Call of Duty è uno dei franchise di giochi di maggior successo mai prodotti.
Il suo successo annuale è stato quasi garantito per più di un decennio, e questo gli ha dato qualcosa a cui ogni produttore di giochi aspira: il riconoscimento mainstream. Call of Duty è noto quanto l'ultimo film Marvel.
Ma le cose potrebbero iniziare a cambiare.
Con una risposta tutt'altro che entusiasta al suo debutto, dati di vendita più deboli del solito e statistiche di gioco post-rilascio che suggeriscono Call of Duty semplicemente non coinvolge i giocatori come una volta, dobbiamo chiederci, il franchise sta arrivando alla sua fine naturale?
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Il volto del gioco
I giocatori tracciano linee sulla sabbia dove finiscono i giochi casual e iniziano i giochi hardcore, ma le persone che non hanno giocato un round Heartstone o completato una campagna in Civiltà vedere le cose in modo leggermente diverso.
IL Guerra infinita trailer è il secondo video meno popolare mai pubblicato su Youtube.
Potrebbero non sapere cosa significa "MOBA" o conoscere sparatutto simili
Caduta dei Titani 2. Ma hanno sentito parlare di GTA e FIFA, e sicuramente ne hanno sentito parlare Call of Duty.C'è una ragione per cui questi giochi sono tanto conosciuti al di fuori dei circoli dei videogiochi quanto lo sono. Saldi. Se un gioco vende milioni di copie, attraverso più iterazioni, farà scalpore. D'altra parte, un improvviso calo delle vendite spesso lo porta a perdere il favore degli occhi del pubblico.
L'ultimo capitolo della serie, Call of Duty: Guerra infinita, è un esempio perfetto. Nonostante alcune recensioni positive e l’ambientazione più distintiva che la serie abbia visto negli ultimi anni, non ha generato l’hype o le vendite che sono quasi diventate parte dell’identità della serie. Cosa sta succedendo?
Dove sono andati tutti?
Le difficoltà Call of Duty:Guerra infinita ha affrontato il percorso fino alla sua presentazione iniziale; il primo trailer del gioco è stato universalmente stroncato. La reazione negativa contro di esso è stata enorme il trailer ha ricevuto più di 3,5 milioni di Non mi piace su YouTube a maggio.
Le cose non migliorarono nei mesi successivi. VGChartz, che stima le vendite dei giochi sulla base di informazioni privilegiate, ha riferito che i primi preordini erano molto inferiore al previsto. Prima dell'uscita del gioco sono stati registrati solo 350.000 preordini.
Sebbene i numeri completi delle vendite non siano disponibili al pubblico, ci sono già segnali in tal senso Guerra infinitaLe vendite di sono in calo, rispetto alle precedenti iterazioni del gioco. Nella prima settimana di vendite nel Regno Unito, nonostante fosse in testa alle classifiche, Sono state vendute il 50% in meno di copie fisiche rispetto a Operazioni nere 3 nel 2015, che è stato rilasciato in un momento simile con una spinta di marketing simile.
Forse la prova più schiacciante di tutte è che semplicemente non ci sono così tante persone che giocano (almeno su PC). Microsoft ha iniziato a distribuire rimborsi ai giocatori che hanno acquistato il gioco tramite Windows Store perché nessuno stava giocando. Il gioco non è stato popolare nemmeno su Steam le statistiche mostrano che ha raggiunto il picco con meno di 6.200 giocatori a metà novembre 2016.
Operazioni nere 3, uscito nello stesso periodo dell'anno scorso, ha un numero di giocatori comparabile adesso, nel 2016. Guardando i documenti storici, il gioco contava oltre 30.000 giocatori di punta in questo momento del suo ciclo di vita. Campo di battaglia 1, nel frattempo, vanta oltre 80.000 giocatori di punta solo su PC.
Tuttofare, maestro di nessuno
Ha Call of Duty ha semplicemente raggiunto il suo picco di popolarità? Dopotutto, ci sono così tante persone al mondo che vogliono giocare a qualsiasi gioco, non importa quanto sia avvincente.
Call of Duty è un titolo brillantemente catchall. Guerra infinita riunisce un'epica (e costosa da realizzare) campagna per giocatore singolo per coloro che amano il gameplay lineare e sparatutto in corridoio; una modalità multiplayer frenetica e alquanto competitiva; un'esperienza zombie cooperativa; e una demo di realtà virtuale. Non solo, ma le edizioni speciali di questo gioco includevano anche un secondo gioco completamente rimasterizzato, Guerra moderna.
