La più grande influenza su "Resident Evil 7:" Resident Evil "

Con l'uscita di "Midnight", l'ultimo pezzo giocabile in più parti di Capcom Resident Evil 7 demo, "The Beginning Hour", i giocatori hanno finalmente ottenuto il quadro completo del capitolo del prologo dello sviluppatore per il prossimo ingresso nella lunga serie horror di sopravvivenza. Se non altro, la demo lo rende molto chiaro Resident Evil 7 si concentrerà nuovamente sull'aspetto "horror" del franchise horror di sopravvivenza.

La demo ha probabilmente dato molto tempo Cattivo ospite i fan si fermano. Sì, "The Beginning Hour" suona come un gioco più lento, più deliberato e più spaventoso rispetto ai titoli della serie negli ultimi tempi. È un notevole allontanamento da Resident Evil 6, che poneva un'enfasi molto pesante sull'azione anche se agiva come una sorta di pacchetto di "grandi successi" della serie, combinando idee di gioco di Resident Evil 3: Nemesi, Resident Evil 4, E Resident Evil 5. A prima vista, il Resident Evil 7 demo sembra prendere spunto da altri giochi horror recenti, come l'amata demo di Hideo Kojima

PT, E sopravvivi, un gioco horror in prima persona su come sgattaiolare via o fuggire dal pericolo.

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"Sì, questo è un focus sull'horror più che sull'azione, ma alla fine, stiamo ancora fornendo un titolo di Resident Evil."

Il produttore della serie Masachika Kawata sa che la demo è un grande allontanamento dai titoli precedenti della serie, e in un'intervista a Playstation Experience 2016, ha detto a Digital Trends che, sebbene ci siano differenze nella presentazione, l'ispirazione principale per Resident Evil 7risale alle radici della serie.

"Sì, questo è un focus sull'horror più che sull'azione, ma alla fine, stiamo ancora fornendo un Cattivo ospite titolo, che è molto in survival-horror, dove ha ancora elementi di combattimento e azione", ha spiegato Kamata. “Questo è qualcosa che i fan potranno sicuramente ancora mordere e divertirsi.

"Voglio solo sottolineare che una volta che ci giochi davvero, riconoscerai immediatamente che, ok, questo sembra davvero un Cattivo ospite gioco, anche se la grafica potrebbe essere leggermente diversa. Se guardi solo al combattimento, avremo alcune battaglie con i boss, ci sono molti elementi familiari che i fan saranno in grado di riconoscere.

Tutti i titoli della serie

Alcuni di questi elementi si sono fatti strada nell'aggiornamento della demo "Midnight". I giocatori possono scoprire una pistola, l'arma più iconica della serie, e dovranno affrontarne una il "Mouldered", una creatura lenta, dalla forma vagamente umana, tutta denti, artigli e atteggiamento. Come hanno visto i giocatori di "The Beginning Hour", c'è una grande attenzione sugli enigmi esoterici a più fasi che erano un punto fermo particolarmente importante dei primi giochi della serie. Anche Kawata lo ha notato RE7 rimarrà fedele alla serie evitando gli elementi soprannaturali, al contrario degli zombi e dei mostri geneticamente modificati che sono fondamentali per l'esperienza di Resident Evil. I fantasmi che i giocatori hanno visto in "The Beginning Hour", ha detto, erano solo per la demo e non ci sono fantasmi nel gioco principale.

Anche se i giocatori potrebbero non riconoscerlo immediatamente, ha detto Kawata Resident Evil 7 sarà un seguito nel senso essenziale. Il gioco enfatizza una storia più piccola e personale: sei intrappolato in una villa con una famiglia omicida e, a quanto pare, una varietà di altre mostruosità. Tuttavia, è anche il prossimo gioco principale del franchise: insieme al tipo di gameplay horror di sopravvivenza serie è nota, i suoi temi narrativi di lunga data, come il bioterrorismo e l'avidità aziendale, giocheranno anche a ruolo.

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“In termini di impostazione del Cattivo ospite universo, quando stiamo creando Resident Evil 7, perché ci sono così tanti elementi nel file Cattivo ospite universo in termini di gameplay e storia, volevamo assicurarci di dare la priorità, perché non avrebbe senso inserire tutto in questo titolo", ha detto Kawata. “Quindi abbiamo dovuto stabilire le priorità e capire cosa vogliamo inserire in questo per assicurarci che sia il prossimo titolo di punta. Ci siamo assicurati che ciò che abbiamo inserito si concentrasse davvero sul fatto che si tratta di un'esperienza più intima e personale in termini di narrazione. Ma allo stesso tempo, perché sta avvenendo dopo Resident Evil 6 ed è ancora nello stesso Cattivo ospite universo, penso che se giochi e dai un'occhiata ai dettagli, sarai in grado di vedere alcuni di quei temi che eri in grado di vedere nei giochi precedenti.

