Giro di vite 3: la nostra prima ripresa
"'Crackdown 3' riporta l'azione superpotente della serie in un mondo davvero aperto."
Professionisti
- Azione divertente e superpotente
- Sistema di progressione organica
- Struttura di gioco veramente aperta
Contro
- Fisica di distruzione completa limitata al multiplayer
Emergendo dal relativo silenzio radiofonico dopo la sua rivelazione esplosiva nel 2015, Repressione 3 è tornato all'E3 in pieno vigore. Abbiamo avuto la possibilità di provare una demo di dieci minuti e parlare con il direttore del design Gareth Wilson del prossimo gioco d'azione in terza persona.
In Repressione 3Nel futuro di, il mondo è stato devastato da una serie di attacchi terroristici che utilizzano una nuova misteriosa arma chiamata Chimera. Lavori per un'agenzia d'élite, inviata per rintracciare Chimera fino alla sua fonte e fermare gli attacchi. Il sentiero ti porta a New Providence, una piccola isola urbana nel Pacifico gestita da un'oscura società. Dopo che un'imboscata ti ha lasciato vacillare, tu (e fino a tre colleghi agenti in cooperativa) raccoglierai il tuo ingegno per abbattere l'organizzazione criminale che gestisce l'isola e scoprire chi c'è dietro attacchi.
Cicli virtuosi di cattiveria
Il modo migliore per indagare è, ovviamente, volare per la città come un tosto supereroe, facendo saltare in aria tutto ciò che incontri. L'analogo di gioco più vicino nella memoria recente è sicuramente Saints Row IV. Mentre Repressione 3 non è così apertamente irriverente come il deliberatamente sciocco GTA di Volition, abbraccia la stessa sensibilità esplosiva e la fantasia di potere esagerata.
È tutto progettato per essere completamente a mano libera, completamente aperto.
I poteri ridicoli sono migliorati attraverso un sistema molto simile all'originale Giro di vite. I personaggi hanno statistiche per agilità, sparatorie, corpo a corpo, esplosivi e guida. Invece di sbloccare punti generici e spenderli come ritieni opportuno, le abilità vengono migliorate eseguendo l'attività pertinente. Eliminare i nemici con pistole o esplosivi si aggiunge alla rispettiva abilità, permettendoti di fare più danni man mano che salgono di livello. La raccolta di sfere di agilità (posizionate in punti difficili da raggiungere) aumenta la velocità e l'altezza del salto (e del doppio salto).
Questo feedback diretto tra azioni e capacità è un ottimo modo per i giocatori di personalizzare organicamente il proprio stile di gioco. Era fantastico nell'originale, ed è ancora fantastico qui.
Un vero mondo aperto
L'altra caratteristica di design che ha davvero suscitato il nostro interesse è quanto sarà veramente aperto il gameplay nella modalità campagna. "Non esiste una schermata di 'missione fallita'", ci ha detto Wilson. "Le missioni sono aperte fin dall'inizio e puoi fare quello che vuoi."
Il tuo obiettivo è abbattere il Kingpin della città sconfiggendo i loro capitani e luogotenenti per ridurre il loro sostegno. L'ordine in cui li elimini dipende completamente da te. Come in Respiro del selvaggio, i giocatori esperti (o temerari) possono saltare tutto questo e dirigersi verso il Kingpin non appena atterrano.
Se segui la strada ragionevole e scegli di eliminare prima il supporto di Kingpin, alla fine se ne accorgeranno. "Quando inizi a danneggiare una particolare area della città, i capi delle bande si incazzano con te e iniziano a vendicarsi, ma quelle ritorsioni possono avvenire ovunque in città", ci ha detto Wilson. "Se elimini abbastanza capitani e luogotenenti, alla fine il Kingpin dirà 'Vaffanculo, allora', e manderà un sacco di ragazzi dietro di te."
Mentre molti giochi apparentemente open world in realtà ti tengono un po' per mano nella struttura della missione, Repressione 3 va bene lasciarti saltare i contenuti a tuo piacimento. Wilson ha detto che preferirebbe incoraggiare le persone a giocare ripetutamente e trovare cose nuove, invece di assicurarsi che ogni giocatore esamini tutti i contenuti in una volta sola. "Voglio che le persone ripetano il gioco molte volte", ha spiegato, "così puoi riportare il tuo agente di livello cinque in un nuovo gioco, e avremo fantastiche sfide e classifica, su cose come quanto velocemente puoi eliminare tutti i ragazzi in uno andare."
Multigiocatore significa più caos
Sumo ha avuto la campagna solo all'E3 di quest'anno, quindi non abbiamo avuto modo di sperimentare la tanto decantata fisica distruttiva, che avrà un posto di rilievo nelle partite multiplayer. Nella modalità per giocatore singolo, la distruzione è limitata alla fisica tradizionale basata sugli oggetti di scena che siamo abituati a vedere in giochi come Solo perché. Il multiplayer, supportato dal cloud computing, consentirà ai giocatori di livellare letteralmente l'intero campo di gioco.
La nostra demo di gioco è stata una fetta condensata e volutamente folle dell'esperienza complessiva, quindi dovremo aspettare e vedere come funzionano il flusso e il ritmo nel contesto. Come assaggio della follia esplosiva che è possibile, tuttavia, ci ha lasciato affamati di più.
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