Nessun franchise di sparatutto si sforza di avere qualcosa per tutti.
Sebbene non tutte queste funzionalità siano sempre state presenti, è la capacità di attirare tutti i tipi di giocatori che ha aiutato CoD a diventare un colosso. La maggior parte degli altri produttori di giochi non possono competere con esso, in parte perché non possono permettersi di produrre quelli che in sostanza sono diversi giochi in uno solo. Costerebbe loro centinaia di milioni di dollari.
Ma forse il motivo Call of Duty il successo è la sua stessa rovina.
Per molte persone, giochi come Call of Duty contengono molti riempitivi. Se sei un grande fan del giocatore singolo, potresti non trascorrere molto tempo in multiplayer o viceversa. Se non hai amici con cui giocare, puoi saltare le missioni cooperative e solo chi possiede visori VR potrà godersi quell'esperienza con questa versione.
Call of Duty non è l'unico gioco a lottare con questo. Ogni franchise di sparatutto è alle prese con questo problema. Il principale rivale Battlefield ha vacillato avanti e indietro sulla questione dei giochi per giocatore singolo, a volte includendo una campagna, a volte no. Caduta dei Titani 2 questa volta includeva una campagna, ma solo breve, dopo che non ne era stata inclusa una nel titolo originale. Eppure Call of Duty è eccezionale nella sua ampiezza, anche rispetto a questi. Nessun franchise di sparatutto si sforza di avere qualcosa per tutti.
Inscatolato e rimasto indietro
Forse Call of Duty ora sta cercando di allungarsi troppo. Quello che iniziò come un franchise della Seconda Guerra Mondiale e guadagnò ampia popolarità come sparatutto dell'era moderna incentrato su un gameplay pseudo-realistico, è ora diventato un gioco di fantascienza di vasta portata. Ora ha soldati che assomigliano a Master Chief e astronavi che sembrano derivati delle moderne portaerei e degli aerei da combattimento.
Nel frattempo, giochi più mirati come simili Sorveglianza hanno davvero catturato l'attenzione e la passione dei giocatori. Imparare dai MOBA e dagli sparatutto simili Fortezza della squadra, Sorveglianza mescola personaggi colorati e memorabili con un tono più leggero e un focus sulla comunità che ha portato a livelli di fan art prodotti da Nintendo per molti dei suoi personaggi. È accessibile, ma è anche divertente e incentrato sul gioco online basato su obiettivi.
Contrattacco continua a rimanere popolare con il suo raddoppio nel gioco serio di eSports. Destino si è reinventato nell'era moderna ed è tornato alle sue radici con il gioco per giocatore singolo e online progettato per emulare l'atmosfera specifica degli sparatutto della vecchia scuola. E Destino mantiene una base di fan dedicata con il suo concetto multiplayer di massa solo online. Questi giochi si concentrano su un pubblico specifico, piuttosto che cercare di soddisfare tutti.
Non ci sono prove concrete per dimostrare che i giocatori di Call of Duty stiano ora giocando Sorveglianza invece, ma l'ampiezza dei giochi attraenti per tutte le età e livelli di interesse oggi è più ampia che mai. C'è più scelta e i giochi sono più facili da trovare. I titoli di nicchia non sono più una nicchia e questo sembra creare problemi al più grande franchise di sparatutto del settore.
Tra l'incudine e il martello
Anche se il mondo dei giochi mainstream è destinato a diventare più vario, non c’è motivo per cui Call of Duty non possa farne parte. Ma Activision dovrà decidere per chi sta effettivamente progettando i giochi.
Non stiamo dicendo che sia necessario abbandonare la modalità per giocatore singolo o trasformare il multiplayer in un eSport ultra competitivo. Ma Call of Duty ha un problema di immagine. Si è trasformato in un ammasso amorfo di concetti di sparatutto e i fan sembrano averlo notato. Sentono che è guidato da focus group e dollari di marketing, non da persone che amano i giochi.
Man mano che i concorrenti più snelli appaiono dietro le quinte e i giocatori diventano più esigenti, i giochi che fanno alcune cose davvero bene potrebbero avere successo mentre i grandi giochi catchall iniziano a vacillare sotto il loro stesso peso.
Il gaming è diverso oggi rispetto a 10 anni fa. Call of Duty deve riflettere questo. Ma potrebbe significare diventare più snelli, non più grandi.
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