Giovedì Vetrina di Resident Evil ha dato ai fan molto di cui essere entusiasti grazie a un'immersione profonda Resident Evil Village. Ma non tutti sono rimasti soddisfatti, poiché una voce non è emersa: Capcom non ha rivelato un Resident Evil 4 remake.
Contenuti
- Una taglia non va bene per tutti
- Se non è rotto...
Nell'ultimo anno sono emerse voci sul remake del titolo più amato del franchise horror. Alcuni fan lo vedono come uno sforzo inevitabile considerando i classici PlayStation Resident Evil 2 E Resident Evil 3: Nemesi sono stati entrambi rifatti in Resident Evil 7motore di negli ultimi anni. Naturalmente, Resident Evil 4 sembra che sarebbe il prossimo in linea (se ignori Resident Evil: Codice Veronica, questo è).
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Mentre gli ultimi due remake sono stati enormi successi, è semplicemente il momento sbagliato per Capcom di rivisitare Resident Evil 4 - e questo è dovuto al suo modello attuale per il franchising.
Una taglia non va bene per tutti
Negli ultimi anni, Capcom è stata in grado di sfornare titoli di Resident Evil grazie a un motore di gioco interno creato per
Resident Evil 7. Il RE Engine ha permesso allo studio di offrire una serie impressionante di giochi negli ultimi anni con una qualità costante.Il motore consente molta versatilità, come abbiamo visto di anno in anno. Resident Evil 7 utilizza una prospettiva in prima persona e presenta il supporto VR, entrambi i quali hanno contribuito a modernizzare il franchise languente. Resident Evil 2 ha adottato un approccio più tradizionale, optando per una familiare prospettiva in terza persona. Nonostante queste differenze fondamentali, i giochi sono stilisticamente uniti in quasi tutti gli altri modi, dalla grafica alla gestione dell'inventario.
Uscendo dal 2019, sembrava che Capcom avesse creato un modello unico per il franchise. L'anno scorso Resident Evil 3 ha contestato quell'idea. Mentre RE7 è un gioco horror cerebrale dal ritmo lento e RE2 si concentra sul gameplay della scatola del puzzle, RE3 è più un gioco d'azione. I giocatori si scontrano con Nemesis, un mutante umanoide in grado di sfrecciare sulla mappa ad alta velocità. Ciò significa che i giocatori dovevano fare più scatti del solito per sfuggire alla creatura.
Le sezioni Nemesis sono un punto basso per il remake. Mentre i suoi predecessori utilizzano il movimento oscillante per produrre spaventi tesi, la corsa sembra relativamente ingombrante RE3. Ciò ha fatto sembrare le sequenze frenetiche come una battaglia contro i controlli a volte.
Ampiamente considerato uno dei migliori giochi della serie, Resident Evil 4 è un gioco d'azione, tutto e per tutto. L'uscita per GameCube ha segnato un punto di svolta per la serie, scambiando la lenta esplorazione delle dimore con scontri a fuoco contro sciami di creature infette da parassiti. Leon Kennedy è costantemente sopraffatto dai mostri durante il gioco, il che rappresenta un drammatico passaggio dal terrore più intimo che derivava dall'affrontare uno o due zombi alla volta.
È difficile immaginare che il gioco relativamente ad alta energia si adatterebbe perfettamente alle meccaniche consolidate di Capcom. Tutte le cuciture che sono diventate visibili con RE3 minaccerebbe di scoppiare quando le azioni veloci diventano essenziali per vincere.
Lo stesso RE Engine è più che capace far funzionare l'azione. Capcom ha utilizzato lo strumento per sviluppare altri giochi come Devil May Cry V, che è tanto veloce quanto arrivano. Non è che il motore stesso sia un problema; è che il modo in cui è stato utilizzato per i giochi di Resident Evil potrebbe non essere adatto a tutte le sue voci. Se Capcom rifarà il classico, una revisione più sostanziale sembra necessaria e ci vorrà del tempo.
Se non è rotto...
Oltre a ciò, c'è una ragione più semplice per cui Capcom non dovrebbe rifare Resident Evil 4 adesso: non è rotto.
RE4 era essenzialmente il gioco che ha modernizzato la serie uscendo dall'era PlayStation. Il passaggio all'azione, combinato con un approccio più standard alla telecamera e al controllo, lo ha reso a prova di futuro molto meglio dei suoi predecessori. Fino ad oggi, regge ancora relativamente bene come sparatutto in terza persona.
La necessità di riparare Resident Evil 2 E Resident Evil 3: Nemesi era molto più terribile. Entrambi i giochi erano estremamente scomodi a causa di una combinazione di angoli di ripresa fissi e controlli del carro armato, una forma di controllo obsoleta che all'epoca era popolare per i giochi 3D.
I videogiochi sono uno strano mezzo rispetto a qualcosa come i film, perché la qualità può cambiare completamente man mano che la tecnologia migliora. Un vecchio classico di Hollywood non è un'esperienza minore nel 2021 perché è in bianco e nero, ma un gioco come Resident Evil 2 può semplicemente smettere di essere divertente. Ciò rende alcuni remake uno sforzo del tutto necessario.
Se Resident Evil 4 sta per essere rifatto, non dovrebbe essere semplicemente perché ci sono soldi da guadagnare. Un remake non dovrebbe migliorare tanto l'originale quanto dovrebbe preservare la sensazione di riprodurlo al momento in cui è stato rilasciato. Dovrebbero rifare ciò che è invecchiato male nel gioco e modernizzarlo abbastanza da rendere piacevole una rivisitazione. Oppure possono prendere il Remake di Final Fantasy VIIavvicinati e butta tutto fuori dalla finestra per creare un gioco completamente nuovo.
In entrambi i casi, non sembra a Resident Evil 4 il remake sviluppato oggi farebbe tutto ciò che l'originale non fa già su GameCube, oltre a migliorare la grafica. I fan desiderosi di rivisitare il viaggio di Leon Kennedy possono farlo in qualsiasi momento. Invece, permettiamo a Capcom di creare i tipi di nuovi giochi che le generazioni future vedranno con la stessa riverenza tra 20 anni.
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