Resto 2 è ufficialmente uscito dopo un periodo di accesso anticipato di tre giorni e i giocatori PC si stanno già formando opinioni forti. Il gioco è notevolmente impegnativo, nonostante non ne includa nessuno tracciamento dei raggi impostazioni. Inoltre, gli sviluppatori lo insistono il gioco è stato progettato con strumenti di upscaling come Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia in mente, provocando un certo contraccolpo da parte dei giocatori PC.
Contenuti
- Migliori impostazioni per Remnant 2 su PC
- Alcuni problemi che devono essere affrontati
Ho giocato poco meno di 16 ore durante il periodo di accesso anticipato, inclusa una campagna completa. Sebbene Resto 2 è impegnativo anche sull'hardware di punta, puoi abbassare la maggior parte delle impostazioni grafiche senza influire sull'aspetto del gioco. Ecco le migliori impostazioni da ottenere Resto 2 in uno stato giocabile su PC.
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Migliori impostazioni per Remnant 2 su PC
![Un pistolero che spara a uno spettro luminoso.](/f/9a2fcc0f358cb61424c5e8cbf421a84f.jpg)
Resto 2 ha un piccolo menu delle impostazioni grafiche, ma possono fare una grande differenza nelle prestazioni. Ecco le migliori impostazioni che ho trovato dopo circa 15 ore di gioco:
- Aumento della scala: DLSS — Bilanciato
- Qualità dell'ombra: Basso
- Post produzione: Alto
- Qualità del fogliame: Alto
- Qualità degli effetti: medio
- Visualizza distanza: Alto
Queste sono le impostazioni esatte con cui ho giocato durante il gioco, e questo è con un RTX 4090. Puoi spingerli così in basso perché hanno un impatto minimo sulla qualità visiva e nella maggior parte delle scene non puoi notare la differenza. Prendi la scena qui sotto. Ottieni un po 'meno nitidezza con le impostazioni ottimizzate che DLSS crea facilmente, ma faccio fatica a vedere qualcos'altro che è cambiato. C'è un po' meno ombra sulle rocce, ma la nitidezza è presente in tutta la scena e anche i riflessi sembrano identici.
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![Confronto delle impostazioni ottimizzato per Remnant 2.](/f/883599b4d716f0a369a3d9cbcd8970ad.jpg)
Non è solo questa scena. Come puoi vedere nella scena scura qui sotto, portare la qualità dell'ombra fino a Basso non ha alcun impatto sull'immagine finale. La differenza principale è la torre nella parte posteriore. Con il preset Ultra, puoi vedere l'ombra di una città sul pendio vicino alla parte posteriore dell'immagine, che è assente dal preset Low. È un compromesso facile da raggiungere, soprattutto considerando i miglioramenti delle prestazioni.
![Impostazioni grafiche ottimizzate per Remnant 2.](/f/4834746e148af9b648a758a49f7cb20b.jpg)
Con il preset Ultra, ho una media di 62 fotogrammi al secondo (fps) in Ward 13, che è tutt'altro che l'area più impegnativa del gioco. In alcuni punti, anche con un file RTX 4090, sono sceso nel territorio dei 40 fps. Le impostazioni ottimizzate hanno portato un frame rate medio di 79 fps in Ward 13, ed è difficile discutere con un aumento delle prestazioni del 27% praticamente senza alcun impatto sulla qualità dell'immagine. E con DLSS impostato su Balanced, il mio frame rate medio è salito a 125 fps.
![Impostazioni di upscaling in Remnant 2.](/f/7c16452f5950ba24caba1dc7c6112044.jpg)
Ti consiglio di mantenere il DLSS attivo se puoi. Sfortunatamente, è disponibile solo su Nvidia RTX schede grafiche, quindi se hai qualcosa di più vecchio o di AMD, dovrai usare entrambi FidelityFX Super Resolution (FSR) di AMD o XeSS di Intel. Come puoi vedere sopra, DLSS è decisamente in testa quando si tratta di qualità dell'immagine, ma XeSS non è molto indietro. FSR è l'unica impostazione che influisce maggiormente sulla qualità dell'immagine, rendendo quasi tutto più morbido nella scena.
Alcuni problemi che devono essere affrontati
Sebbene tu possa migliorare le tue prestazioni in Resto 2 con le impostazioni che ho consigliato, al momento è difficile trascurare i problemi con le prestazioni del PC del gioco. Hai chiaramente bisogno di un upscaler per raggiungere un frame rate stabile, anche su hardware di fascia alta, ma il problema più urgente è il menu grafico. Ci sono solo cinque impostazioni e fanno molto poco.
Ciò ti consente di scendere fino a Basso con molte impostazioni senza influire molto sull'immagine finale, ma significa anche che c'è una finestra di prestazioni molto ristretta. Il gioco ha un disperato bisogno di più larghezza di banda grafica per funzionare su una gamma più ampia di hardware. Il lato positivo è che il gioco sembra superare molte delle carenze di Unreal Engine, su cui è costruito. Ho visto il corretto ridimensionamento del core della CPU anche su a Nucleo i9-13900K e poco in termini di balbuzie della compilazione di shader. Se lo sviluppatore è in grado di arricchire maggiormente il menu grafico, questa potrebbe essere una versione per PC molto solida.
![Un cavaliere con una pistola in una piazza in fiamme.](/f/44f7bd9525ac8e0a619b8e870cba37de.jpg)
C'è anche il problema DLSS 3. La generazione di frame DLSS su schede grafiche della serie RTX 40 può rendere simili anche i giochi Warhammer 40K: Marea Oscura giocabile, ma è terribile dentro Resto 2. Se attivi DLSS Frame Generation, sei bloccato a 60 fps. Tieni presente che la generazione di frame DLSS crea anche la metà di quei frame, quindi il gioco sembra funzionare a 30 fps nonostante sembri 60 fps. Questa è facilmente la peggiore vetrina di DLSS 3 che abbia mai visto, e potrebbe anche non essere nel gioco.
Gli sviluppatori dicono che lanceranno più aggiornamenti delle prestazioni nelle prossime settimane e, si spera, includeranno più impostazioni grafiche. Dovrebbero davvero anche loro. Come abbiamo scritto in precedenza, Resto 2 ha alcuni dei miglior design del boss che abbiamo visto in uno sparatutto, e sarebbe un peccato che andasse sprecato a causa delle scarse prestazioni.
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