Resident Evil 7 sta lavorando per riportare l'horror nella sua interpretazione del genere horror di sopravvivenza, ma Kawata ha detto che lo farà anche includere azione e combattimento: la parte "sopravvivenza" del genere che è sempre stata un elemento importante Cattivo ospite Giochi. Giochi precedenti della serie, risalenti all'originale Cattivo ospite, includeva battaglie che erano spesso più lente e intense, con i giocatori che lottavano per gestire le loro munizioni e schivare creature enormi e contorte. Quel tipo di combattimento ritorna Resident Evil 7e si fa strada nell'ultimo aggiornamento della demo.

La fine di Resident Evil 4 era

Un ritorno all'originale Cattivo ospite lo stile del survival-horror rappresenta un grande cambiamento di direzione dopo il 2012 Resident Evil 6 — un gioco che aveva una storia folle di città infestate da zombi, presentava la maggior parte dei personaggi principali della serie, è stato raccontato da una varietà di prospettive e includeva un gameplay che spaziava dalla corsa da giganti immortali all'abbattimento lento di zombi fino a scontri a fuoco con fucili d'assalto con bug persone. Kawata ha detto RE6 rappresentato, più o meno, la fine di un ramo di pensiero per la serie.

“Ci siamo sentiti come Resident Evil 6 era una specie di culmine, o un accumulo, degli elementi che sono stati introdotti per la prima volta Resident Evil 4," Egli ha detto. “Dopo aver lavorato Resident Evil 4, 5 E 6, pensavamo che l'obiettivo principale fosse continuare ad aumentare la scala e assicurarci che fosse un gioco più grande e grandioso. Quindi per il momento Resident Evil 6 hit, abbiamo pensato che non potevamo diventare più grandi, più grandiosi e su larga scala di Resident Evil 6, quindi abbiamo pensato, va bene, da dove prendiamo le cose da qui? E abbiamo pensato che questo fosse un buon momento per rimpicciolirlo, renderlo uno spazio più ristretto, renderlo invece un'esperienza più intima.

"Se volessimo... renderlo ancora più grande persino di Resident Evil 6, dovremmo... iniziare a introdurre i supereroi e farli combattere nello spazio".

Se volessimo espanderci e renderlo ancora più grande di quello pari Resident Evil 6, abbiamo pensato che avremmo dovuto iniziare a introdurre i supereroi e farli combattere nello spazio".

Se RE6 parlava di personaggi imperterriti e potenti che corrono verso pericolo, Kawata ha detto, RE7 parla di qualcuno che scappa da esso. Ha citato film come Il massacro della motosega nel texas, I morti malvagi, E Sega come ispirazioni guida per il tipo di esperienza Resident Evil 7 sarà.

“Quando inizieremo lo sviluppo di Resident Evil 7, la cosa che vogliamo sempre tenere a mente come sviluppatori è voler sempre migliorare noi stessi e assicurarci che il franchise abbia la massima longevità possibile", ha affermato Kamata. “E quando abbiamo esaminato il franchise nel suo insieme, abbiamo pensato che questa fosse un'opportunità perfetta per far evolvere davvero il franchise e fare qualcosa di nuovo e sfidare davvero noi stessi. Quindi, quando lo stavamo esaminando, abbiamo deciso: "Va bene, è ora di dare un significato più alto". survival-horror" e assicurarci di poter offrire ai fan qualcosa che possono davvero giocare e ottenere davvero impaurito. Per fare ciò, volevamo assicurarci che la grafica subisse un'enorme revisione e disporre di una tecnologia che coincidesse davvero con l'hardware più recente.

Questo potrebbe essere un po' una delusione per i fan del moderno, più incentrato sull'azione Cattivo ospite Giochi. Kawata ha affermato che Capcom sta lavorando su modi per offrire quel tipo di esperienza in futuro. Sebbene non abbia detto nulla di definitivo su uno spin-off o un gioco specifico, Kawata ha affermato che Capcom è a conoscenza di una divisione nel RIF base di fan e pensando a quei fan a cui piace l'inclinazione più ricca di azione di alcuni dei titoli del franchise.

“Anche solo guardando la reazione dei fan questa volta, vediamo alcune divisioni in cui le persone apprezzano davvero il fatto che stiamo tornando più allo stile classico, e vediamo anche il fatto che ci sono alcuni fan che lo stanno ancora cercando ricco di azione Cattivo ospite," Egli ha detto. "Quindi è sicuramente qualcosa che vogliamo considerare, che siamo ancora in grado di offrire una varietà di forme di intrattenimento all'interno del Cattivo ospite franchising.”

Se c'è qualcosa da togliere dal recente Cattivo ospite titoli e "The Beginning Hour", è che il Cattivo ospite il franchising si è ampliato per comprendere e supportare molte idee diverse sotto un'unica etichetta. Resident Evil 7 sembra far oscillare il pendolo verso le paure invece che sui calci piazzati, ma non è tutto Cattivo ospite è o è stato. Tornando alle radici del franchise, sembra che Capcom potrebbe realizzare qualcosa di diverso da qualsiasi altra cosa nella serie fino ad ora.

Resident Evil 7 è impostato per il lancio a gennaio 24, 2017. La sua demo giocabile, "The Beginning Hour", è ora disponibile gratuitamente su Playstation Network e include l'aggiornamento "Midnight" rilasciato durante PSX.

AmazzoniaFermatagiochi

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