Oculus Rift e "EVE Online" si uniscono per stupire con "EVR"

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Ho visto il futuro, ed è stato attraverso gli occhi di un altro. Da quando John Carmack di id Software ha iniziato a mostrare una prima versione di Palmer Luckey Le cuffie Oculus Rift VR nel 2011, i pensatori creativi nello spazio interattivo hanno rimuginato sul loro prossimo passi. Il recente rilascio post-Kickstarter del kit per sviluppatori Rift crea un'opportunità per queste idee forma e abbiamo visto di tutto, dalle demo tecnologiche pure alle patch non ufficiali compatibili con le cuffie ai giochi esistenti Piace Bordo dello specchioTeam Fortezza 2. EVR è il prossimo passo logico nella progressione dell'hardware.

Controlli Oculus-Rift-EVRIl team di CCP Games nel suo insieme si è entusiasmato per il Rift quando è stato annunciato per la prima volta, tanto che più di uno di loro si è fatto avanti per sostenere il progetto su Kickstarter. Quando i kit sono arrivati ​​all'inizio di quest'anno, un piccolo gruppo si è separato e ha iniziato a elaborare un'idea nel tempo libero: EVR. Per un periodo di sette settimane, il concetto approssimativo si è trasformato in una demo tecnologica completamente giocabile. Ed è, a tutti gli effetti, MF-ing 

Comandante di Ala, in stile VR.

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CCP ha offerto ai fan e alla stampa l'opportunità di trascorrere qualche minuto con le loro menti sconvolte in quello che equivale a un simulatore spaziale competitivo di combattimenti aerei costruito con EVA in linea risorse. Non c'è abbastanza qui per qualificarlo come un gioco in piena regola - ancora - ma è pura genialità come dimostrazione della tecnologia e prove convincenti che la creazione di Luckey è più di un semplice espediente.

Tuo EVR l'esperienza inizia in un tubo di lancio non dissimile da quelli che spingono Battlestar Galactica's Vipers nello spazio. È un'illusione convincente una volta posizionato correttamente l'auricolare. Allunga il collo per guardarti intorno e vedrai chiaramente dove finisce il vetro della cabina di pilotaggio e inizia lo scafo di metallo della nave. Vedrai letture di controllo puramente cosmetiche disposte di fronte a te. La cosa più stridente è che vedrai le tue gambe digitali estendersi dalla sedia del pilota e il tuo tipo di mani che afferrano un paio di controlli joystick.

Non è perfetto al 100 percento, intendiamoci. Prova a muovere le dita e non vedrai una risposta simile nel gioco. EVR è controllato con un controller Xbox 360; sebbene sia certamente possibile creare movimenti del corpo animati e collegarli agli input del controller, semplicemente non è presente in questa demo tecnica. Allo stesso modo, sporgersi in avanti per dare un'occhiata più da vicino ai monitor della nave è un'illusione ed è anche un problema risolvibile. La cosa importante da ricordare qui: funziona.

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Una partita inizia con tutti i 12 combattenti controllati dal giocatore che si lanciano dai loro singoli tubi, sei per lato. L'accelerazione e l'espulsione nello spazio è un'esperienza abbagliante. Potresti non sentire i veri G che premono sul tuo corpo, ma l'immersione è così convincente che c'è una spinta riflessiva verso il tuo sedile. Il momento in cui la nave vola libera nello spazio aperto ti lascia senza fiato.

È il prodotto di sette settimane di lavoro, tutto svolto durante le ore libere. Ed è un'esperienza elettrizzante.

I pulsanti di base e gli input del joystick sono immediatamente intuitivi. Potresti inciampare all'inizio se non sei abituato a tenere un controller Xbox 360, ma lo schema di controllo è semplice e chiaro. La levetta sinistra sposta la nave, i paraurti sinistro/destro imbardano da un lato all'altro, A/B rispettivamente accelera e frena e il grilletto destro spara i tuoi laser. Poi c'è il grilletto sinistro: il "pulsante divertente", come lo chiama il PCC.

Tenendo premuto il grilletto sinistro viene visualizzato un reticolo grigio al centro dello schermo. Rimane bloccato in quella posizione mentre muovi la testa, trasformando efficacemente i tuoi occhi in un computer di puntamento improvvisato. Prendi un combattente nemico nel mirino per alcuni istanti e ne sentirai uno acuto. Rilascia il grilletto qui e guarda con gioia mentre un gruppo di missili vola verso il tuo bersaglio segnato.

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Questo è un quadro semplice. Non esiste un misuratore di energia o un carico utile definito che limiti le tue capacità di attacco, nessuna lettura chiara del punteggio o limite di respawn. Niente che offra un senso di investimento a lungo termine. EVR è immediato. È un gioco arcade. Potrebbe anche essere Combattere sull'Atari 2600. Sei immerso in una frenetica battaglia navale per pochi minuti. Voli e combatti finché non puoi più, a quel punto il gioco nomina una squadra vincente. Semplice.

Oculus-Rift-EVR-primo pianoC'è qualcosa qui però. Qualcosa di innegabilmente potente. EVR è il lavoro di un core team di quattro persone, con circa 10 altri che li supportano. È il prodotto di sette settimane di lavoro, tutto svolto durante le ore libere. Ed è un'esperienza elettrizzante. Per alcuni minuti sei immerso in un frenetico combattimento spaziale e, salvo qualche piccola zona ruvida, l'illusione è perfetta. Potresti anche esserci fisicamente.

Non è probabile che vedremo EVR in qualsiasi momento presto in veste ufficiale. Lo stesso Oculus Rift è a più di un anno dalla sua uscita per i consumatori, tanto per cominciare. Poi c'è il gioco, che per il momento rimane più nello spazio del proof of concept. Quel concetto però... è qualcos'altro. Ed è un lavoro in corso. Nessuno alle visualizzazioni del PCC EVR come "finito".

Avremo di più per voi questa settimana da uno degli sviluppatori di questo ambizioso progetto, e più in generale dall'EVE FanFest 2013 ormai concluso. Puoi tenere il passo con tutto giusto qui.

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