La demo di Resident Evil Village è una vetrina audio 3D perfetta

Villaggio di Resident EvilLa prima demo di, intitolata Fanciulla, è ora disponibile ed è un bel teaser. L'esclusiva per PlayStation 5 non dura più di 15 minuti e offre solo un piccolo assaggio del castello decorato e dei mostri misteriosi del gioco horror di sopravvivenza.

Mentre la rapida demo funge da stuzzicante presa in giro per uno degli anni giochi più grandi, è ancora più efficace come vetrina per una delle PlayStation 5 caratteristiche meno discusse: Audio 3D.

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In vista del lancio della PS5, Sony ha esaltato la Tempest 3D Audio Tech del sistema come una delle caratteristiche distintive della console. Il motore interno consente al suono di provenire da una gamma molto più ampia di sorgenti. Ciò significa che i giocatori possono sentire una direzionalità più specifica in giochi come Spider-Man: Miles Morales, con rumori che sembrano provenire dall'alto, dal basso e da dietro i giocatori.

Quando il PS5 finalmente lanciato a novembre, l'audio 3D ha giocato una seconda banana rispetto alle innovazioni più immediate della console. Il controller DualSense

feedback tattile e trigger adattivi erano la star dello spettacolo proprio fuori dal cancello. Ciò era dovuto in gran parte a La stanza dei giochi di Astro, un gioco gratuito fornito con il sistema e che funge da demo tecnica per il controller. In confronto, l'audio 3D era molto meno disponibile per i giocatori al momento del lancio, poiché solo una manciata di giochi di lancio lo supportava. Richiede inoltre che i giocatori utilizzino cuffie per sentire la differenza. Sony osserva che tutti gli auricolari stereo sfruttano l'effetto, anche se il sito Web per il suo auricolare Pulse 3D afferma che il dispositivo audio è "specificamente sintonizzato per fornire audio 3D".

Auricolare wireless Sony Pulse 3D

Anche se non c'è ancora stato un motivo convincente per acquistare Sony Auricolare Pulse da $ 100, Fanciulla costituisce finora il caso migliore per la tecnologia. All'inizio della sequenza di apertura della demo, il giocatore deve fuggire da uno squallido dungeon. Mentre inizia normalmente con la caccia alle chiavi, la situazione diventa rapidamente soprannaturale. Una sorta di spettro invisibile inizia a provocare un putiferio nella stanza, facendo cadere le cose e generalmente facendo rumore nello spazio claustrofobico.

Ascoltando attraverso una soundbar TV standard, il momento non sembra così fuori dall'ordinario. I dossi spettrali nella notte suonano alla pari con quello che mi aspetto da giochi come Resident Evil 7. Mi sono irrigidito e sono saltato ad alcuni rumori forti, ma questo è normale.

È una sequenza completamente diversa attraverso un auricolare compatibile. Il sound design è caotico, con colpi forti provenienti da ogni direzione. Una rastrelliera di legno cade alla mia destra, costringendomi istintivamente a ruotare a destra con forza il mio stick di controllo per individuare la fonte. Mentre giro il mio campo visivo, improvvisamente sento uno strascico dietro la mia testa, che mi fa oscillare di altri 180 gradi. I rumori diventano travolgenti mentre cerco disperatamente di scansionare la stanza alla ricerca di qualunque cosa li stia producendo, scattando in ogni direzione.

Incapace di trovare la fonte, mi dirigo verso l'uscita e inizio lentamente a scassinare una serratura. Per tutto il tempo, sento gemiti spettrali proprio alle mie spalle, come se qualcosa si sporgesse sopra la mia spalla per ringhiare nel mio orecchio. Certo qualcosa sta per uccidermi, apro la porta e lo prenoto fuori dalla stanza il più velocemente possibile. È un momento che sembra fisico nel modo in cui solo la realtà virtuale cattura davvero.

Dimostrazione di Resident Evil Maiden

Reazioni del genere sono presenti in tutta la demo. Ad un certo punto, un momento di quiete viene interrotto quando la misteriosa Lady Dimitrescu dice: "Ti sto guardando". Con un normale configurazione audio, la sua voce si blocca goffamente nell'aria dove ci si aspetterebbe di sentire la voce fuori campo in un mix sonoro. Con le cuffie, la sua voce arriva direttamente da sopra la spalla del musicista, come se ti avesse seguito per tutto questo tempo. Istintivamente mi girai intorno solo per trovare una scala vuota. Sapere esattamente da dove proviene un suono ma non essere in grado di coglierlo è quasi più spaventoso che trovarne effettivamente la fonte.

Considerando quanto l'audio ha un ruolo nella demo, non sorprende Fanciulla è un'esclusiva per PlayStation 5. Altre console riceveranno una demo completamente separata prima o poi Villaggio di Resident Evillancio del 7 maggio. In qualche modo, Fanciulla sembra una demo tecnica per l'audio 3D allo stesso modo La stanza dei giochi di Astro mette in mostra il DualSense.

Villaggio di Resident Evil è impostato per utilizzare l'audio 3D di Sony su PlayStation 5 e questo fatto è più eccitante che mai. Dopo aver giocato Fanciulla, mi sento convinto che PS5 sarà il modo ideale per vivere l'esperienza Villaggio. Tra audio 3D e feedback tattile, la demo promette un'esperienza horror più coinvolgente che potrebbe alzare la posta quando si tratta di terrore digitale.

Basta non controllare quanto costerà trovare un paio di cuffie che ne approfittano appieno, a meno che tu non voglia il più grande spavento di tutti.

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