Ho visto il futuro, ed è stato attraverso gli occhi di un altro. Da quando John Carmack di id Software ha iniziato a mostrare una prima versione di Palmer Luckey Le cuffie Oculus Rift VR nel 2011, i pensatori creativi nello spazio interattivo hanno rimuginato sul loro prossimo passi. Il recente rilascio post-Kickstarter del kit per sviluppatori Rift crea un'opportunità per queste idee forma e abbiamo visto di tutto, dalle demo tecnologiche pure alle patch non ufficiali compatibili con le cuffie ai giochi esistenti Piace Bordo dello specchio E Team Fortezza 2. EVR è il prossimo passo logico nella progressione dell'hardware.
Il team di CCP Games nel suo insieme si è entusiasmato per il Rift quando è stato annunciato per la prima volta, tanto che più di uno di loro si è fatto avanti per sostenere il progetto su Kickstarter. Quando i kit sono arrivati all'inizio di quest'anno, un piccolo gruppo si è separato e ha iniziato a elaborare un'idea nel tempo libero: EVR. Per un periodo di sette settimane, il concetto approssimativo si è trasformato in una demo tecnologica completamente giocabile. Ed è, a tutti gli effetti, MF-ing
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CCP ha offerto ai fan e alla stampa l'opportunità di trascorrere qualche minuto con le loro menti sconvolte in quello che equivale a un simulatore spaziale competitivo di combattimenti aerei costruito con EVA in linea risorse. Non c'è abbastanza qui per qualificarlo come un gioco in piena regola - ancora - ma è pura genialità come dimostrazione della tecnologia e prove convincenti che la creazione di Luckey è più di un semplice espediente.
Tuo EVR l'esperienza inizia in un tubo di lancio non dissimile da quelli che spingono Battlestar Galactica's Vipers nello spazio. È un'illusione convincente una volta posizionato correttamente l'auricolare. Allunga il collo per guardarti intorno e vedrai chiaramente dove finisce il vetro della cabina di pilotaggio e inizia lo scafo di metallo della nave. Vedrai letture di controllo puramente cosmetiche disposte di fronte a te. La cosa più stridente è che vedrai le tue gambe digitali estendersi dalla sedia del pilota e il tuo tipo di mani che afferrano un paio di controlli joystick.
Non è perfetto al 100 percento, intendiamoci. Prova a muovere le dita e non vedrai una risposta simile nel gioco. EVR è controllato con un controller Xbox 360; sebbene sia certamente possibile creare movimenti del corpo animati e collegarli agli input del controller, semplicemente non è presente in questa demo tecnica. Allo stesso modo, sporgersi in avanti per dare un'occhiata più da vicino ai monitor della nave è un'illusione ed è anche un problema risolvibile. La cosa importante da ricordare qui: funziona.
Una partita inizia con tutti i 12 combattenti controllati dal giocatore che si lanciano dai loro singoli tubi, sei per lato. L'accelerazione e l'espulsione nello spazio è un'esperienza abbagliante. Potresti non sentire i veri G che premono sul tuo corpo, ma l'immersione è così convincente che c'è una spinta riflessiva verso il tuo sedile. Il momento in cui la nave vola libera nello spazio aperto ti lascia senza fiato.
È il prodotto di sette settimane di lavoro, tutto svolto durante le ore libere. Ed è un'esperienza elettrizzante.
Tenendo premuto il grilletto sinistro viene visualizzato un reticolo grigio al centro dello schermo. Rimane bloccato in quella posizione mentre muovi la testa, trasformando efficacemente i tuoi occhi in un computer di puntamento improvvisato. Prendi un combattente nemico nel mirino per alcuni istanti e ne sentirai uno acuto. Rilascia il grilletto qui e guarda con gioia mentre un gruppo di missili vola verso il tuo bersaglio segnato.
Questo è un quadro semplice. Non esiste un misuratore di energia o un carico utile definito che limiti le tue capacità di attacco, nessuna lettura chiara del punteggio o limite di respawn. Niente che offra un senso di investimento a lungo termine. EVR è immediato. È un gioco arcade. Potrebbe anche essere Combattere sull'Atari 2600. Sei immerso in una frenetica battaglia navale per pochi minuti. Voli e combatti finché non puoi più, a quel punto il gioco nomina una squadra vincente. Semplice.
C'è qualcosa qui però. Qualcosa di innegabilmente potente. EVR è il lavoro di un core team di quattro persone, con circa 10 altri che li supportano. È il prodotto di sette settimane di lavoro, tutto svolto durante le ore libere. Ed è un'esperienza elettrizzante. Per alcuni minuti sei immerso in un frenetico combattimento spaziale e, salvo qualche piccola zona ruvida, l'illusione è perfetta. Potresti anche esserci fisicamente.
Non è probabile che vedremo EVR in qualsiasi momento presto in veste ufficiale. Lo stesso Oculus Rift è a più di un anno dalla sua uscita per i consumatori, tanto per cominciare. Poi c'è il gioco, che per il momento rimane più nello spazio del proof of concept. Quel concetto però... è qualcos'altro. Ed è un lavoro in corso. Nessuno alle visualizzazioni del PCC EVR come "finito".
Avremo di più per voi questa settimana da uno degli sviluppatori di questo ambizioso progetto, e più in generale dall'EVE FanFest 2013 ormai concluso. Puoi tenere il passo con tutto giusto qui.
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