Svelata la modalità multiplayer di Call of Duty: Ghosts Blitz

i colpi della modalità multiplayer blitz di Call of Duty Ghosts si aggiornano alla cattura dello screenshot del legname artico della bandiera

La Gamescom prende il via con le notizie da Infinity Ward su un'altra nuova modalità multiplayer Call of Duty Ghosts, chiamato "Blitz". In Blitz, ogni squadra ha una sorta di "portale" nella propria base che i giocatori devono difendere. Se riesci a entrare nel portale della squadra avversaria, la tua squadra segna un punto e verrai immediatamente riportato alla base di spawn. Ogni volta che una squadra segna un punto, il loro portale bersaglio viene bloccato per ulteriori punteggi fino a quando un timer non scende a zero.

Se leggi il nostro recente Call of Duty Ghosts anteprima multigiocatore, potresti aver colto un riferimento a una misteriosa terza modalità che abbiamo provato ma di cui ci è stato chiesto di non parlare fino alla Gamescom. Blitz è quella modalità. Ha lo scopo di offrire un'alternativa frenetica ai fan di "Capture the Flag". Vicepresidente di Activision la produzione Daniel Suarez ha offerto alcune informazioni aggiuntive su come funziona Blitz, nella nostra chat con lui.

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"È fondamentalmente un adattamento di Capture the Flag, tranne per il fatto che non esiste il concetto di restituire la bandiera", ha spiegato Suarez. “Quindi ogni gruppo ha un punto di attesa o un quartier generale, lo chiamiamo un portale, che stanno cercando di difendere. Stai cercando di precipitarti, o blitz, dalla parte di quell'altro gruppo. Una volta che sei atterrato nel [portale], c'è un ritardo prima che la persona successiva possa entrare. Quindi è fondamentalmente un Capture the Flag molto più frenetico.

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“C'è molta strategia in questo. Le persone creano Trophy Systems e tutti questi diversi tipi di cose attorno ad esso, quindi stanno solo cercando di far saltare in aria tutti prima che possano arrivarci. È più veloce.

La descrizione che Suarez ha offerto suona vera con il nostro tempo pratico in Blitz. Il ritmo è veloce, ma c'è un preciso flusso e riflusso mentre ti precipiti ad attaccare e poi ti ritiri per difenderti mentre aspetti che il timer si azzeri. Un ritardo di rientro aiuta anche a tenere sotto controllo il flusso di una partita Blitz. È elettrizzante saltare nel portale e ritrovarsi improvvisamente catapultati alla base, pronti a difendere ciò che è sicuro essere una spinta pesante mentre l'opposizione si rende conto che ora hanno una finestra in cui non c'è bisogno di preoccuparsi della base difesa.

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