Lo sviluppatore crea il quadrante Pebble basato sullo smartwatch di Resident Evil 7

Capcom ha annunciato che Resident Evil 7: Biohazard e i suoi remake di Resident Evil 2 e Resident Evil 3 riceveranno aggiornamenti per PS5, Xbox Series S e Xbox Series X entro la fine dell'anno. I giocatori che già possiedono questi giochi su PS4 o Xbox One possono eseguire l'aggiornamento gratuitamente.
Capcom non ha ancora dettagliato le specifiche tecniche per ciascuna delle porte, ma ha anticipato alcune delle funzionalità che sta aggiungendo. Capcom implementerà ray-tracing, frame rate più elevati e audio 3D in tutte le versioni del gioco. Le versioni PS5 di questi giochi utilizzeranno anche il feedback tattile e i trigger adattivi del controller DualSense. Il filmato di gioco non è ancora stato rilasciato, ma Capcom ha condiviso alcuni screenshot che mostrano l'aggiornamento visivo (fare clic per ingrandire).

Capcom prevede inoltre di portare queste nuove funzionalità grafiche sulle porte per PC di Resident Evil 2, Resident Evil 3 e Resident Evil 7: Biohazard tramite una patch in futuro. La patch sarà gratuita per tutti coloro che possiedono i giochi. Non sappiamo quale sarà il prezzo di queste porte per i nuovi giocatori su PS5 e Xbox Series X.


Tutti e tre questi giochi sembravano già incredibili grazie al RE Engine proprietario di Capcom, che lo era utilizzato per svilupparli, ma questi aggiornamenti dovrebbero farli sembrare tutti alla pari con Resident Evil del 2021 Villaggio. In particolare, il potenziale splendore di Resident Evil 7 è il più eccitante in quanto il gioco è stato rilasciato nel 2017.
Tutti e tre questi giochi di Resident Evil sono attualmente disponibili su PC, PS4 e Xbox One e arriveranno su PS5, Xbox Series X e Xbox Series S entro la fine dell'anno.

L'horror è uno dei generi di gioco più popolari in circolazione oggi. I giochi spaventosi sono particolarmente apprezzati dalla generazione dello streaming, che ama guardare i propri creatori di contenuti preferiti impazzire. Tuttavia, non avremmo quegli innumerevoli video di reazione alla paura del salto con Mr. X del remake di Resident Evil 2 senza anni di prove ed errori pieni di paura. Negli ultimi decenni, ci sono stati molti trendsetter che si sono basati sugli innovatori del passato. Quella tendenza continua anche adesso con giochi come Resident Evil 7, con il suo chiaro P.T. ispirazione.

E tutto è iniziato negli anni '70.
Vieni su a casa
Il mondo dell'horror dei videogiochi abbraccia molti diversi sottogeneri nati nel corso degli anni. Molti vedono il titolo del 1972 Haunted House per Magnavox Odyssey come la prima esperienza di gioco piena di paura, se consideri anche uno schermo sovrapposto un gioco horror. Ci sono stati altri primissimi tentativi del genere negli anni '70 e all'inizio degli anni '80, inclusi vari giochi basati su testo, giochi pieni di pixel adattamenti cinematografici per Atari e NES come Friday the 13th e Halloween e, naturalmente, IP leggendarie come Castlevania e Ghosts 'n Goblin. Ma nessun gioco ha tradotto perfettamente la sensazione di un film dell'orrore nel parco giochi virtuale fino a Splatterhouse.

Razer sta affrontando la pandemia di COVID-19 lanciando le sue nuove mascherine Zephyr, progettate per proteggere i giocatori, se sei abbastanza coraggioso da indossarle in pubblico.

Sebbene il Razer Zephyr, originariamente annunciato come Project Hazel, abbia un'estetica rivestita di nero simile a quella della maggior parte dei laptop da gioco, le doppie ventole con illuminazione RGB sul tuo viso potrebbero far sembrare l'aggeggio un po' ostentato come una faccia copertura. Non aspettarti di andare in incognito quando indossi lo Zephyr.