Jeff Minter parla del sequel di "Tempest 2000" e del suo amore per PS Vita

tempesta 2000

Jeff Minter e il suo partner Ivan Zorzin a Llamasoft hanno trascorso gli ultimi sei anni nelle terre selvagge dello sviluppo di giochi iOS, sfornando dolci giochi per iPhone come CapraSu E Minotron 2112. Per i fan della psichedelia dei videogiochi, però, l'assenza di Minter dopo aver realizzato lo sparatutto polarizzante per Xbox 360 Giraffa spaziale è stato piuttosto doloroso.

Sebbene non stia ancora tornando alle console domestiche, Minter sta tornando nel mondo dei palmari specifici per i giochi. Ha annunciato questa settimana che si sta sviluppando TxK per PSVita, un sequel del suo classico sparatutto Tempesta 2000. Digital Trends ha incontrato Minter di cui parlare TxKla genesi di, saltando tra macchine da gioco dedicate e dispositivi mobili di Apple e il futuro di PS Vita.

Jeff Mintner
Jeff Mintner

"Abbiamo lavorato molto con i dispositivi mobili negli ultimi due anni e mi piacciono molto gli aspetti di ripresa e riproduzione dei giochi su queste piattaforme", afferma Minter. L'ascesa dello smartphone si è sicuramente dimostrata fonte di ispirazione per il designer. Dal 2009 ha rilasciato nove giochi per iOS e Google Android, più che raddoppiando la sua produzione rispetto ai dieci anni precedenti. Arriva un momento, tuttavia, in cui solo un touch screen non è sufficiente.

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“Siamo particolarmente entusiasti di Vita perché ci consente di utilizzare controlli reali, ha più potenza per i giochi rispetto la maggior parte delle piattaforme mobili su cui abbiamo lavorato e ha uno schermo OLED assolutamente fantastico e di grandi dimensioni che pensiamo lo farà Fare TxK aspetto assolutamente fantastico. Su uno schermo come quello sentiamo di poter fornire qualcosa che sembra paragonabile al tipo di cose che vedi sul grande schermo su una console convenzionale. Vita è l'unica piattaforma portatile in grado di offrire tutto questo".

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Come molti altri sviluppatori indipendenti, Minter è entusiasta del futuro di Sony in termini generali. Sebbene il suo primo anno di vendita non sia stato un pieno successo, vede un brillante futuro per Vita grazie alla spinta di Sony a portare giochi insoliti sul palmare.

"Penso che ciò che Sony sta facendo sia fantastico e porterà molti contenuti interessanti e divertenti su Vita e oltre", afferma Minter, "È ha generato molto entusiasmo positivo su Sony e le sue piattaforme e posso solo vedere che sarà eccellente per loro in futuro mesi. È un bene per Sony e anche per gli sviluppatori indipendenti, e ovviamente alla fine è un bene per i giocatori".

Minter non sta fissando una data di uscita TxK ancora. Il piano è finire il gioco, assicurarsi che sia il migliore possibile e presentarsi ai giocatori. Dopo di che? “Qualunque cosa faremo dopo, probabilmente non sarà un altro sparatutto basato sul web subito dopo TxK. In questo momento ci concentreremo solo sull'ottenere TxK fatto e rendendolo fantastico.

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