Vendite di giochi in crescita del 6%, God of War 3 in testa alla classifica

God of War del 2018 è stata la prima voce in cui Kratos ha ottenuto nuovi pezzi e set di armature che non solo hanno alterato il suo aspetto ma anche le sue statistiche. I giochi precedenti avevano alcuni costumi sbloccabili, ma questi erano puramente estetici e ricompense per i giocatori che finivano il gioco o affrontavano determinate sfide. Questo concetto non è certamente nuovo, ma una caratteristica che sta diventando sempre più popolare nei titoli con più set di armature, incluso Horizon Forbidden West di PlayStation, è la trasmogrificazione.

La storia principale di God of War Ragnarok è memorabile, ma alcuni dei momenti più piccoli sono ciò che mi è rimasto più impresso da quando l'ho completato. Non mi riferisco solo ai suoi momenti di tranquillità, ma anche ai suoi Favori opzionali. Queste missioni secondarie possono essere completamente ignorate, ma saltarle è un errore poiché contengono alcune delle migliori scene del gioco. È una caratteristica che God of War Ragnarok condivide con The Witcher 3: Wild Hunt, uno dei migliori giochi di ruolo dell'ultimo decennio.


In alcuni giochi di ruolo di grandi dimensioni, le missioni secondarie possono spesso ridursi a noiose missioni di recupero, o semplicemente potrebbero non avere la stessa rifinitura nella loro scrittura. Di conseguenza, possono sembrare gonfi di contenuti che fanno più male che bene al ritmo del gioco. The Witcher 3: Wild Hunt e God of War Ragnarok evitano questo problema elevando queste missioni secondarie l'intera avventura sembra più coesa e garantisce che i piccoli momenti risaltino come tra i migliori.
Più che una cosa secondaria
Come God of War Ragnarok, The Witcher 3: Wild Hunt presenta una lunga storia principale piena di personaggi memorabili, scene e combattimenti contro i boss. Sebbene questi elementi da soli lo avrebbero reso un potente gioco di ruolo, è ricordato come un grande di tutti i tempi per la ricchezza del suo mondo, qualcosa che si riflette nei suoi contenuti collaterali. C'erano missioni come Ghosts of Past, che ripaga l'arco del personaggio di Letho in Witcher 2, ma è del tutto possibile finire il gioco senza nemmeno vederlo.

Altri, come Return to Crookback Bog, trasformano quelli che potrebbero essere solo dei divertenti combattimenti soprannaturali in una storia agghiacciante sugli abusi e sulle famiglie distrutte. Sebbene la trama principale di The Witcher 3: Wild Hunt sia forte, questi momenti secondari sono ciò che lo rendono un gioco che rimane con te anni dopo l'uscita. Posso già dire che lo stesso varrà per God of War Ragnarok, poiché alcune delle mie missioni preferite nel gioco sono favori del tutto opzionali.
Un favore dei primi giochi chiamato The Weight of Chains vede Kratos, Mimir e Atreus liberare una gigantesca creatura marina Lyngbakr che Mimir ha imprigionato mentre lavorava con Odino. Riescono a spezzare le sue catene, ma scoprono che ora fatica a muoversi e a fare quello che faceva prima. Questa missione secondaria prende una serie di incontri di combattimento ed enigmi piuttosto standard e li trasforma negli aspetti critici di una storia memorabile. Il peso delle catene riflette su come le azioni sconsiderate di Kratos e Mimir abbiano avuto conseguenze irreversibili, ma ora hanno l’opportunità di essere persone migliori in futuro.
Anche un altro favore straordinario chiamato Secret of the Sands, in cui Kratos e Atreus liberano una creatura simile a una medusa intrappolata chiamata Hafgufa, è piuttosto bello. Il racconto mostra cosa farà Kratos per poter trascorrere più tempo con suo figlio di fronte al Ragnarok. Per quanto ordinarie possano essere queste missioni secondarie dal punto di vista del gameplay, la loro rilevanza narrativa e il livello di rifinitura sono alla pari di alcune delle missioni principali di God of War Ragnarok. Questo sforzo elevato si applica anche ad alcune missioni secondarie che esistono interamente con NPC nell'overworld del gioco, quelle che non sono nemmeno costruite attorno a scene enormi. Ad esempio, c'è la ricerca Il tesoro perduto.

In passato, Kratos era perfettamente in grado di farsi strada tra mostri e divinità a torso nudo. Forse in età avanzata, o a causa del nuovo clima freddo in cui si trova in God of War Ragnarok, ha iniziato a indossare una varietà di armature per proteggersi meglio. Oltre ad avere un bell'aspetto, queste armature aggiungono anche diversi potenziamenti alle statistiche di Kratos, permettendoti di modificare la tua build per adattarla meglio al tuo stile di gioco. Detto questo, ci sono tantissime armature nel gioco da trovare e potenziare.

L'armatura in God of War Ragnarok è composta da tre pezzi: l'armatura del petto, del polso e della vita. Anche se puoi mescolarli e abbinarli a tuo piacimento, in genere danno i migliori potenziamenti se indossati come set completo. Questi sono alcuni dei set di armature più potenti che puoi equipaggiare in God of War Ragnarok e perché. Tieni inoltre presente che, una volta aggiornato completamente, hai la possibilità di trasmog la tua armatura se non ti piace il suo aspetto ma desideri comunque i vantaggi.