Il porting di "Hyper Light Drifter" per Wii U e Vita è stato annullato

Hyper Light Drifter - Aggiornamento Kickstarter settembre 2016 - Wii U e Vita

Tristi notizie per i fan di PlayStation Vita e Wii U, tesoro degli indie Vagabondo iperleggero è stato ora cancellato su quelle piattaforme.

In un video di aggiornamento Kickstarter caricato su YouTube, Alex Preston dello studio Heart Machine ha annunciato la cancellazione delle versioni Wii U e Vita in una rivelazione che fa riflettere.

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Parlando con un misto di stanchezza e nervi logori, Preston è entrato nei dettagli sul motivo per cui entrambe le versioni sono state cancellate. Preston ha detto che personalmente ha lavorato quasi ininterrottamente dall’ultima parte del 2015. Dopo il rilascio della versione per PC a marzo, il suo team si è messo subito al lavoro sulle versioni per console e Vita.

Preston ha rivelato che i problemi di salute e l'esaurimento erano le ragioni principali per interrompere lo sviluppo della versione Wii U e Vita.

Heart Machine ha provato a realizzare la versione per Vita, ma poiché ha spinto fino a quel momento il motore di Game Maker: Studio, è stato difficile far girare il gioco sul palmare a un livello accettabile. Anche con le versioni PlayStation 4 e Xbox One, la sua architettura più simile a quella PC ha creato un'ulteriore sfida.

Digital Trends ha contattato Preston di Heart Machine per comprendere meglio le difficoltà incontrate durante lo sviluppo.

"Avevamo una prima versione proof of concept di Vita funzionante già nel 2014/2015 in fase di sviluppo per l'E3", ha affermato Preston. "Questo è successo subito prima che aggiungessimo una discreta quantità di nuove luci, texture di grandi dimensioni, sistemi audio complessi e altre funzionalità che richiedono un utilizzo intensivo di CPU e memoria." Considerando i 512 MB limitati di PS Vita RAM, il sistema si sovraccaricherebbe rapidamente. “Abbiamo lavorato per diversi mesi sulla versione Vita con l'aiuto di uno sviluppatore esterno, lottando con essa avanti e indietro e riducendo il gioco solo all'essenziale per farlo funzionare abbastanza bene sulla piattaforma", ha detto Preston.

"A un certo punto dell'estate ci siamo resi conto che l'opzione del port nativo non avrebbe funzionato senza grandi cambiamenti al nostro gioco"

È interessante notare che per la versione Wii U, al team è stata mostrata un'opzione di port nativo da YoYo Games, lo sviluppatore di Game Maker: Studio, nel 2013. Heart Machine aveva tutte le intenzioni di realizzare una versione per Wii U, soprattutto con uno strumento così potente. Ma poiché Nintendo e YoYo Games non sono riusciti a raggiungere un accordo, questo non è mai stato realizzato.

Per far funzionare i giochi, Heart Machine dovrebbe ricreare ogni gioco per ciascuna piattaforma. Ciò richiederebbe mesi di lavoro e potrebbe non valere lo stress aggiuntivo. "Anche con l'aiuto di un port house esterno, sarebbe necessaria una notevole quantità di tempo e impegno per gestire, far avanzare ciascuna piattaforma e fornire supporto dopo il rilascio", ha affermato Preston. "Dopo una lunga conversazione interna, ho preso la decisione di cancellare entrambe le piattaforme pochi giorni prima di pubblicare il video il settimo."

Per i fan del gioco, "c'è soprattutto un mix di supporto e delusione", ha detto Preston. “Ci sono anche persone arrabbiate. C’è da aspettarsi che la cancellazione su una piattaforma che la gente ama porterà a qualche delusione, indipendentemente dai motivi”.

In un appello a coloro che hanno sostenuto le versioni Wii U e Vita su Kickstarter, i codici possono invece essere distribuiti per le versioni PS4, Xbox One e PC. Il team è anche disposto a fornire rimborsi a tali sostenitori, se richiesto.

Aggiornato il 09-08-2016 da Imad Khan:Aggiunte citazioni degli sviluppatori sulla cancellazione.

Articolo originariamente pubblicato il 09-08-2016.

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