Dopo Starfield, spero che The Outer Worlds 2 rimanga piccolo

Il giocatore guarda in lontananza nel trailer cinematografico di The Outer Worlds 2.
Studi di gioco Xbox

Con Campo stellare, la presa di Xbox sui giochi di ruolo occidentali è appena iniziata. Giochi come Dichiarato E Rivoluzione a orologeria stanno corteggiando i mercati dei giochi di ruolo fantasy e steampunk, ma un altro gioco di ruolo fantascientifico first-party è all'orizzonte: I mondi esterni 2.

Il gioco di ruolo fantascientifico su piccola scala di Obsidian Entertainment ha avuto un grande successo quando è stato rilasciato nel 2019, grazie alla sua scrittura eccellente e alla fiducia senza compromessi dello sviluppatore nella visione del gioco. Xbox Game Studios ha annunciato questo seguito nel 2021 con un trailer di rivelazione che prende in giro i cliché della fantascienza e della rivelazione dei giochi. Non sappiamo molto di questo gioco in arrivo poiché l'attenzione più immediata di Microsoft e Obsidian è focalizzata Dichiarato, ma l'esistenza del gioco è tornata alla mia attenzione dopo l'uscita di Campo stellare.

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Campo stellare, il tanto atteso gioco di ruolo spaziale di Bethesda, ha finalmente visto un'ampia uscita all'inizio di questa settimana. È un gioco estremamente ambizioso che mi ha ricordato ciò che rende i giochi di ruolo Bethesda, qualcosa che non ottenevamo da molto tempo, così speciale. Detto ciò,

Campo stellare è anche un gioco imperfetto, che a volte cede sotto il peso della propria ambizione. Ora che ho battuto Campo stellare, la mia attenzione è tornata a I mondi esterni 2, che spero raddoppierà la sua identità unica e non sentirà il bisogno di eguagliarlo Campo stellarela scala o l'ambizione di.

Più grande non è sempre meglio

Mentre Microsoft ha acquisito Obsidian durante I mondi esterni sviluppo, sembrava ancora un gioco AA ed è stato persino pubblicato da un editore su scala minore, Private Division. Potresti vedere questi limiti durante il gioco, poiché c'erano solo un paio di pianeti di cui i giocatori potevano esplorare solo alcune parti. Rispetto a un gioco come Campo stellare, può sembrare strano, ma I mondi esterni ha optato per la qualità piuttosto che per la quantità.

Un uomo spara con una pistola nel trailer di presentazione di The Outer Worlds 2.
Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

Ogni luogo che ho visitato durante il gioco sembrava realizzato a mano in modo unico, così come tutte le missioni che ho completato e i personaggi che ho incontrato lungo il percorso, alcuni dei quali mi sono imbattuto per caso. I mondi esterni è anche un gioco in cui la scelta e l'azione del giocatore sembrano davvero influenti poiché i personaggi e la direzione di determinate missioni reagiscono chiaramente alle azioni dei giocatori. I personaggi più importanti possono essere uccisi e ci sono molte decisioni difficili da prendere durante il viaggio.

Il suo budget si è dimostrato in termini di aspetti come l'animazione dei personaggi e la portata delle aree visitate dai giocatori, ma a volte avere parametri rigidi per realizzare un gioco può massimizzare la creatività e la qualità. Questo può essere visto con Campo stellare, che a volte fatica a mantenere un elevato livello di qualità in tutta la sua ampia gamma di funzionalità.

Tuttavia, Bethesda è ancora al top per quanto riguarda gli aspetti dei giochi di ruolo più tradizionali. Mi è piaciuta la scrittura dei personaggi e una narrazione incentrata sull'esplorazione dell'arroganza dell'umanità e di come il suo desiderio di crescita ed espansione costanti vada a scapito della sostenibilità. Ironia della sorte, i problemi con Quello di Starfield la scala riecheggia involontariamente quel tema, come Campo stellare sacrifica la varietà a favore della portata, con molti pianeti che sono in qualche modo sterili e poco interessanti da esplorare nonostante l'esplorazione sia un gancio di gioco promesso.

Un astronauta esplora la superficie di un pianeta in Starfield.
Bethesda

Mentre Campo stellare ha i suoi difetti, l'ambizione del gioco probabilmente influenzerà i futuri giochi di ruolo, in particolare quelli esclusivi per Xbox. In quanto tale, mi chiedevo se volevo I mondi esterni 2 inseguire Quello di Starfield scalare come un altro enorme gioco di ruolo AAA con il sostegno di Microsoft. Più giocavo Campo stellare, però, tanto più potrei affermare che non voglio che ciò accada. Cioè, spero I mondi esterni 2 rimane di portata più piccola, utilizzando principalmente il supporto di Microsoft per eliminare gli spigoli dell'originale piuttosto che espandere esponenzialmente il contenuto e i problemi dell'originale.

L'ambizione dei sequel è quella di diventare spesso più grandi e più audaci, e Obsidian ha anticipato che il sequel conterrà un sistema solare completamente nuovo da esplorare. Tuttavia, non voglio che la sua portata diventi molto più grande di così. Preferirei avere due o tre pianeti impeccabilmente dettagliati e pieni di contenuti divertenti e reattivi piuttosto che un gioco che tenta di eguagliare Quello di Starfield tenta di avere più di 1.000 pianeti e di conseguenza rende ognuno un po' meno divertente su cui giocare.

Come sospettavo mentre scrivevo Campo stellare E I mondi esterni l'anno scorso, è ora chiaro che c'è spazio perché entrambi esistano come distinte entità di giochi di ruolo di fantascienza sotto la stessa società. Obsidian Entertainment non dovrebbe sentire il bisogno di inseguire Campo stellareè l'ambizione, ma I mondi esterni uno scopo più intimo è ciò che rende la serie così speciale. Se Obsidian Entertainment adotta questo approccio, I mondi esterni 2 può mantenere la sua identità e sensazione uniche mentre elude Quello di Starfield aspetti peggiori.

I mondi esterni 2 è in sviluppo per PC e Xbox Serie X/S.

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