"Titanfall 2" diventa meta in multigiocatore

Caduta dei Titani 2, si potrebbe sostenere, dovrà infilare un ago complicato per raggiungere il successo. Da un lato, ha molto da dimostrare ai fan del gioco sparatutto originale, che hanno criticato la modalità campagna incerta dell'esclusiva Xbox One e la generale mancanza di contenuti. Nel frattempo, deve ancora fare una buona prima impressione con i milioni di giocatori PS4 che non hanno mai avuto la possibilità di giocare all'originale. Dato che ogni seguito deve restare in bilico tra accontentare la propria base di fan e attrarre nuovi giocatori, Lo sviluppatore Respawn Entertainment deve dimostrare il proprio valore ad entrambe le parti, pur rimanendo fedele alla promessa originale.

Basandosi su un breve periodo di tempo trascorso con la modalità multiplayer del gioco, sembra che siano sulla strada giusta. Caduta dei Titani 2 ripete il gameplay in cui si corre e si spara liberamente, apportando modifiche strategicamente sistematiche che rafforzano i componenti principali del gioco e aggiungendo nuove abilità che garantiscono nuova profondità a ogni pilota, il che gioca con l'attuale amore dei giocatori competitivi per la "meta" pianificazione strategica.

Titanfall 2 spinge i giocatori a scegliere quali armi e abilità portare in combattimento e pianificare strategie attorno a loro.

Come nell'originale, i giocatori si dividono il tempo tra il controllo di agili piloti e il controllo di robot giganti chiamati Titani. Oltre ai giocatori e ai loro Titani, la partita è popolata da soldati "grunt" controllati dall'IA, che vagano per la mappa e generalmente servono come carne da cannone per far sentire i giocatori produttivi, anche quando non stanno attaccando direttamente un obbiettivo. Laddove il gioco originale dava ai giocatori l'accesso a un Titano ogni pochi minuti, Caduta dei Titani 2 li distribuisce solo quando i giocatori li hanno guadagnati uccidendo giocatori, completando obiettivi o (hai indovinato) uccidendo grugniti. Quindi ora, invece di limitarsi a placare i giocatori, uccidere i grugniti consente ai giocatori di guadagnare Titani più rapidamente.

Nella demo, Respawn ha mostrato una nuova modalità multiplayer chiamata Bounty Hunt, che combina due modalità multiplayer standard, "king of the hill" e "assassinio". I giocatori combattono per controllare le zone temporanee per aumentare il proprio punteggio, ma invece di consentire a una squadra di catturarle e trattenerle punti, il gioco lancia Titani neutrali e altre difese per tenere lontani i giocatori, creando l'opportunità di ottenere punti extra prendendoli giù. Raccogliere quella "taglia", tuttavia, non è così semplice come potresti aspettarti: ottieni solo punti extra saltando su un Il Titano è tornato e lo uccide in stile rodeo, oppure sferra il colpo finale con un attacco corpo a corpo mentre piloti un Titano tutto tuo.

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Nel frattempo, sia i piloti che i Titani hanno nuove serie di abilità che incoraggiano i giocatori a pensare a cosa possono fare loro, così come a cosa possono fare i loro avversari. I piloti ora devono scegliere l'equipaggiamento che offre ai giocatori abilità su cui possono davvero costruire uno stile di gioco. La scelta più ovvia (e molto pubblicizzata) è il rampino, che consente ai giocatori di tirare si arrampicano sulle sporgenze, oltre ad avvicinare i nemici per essere rapidamente eliminati, anche fuori a mezz'aria. Se temi di essere eliminato, puoi scegliere l'abilità di produrre un clone olografico, che può indurre qualcuno a usare il rampino (o un'altra arma) ed esporlo posizione. Mentre nell'originale potevi semplicemente scegliere l'arma più adatta al tuo modo di giocare, Caduta dei Titani 2 spinge i giocatori a scegliere quali armi e abilità portare in combattimento e pianificare strategie attorno a loro.

E il tuo Titano fa parte di quella strategia. Invece di scegliere un equipaggiamento completamente separato per il tuo soldato robot gigante, i giocatori possono scegliere sei Titani distinti, ognuno dei quali ha la propria arma preimpostata, abilità e "nucleo" addebitabile abilità. La demo presentava due dei sei: Scorch, un'opzione pesantemente corazzata che trasporta un lanciagranate "termite", può creare un muro di fuoco per limitare la mobilità del giocatore. L'altro, Ion, è un'opzione di dimensioni "normali" con un cannone laser che può piazzare mine anti-Titano. In entrambi i casi, decidere quale Titan utilizzare e quando utilizzarlo è diventata una decisione molto più complessa. Naturalmente, qualsiasi Titano può schiacciare un pilota, ma il suo valore sembra derivare dalla sua capacità di controllare il flusso del combattimento, piuttosto che agire semplicemente come un temporaneo aumento di potenza.

Anche se siamo lontani dal sapere se lo sarà o meno Caduta dei TitaniII può fare tutto il necessario per ottenere l'enorme seguito per cui è chiaramente in lizza: la campagna per giocatore singolo del gioco, a cui non ho ancora giocato, è ancora una grande domanda. Basandosi sul multiplayer, però, una cosa è chiara: Caduta dei Titani 2 sarà uno sparatutto molto ponderato e ben considerato.

Caduta dei Titani 2 arriverà su PS4, Xbox One e PC il 28 ottobre.

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