Resident Evil 6 non era il gioco che la gente sperava. Con un Punteggio metacritico di 67, ben al di sotto della media di 86 per Resident Evil 5 e appena nella stessa lega della media 96 per Resident Evil 4, i critici erano ovviamente meno entusiasti dell'ultimo sequel horror di sopravvivenza di Capcom. Un fallimento critico non è sempre commerciale, ma i giocatori non sono rimasti molto contenti quando il gioco è stato rilasciato a ottobre. “Vendite del nuovo importante titolo Resident Evil 6 erano inizialmente forti, ma successivamente si sono indeboliti," si è lamentato Capcom a dicembre in un momento in cui le vendite avrebbero dovuto aumentare durante le vacanze. Ora Capcom sta facendo una ricerca interiore per quanto riguarda il futuro della serie. I fan di la serie di prima che si concentrasse sui set d'azione cooperativi, troverà speranza nelle recenti dichiarazioni del produttore Masachika Kawata.
Kawata ha detto Videogiocatore venerdì che “l'orrore e la paura” sono gli elementi essenziali che
Cattivo ospite i giochi devono concentrarsi andando avanti. Nel 2012, Kawata ha dichiarato nelle interviste che Cattivo ospite doveva diventare un Call of Dutyserie d'azione in stile per sopravvivere nel mercato moderno. "[Soprattutto] per il mercato nordamericano, dobbiamo andare avanti in quella direzione e fare un ulteriore passo avanti", ha affermato Kawata.Video consigliati
Cattivo ospite6 ha fatto cambiare idea a Kawata, però. "Guardando il feedback degli utenti degli ultimi due giochi, ho iniziato a rivedere leggermente la mia opinione in merito", ha affermato il produttore. La chiave secondo lui è rendere i giochi esistenti più spaventosi. "Prendere Operazione Raccoon City, che è stato essenzialmente sviluppato come un puro sparatutto ambientato nel Cattivo ospite universo. Penso che potrebbe esserci del potenziale nel prendere la base di quel gioco e se dovessimo, ipoteticamente, sviluppare un sequel di quello, quindi iniziare a riportare l'horror nella base con cui abbiamo iniziato.
Cattivo ospite ha bisogno di un cambiamento se vuole diventare la forza vendita che era una volta per Capcom. Prima del rilascio, Capcom lo aveva previsto Resident Evil 6 venderebbe 7 milioni di copie entro la fine dell'anno fiscale nel marzo 2013. Poco dopo il suo rilascio, Capcom si vantava di averlo spedito 4,5 milioni di copie del gioco in tutto il mondo. In azienda Rapporto sugli utili trimestrali da ottobre a dicembre rilasciato lunedì, tuttavia, Capcom lo ha rivelato Resident Evil 6 le vendite avevano "superato" i 4,8 milioni di copie, vendendo solo attraverso le sue spedizioni iniziali. “Il titolo di punta Resident Evil 6, nonostante abbia registrato vendite elevate quando ha debuttato, successivamente ha perso il suo slancio, risultando in fallimento nel raggiungere le vendite pianificate e svolgere il suo ruolo di motore dell'espansione delle vendite ", si legge in Capcom dichiarazione.
Raccomandazioni della redazione
- I migliori giochi del 2023 finora: Tears of the Kingdom, Resident Evil 4 e altro ancora
- Il miglior problema tecnico di velocità di Resident Evil 4 rimosso nell'ultimo aggiornamento
- Guida di Resident Evil 4 Shooting Gallery: posizioni, premi e suggerimenti
- Resident Evil 4: tutte le località di Yellow Herb
- È Leon S. di Resident Evil 4. Kennedy italiano? Una investigazione
Aggiorna il tuo stile di vitaDigital Trends aiuta i lettori a tenere d'occhio il frenetico mondo della tecnologia con tutte le ultime notizie, recensioni divertenti sui prodotti, editoriali penetranti e anticipazioni uniche.