con cambiamenti visivi creativi come questo, Super Mario Meraviglia sembra quasi un po' Super Mario Bros. 2 dal punto di vista creativo.
Colpi di scena nel gameplay
Super Mario Meraviglia inizia ad apparire davvero diverso quando si scava nei suoi nuovi sistemi di gioco. Per prima cosa, contiene i personaggi più giocabili di qualsiasi platform principale di Mario. Daisy e Toadette si uniscono al solito cast di Mario, mentre Nabbit e Yoshi di colore diverso raddoppiano il cast. Questi ultimi sono rivolti ai principianti, poiché sono invincibili e non possono utilizzare potenziamenti di trasformazione. Tuttavia, un altro giocatore può saltare su uno Yoshi per cavalcarlo, beneficiando temporaneamente di tale invincibilità.
![Mario Elefante cavalca Yoshi in Super Mario Wonder.](/f/b1b0ec36f0036510f14245dd3a6a0835.png)
Altrimenti non ci sono reali differenze tra i personaggi, ma è qui che entra in gioco il cambiamento più grande del platform: i badge. Prima di entrare in un livello, i giocatori possono equipaggiare un badge che dà loro (e ai giocatori cooperativi) un vantaggio specifico. Alcuni sono semplici potenziamenti, come iniziare i livelli con un fungo o ottenere monete ogni volta che un nemico viene schiacciato. Altri rivoluzionano maggiormente il gioco, offrendo a Mario e ai suoi amici mosse speciali. Ad esempio, il salto in alto fluttuante di Luigi diventa qui un distintivo. Altri distintivi trasformano i cappelli dei personaggi in alianti o danno loro un salto accovacciato. È un sistema piccolo, ma che aggiunge solo un po' di personalizzazione del tipo di gioco a una serie che non l'ha mai avuto prima.
È possibile guadagnare nuovi badge completando le sfide nel mondo, nonché acquistarli nei negozi con monete fiore viola, sparse sui palchi. Queste monete possono essere utilizzate anche per acquistare 1 Up, "Standees" collezionabili e altro ancora.
![Mario avanza con una liana in Super Mario Wonder.](/f/21b26e109e07a9b271c139164d9073bd.png)
Mario Meraviglia racchiude anche alcuni sorprendenti colpi di scena online. Oltre al gioco cooperativo, include un'opzione unica che consentirà ai giocatori di vedere le ombre degli altri giocatori che stanno giocando, qualunque sia il percorso in cui si trovano. Anche questi non sono dati fantasma; sta accadendo dal vivo. Durante la mia demo, ho potuto vedere Luigi muoversi nel livello in cui mi trovavo accanto a me. Mi sono voltato e ho notato che nel mio gioco appariva un altro personaggio demoista. Anche se non puoi realmente interagire con le ombre, è una caratteristica sociale interessante che potrebbe aiutare i giocatori distanti a mostrarsi a vicenda il percorso verso i segreti.
Oltre a ciò, Super Mario Meraviglia include la modalità cooperativa per quattro giocatori che funziona in modo simile a Nuovo Super Mario Bros. serie. Ho giocato alcuni livelli con altri due giocatori ed è stato gioiosamente caotico come sempre. Tuttavia, ciò che non vedo l'ora di vedere è il fatto che qualsiasi livello possa essere trasformato in una gara, aggiungendo un po' di competizione al gioco cooperativo.
Trasformare Mario
Ho usato molto la parola “trasformativo” qui, e questo per una buona ragione. La trasformazione sembra essere il tema centrale di Mario Meraviglia, poiché un nuovo approccio ai power-up lo fa sembrare più simile un gioco di Kirby a volte. Per cominciare, ci sono i nuovi potenziamenti di Mario. L'abilità dell'Elefante fornisce ai personaggi un enorme tronco che possono usare per distruggere le scatole. Il tronco può anche essere riempito con acqua che può essere sputata contro i nemici per stordirli o usata per far rivivere i fiori morti. In un livello successivo, ho acquisito un'abilità di perforazione, che mi ha permesso di scavare sottoterra per evitare attacchi nemici e trovare segreti (quello sembra un cenno piuttosto diretto a Kirby). Infine, il potere delle bolle mi permetterebbe di intrappolare i nemici in una bolla e rimbalzarci sopra.
Non sono solo i personaggi stessi a cambiare forma. Super Mario MeravigliaLa caratteristica visivamente più emozionante si presenta sotto forma di Wonder Seeds, oggetti che cambiano il mondo intero per un po'. In un livello, afferrare un seme scatena un treno di nemici che mi portano su un giro sulle montagne russe attorno al livello. Un altro trasforma i tubi verdi in creature senzienti che strisciano in giro, permettendomi di afferrare le monete in alto saltando sulle loro schiene piegate. Anche se il migliore che ho sperimentato ha trasformato temporaneamente me e i miei alleati in Goomba, togliendoci la capacità di saltare. Per tornare in forma, dovremmo nasconderci dietro gli alberi per evitare i Maw Maw affamati.
![Un Maw Maw insegue Mario goomba in Super Mario Wonder.](/f/1fe515cb1884943f64859eea7e5f102d.png)
Ogni effetto Wonder Seed che ho visto è stato una deliziosa sorpresa, stravolgendo la formula di Mario in modi che non avevo mai visto prima. È in quella reazione che comincio a comprendere appieno il significato del titolo immediato del gioco. Sembra che Nintendo voglia sorprendere i giocatori questa volta, lasciandoli con un ritrovato senso di (avete indovinato) meraviglia. È un cambiamento necessario considerando che la serie New Super Mario, l'ultima uscita in 2D di Mario, è molto vicina ai fondamenti. Sembra più una reinvenzione, anche se il gameplay principale è ancora più familiare che mai.
La cosa più impressionante che posso dire Super Mario Meraviglia è che ho lasciato la mia demo senza avere idea di cos'altro mi avesse riservato il gioco completo. Quella sensazione è stata qualcosa che ha creatoSuper Mario Odissea così efficace, ma è qualcosa che manca da decenni alle voci di Mario 2D. Non è una reinvenzione totale del genere platform 2D, per non parlare della formula di Mario, ma sembra che il franchise abbia ottenuto un nuovo potenziamento. E questo è proprio l'esatto splendore moderno di cui l'idraulico ha bisogno se vuole diventare una star di Hollywood.
Super Mario Meraviglia verrà lanciato il 17 ottobre per Nintendo Switch.
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