Quantum Break su PC potrebbe non essere mai completamente risolto

piombo di rottura quantistica
Quasi tre anni fa ormai, Rottura quantistica è stato annunciato il tragico evento di rivelazione di Xbox One dove sembrava essere una sorta di strano seguito ibrido di programma televisivo / videogioco di Alan Wake. E dopo essere stato in sviluppo almeno dal 2013, l'editore Microsoft Studios e lo sviluppatore Remedy Entertainment hanno deciso di confessare nel febbraio delquest'anno che il gioco di azione e avventura in terza persona orientato ai viaggi nel tempo si sarebbe fatto strada anche su PC Windows 10 capaci.

Anche se non è chiaro esattamente per quanto tempo durerà la versione PC Rottura quantistica è stato in fase di sviluppo, il fatto che non sia stato reso pubblico fino a così vicino al suo rilascio avrebbe dovuto essere ciò i giocatori di poker chiamano "tell". Ciò è particolarmente vero considerando che veniva fornito in bundle con Xbox One versione. Ancora una volta, esiste un porting per PC dove probabilmente non dovrebbe esserci.

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Fonderia digitale ha definito il porting "una profonda delusione", riferendosi alla sua incapacità di raggiungere 60, o addirittura 30, fotogrammi al secondo costanti utilizzando una GPU Nvidia Titan X. Il frame rate, afferma il rapporto, è a sua volta limitato a circa l'85% della frequenza di aggiornamento del monitor utilizzato per giocare. Ciò si traduce in prestazioni inferiori da parte di un hardware nettamente più potente rispetto a Xbox One.

Per i giocatori PC abituati a immagini nitide e movimenti morbidi e fluidi sui loro dispositivi costosi, questo è sostanzialmente inaccettabile e, state tranquilli, Remedy è sul caso.

"Stiamo monitorando sia Windows 10 che Xbox One Quantum Break e cercando di capire quali problemi sono reali e se sono diffusi o meno", ha scritto lo sviluppatore. Twitter. “La raccolta dei dati e la ricerca sono lente, ma ci siamo”.

In un messaggio del forum pubblicato martedì, lo sviluppatore ha rivelato che lo scarso ritmo dei fotogrammi è dovuto a un “grave errore di arrotondamento introdotto nelle nostre previsioni sulla frequenza di aggiornamento sulla spedizione. La società mira a risolvere questo problema in un prossimo futuro aggiornamento.

Per quanto riguarda i problemi di prestazioni e gli arresti anomali, Remedy sta collaborando con AMD e Nvidia per allinearli alle aspettative del suo pubblico. Sebbene l'aggiornamento dei driver possa risolvere alcuni di questi problemi, alcuni rapporti hanno segnalato mal di testa come persistono prestazioni ridotte durante le sessioni di gioco a lungo termine e arresti anomali all'avvio del gioco.

Remedy prevede anche di cambiare il fatto che, al momento, non c'è modo di uscirne Rottura quantistica dall'interno dei propri sistemi di menu. Verranno risolte anche le opzioni inadeguate di qualità dell'immagine e il frame rate attualmente bloccato, sebbene quest'ultima correzione non sarà fattibile finché Microsoft non revocherà le restrizioni sulle app UWP a maggio.

Uno dei problemi più importanti, tuttavia, è la tecnica di ricostruzione temporale di cui Quantum Break si avvale per evitare lo sforzo di una risoluzione 1080p sull'hardware più debole di Xbox One. Per qualche ragione, questa funzionalità è arrivata anche su PC e non solo mostra una semplice immagine ricostruita a 720p invece di un'immagine nativo a 1080p, ma provoca anche un effetto ghosting indesiderato che avrebbe potuto essere evitato annullando del tutto questa funzionalità sul PC.

"Il ghosting è solo il risultato della ricostruzione temporale", ha twittato il capo delle PR di Remedy Thomas Puha in risposta a un follower curioso. "Proprio il modo in cui rendiamo le cose."

Ha aggiunto che anche l'eventuale grana della pellicola è stata "una scelta stilistica", nonostante non gli fosse stato chiesto in merito.

Perché Quantum Break utilizza lo stesso metodo di ricostruzione su PC e su Xbox One, questo problema non verrà risolto. Molto probabilmente, questo significa che Quantum Break lo era l'ennesima vittima di un lavoro di porting a metà da console a PC.

"Quando si modifica la risoluzione, i buffer utilizzati per costruire l'immagine sono sempre due terzi della risoluzione impostata, ovvero 2.560 x 1.440 diventerebbero 1.706 x 960", ha spiegato lo sviluppatore.

Inoltre, l'integrazione con la piattaforma Windows universale apparentemente impedisce Rottura quantistica dall'essere considerata qualcosa di più di una versione di prova su PC senza l'utilizzo di un disco a stato solido. E, a causa della negligenza di Nvidia riguardo ad un corretto aggiornamento dei driver per il gioco, Rottura quantisticaLe prestazioni soffrono notevolmente di più, ad esempio, con una GTX 970 che con una scheda AMD.

Sebbene Remedy affermi di lavorare per risolvere molti di questi problemi, alcuni reclami non verranno affrontati. Il supporto multi-GPU, ad esempio, non sarà mai presente poiché "il lavoro necessario per supportare più GPU sarebbe stato significativo" a causa dell'architettura del motore di gioco.

Pertanto, se non vedevi l'ora di eseguire il gioco 4K con un paio di Nvidia Titan Xs, sei sfortunato, poiché il gioco sarà permanentemente limitato a un singolo scheda grafica impostare.

Da quello che sappiamo finora, Rottura quantistica su PC sembra disastroso, anche se Microsoft ha si è dedicato, almeno dal punto di vista dei giochi, quasi esclusivamente a Xbox negli ultimi anni. E con il recente lancio della piattaforma Windows universale, potrebbe essere necessario del tempo per perfezionare alcune ottimizzazioni.

Aggiornato il 13-04-2016 da Gabe Carey: Modificato per includere nuove informazioni dal post del forum della community di Remedy.

Articolo originariamente pubblicato il 04-11-2016

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