Recensione Pokémon Scarlet e Violet: le ruote dell'allenamento sono spente

Uno studente di Pokemon tiene una Pokeball in Pokemon Scarlet e Violet.

Pokémon Scarlatto e Viola

Prezzo consigliato $59.99

Dettagli del punteggio
Prodotto consigliato da DT
"Il perno del mondo aperto di Pokémon Scarlet e Violet è esattamente ciò di cui la serie aveva bisogno, anche se la scarsa tecnologia ne trattiene il vero potenziale."

Professionisti

  • Deliziosa premessa dell'accademia
  • Una narrazione dolce e adatta ai bambini
  • Libertà tanto necessaria
  • Eccellente varietà di Pokémon
  • Sfide flessibili

Contro

  • Alcuni obiettivi di ricerca noiosi
  • Il ridimensionamento del livello richiedeva lavoro
  • Un disastro tecnologico

Prima di giocare Pokémon Scarlatto, non mi rendevo conto di quanta poca libertà avessi veramente un gioco Pokémon. Certo, avevo il potere di scegliere la mia squadra di mostri e personalizzarla con mosse e oggetti, ma di solito è lì che finiva la mia agenzia di giocatori. Indipendentemente dalla regione in cui mi portavano le mie avventure, di solito mi ritrovavo a seguire una mappa labirintica di percorsi, caverne e città che mi sputava ai Superquattro. Le creature che potevo aggiungere al mio gruppo sono state disposte per me in un ordine accurato, mentre le battaglie forzate contro il vagabondaggio gli allenatori si sarebbero assicurati che il mio gruppo fosse sempre al livello giusto per affrontare qualsiasi capopalestra che ero predestinato a battere Prossimo.

Contenuti

  • Studio indipendente
  • Volevi una sfida? Avete capito bene
  • Prestazione inaccettabile

Andavo in bicicletta con le ruote da allenamento da 26 anni.

Per forse la prima volta nella storia della serie, Pokémon Scarlatto E Viola abbatte i guardrail (o almeno finge di farlo in modo abbastanza convincente). Lo sviluppatore Game Freak si affida ai giocatori per ritagliarsi il proprio percorso attraverso la regione di Paldea open world, anche se ciò significa lasciarli entrare in una battaglia completamente impreparati. Più di tutti i cambiamenti della formula del quadro generale, è quel cambiamento psicologico che si rivela l'innovazione più importante di questa generazione. Anche se la bici potrebbe traballare, le ruote di allenamento sono finalmente spente.

Visualizza questo post su Instagram

Un post condiviso da Digital Trends (@digitaltrends)

Pokémon Scarlatto E Viola è un vero passo avanti per una serie che è stata bloccata in uno schema di attesa per oltre un decennio. IL perno del mondo aperto rinvigorisce con successo una premessa stantia dando agli allenatori un maggiore controllo sul ritmo e sulla difficoltà del loro viaggio. Come ogni gioco Pokémon recente, tuttavia, il deterioramento della tecnologia e la sperimentazione poco convinta ci fanno ancora sentire come se mancassero cinque anni al vero ritorno alla gloria del franchise.

Studio indipendente

In Pokémon Scarlatto E Viola, i giocatori non assumono solo il ruolo di un altro giovane allenatore che cerca di essere il migliore. Invece, le storie sono incentrate su uno studente che si è appena iscritto alla più antica università di Paldea (la Naranja o l'Accademia Uva, a seconda del gioco a cui stai giocando) ed espulso in modo indipendente studio. Nel corso del viaggio, dovranno completare 18 compiti su una mappa completamente aperta, che include il superamento di otto palestre, rintracciare Pokémon titani giganti e chiudere le basi appartenenti al malvagio (o forse frainteso) Team Stella.

È una configurazione carina che funziona sia a livello narrativo che di progettazione del gioco. Quando si tratta del primo, il framework crea alcuni divertenti tocchi di presentazione che in realtà mi mettono in quello spazio di testa dello studente. Il Pokédex è strutturato come un'adorabile raccolta di libri di testo, con volumi per ogni creatura che catturo. I tutorial vengono forniti attraverso lezioni opzionali in cui vengo interrogato su diversi argomenti tramite esami intermedi e finali. Anche la stessa formulazione di "studio indipendente" mi mette nella mentalità di un ragazzo con un compito scolastico, piuttosto che in quella dei "formatori" intercambiabili che hanno recitato nelle puntate precedenti.

Più mi sono sistemato nel mio flusso, più ho imparato ad apprezzare la mia ritrovata libertà.

Soprattutto, apprezzo il modo in cui la premessa consente a Game Freak di adattare meglio la sua narrazione ai giocatori più giovani. Piuttosto che concentrarsi su una narrativa ampia e ricca di tradizioni con una posta in gioco che pone fine al mondo, le tre missioni principali di Scarlet e Violet creano spazio per storie più sincere sugli studenti dell'Accademia. La ricerca del Team Star, ad esempio, non riguarda tanto vaghi cattivi che cercano di rubare Pokémon o conquistare il mondo. Invece, è una narrativa di bullismo che viene affrontata con sfumature e sincerità. Game Freak fa una scelta ferma sul suo pubblico principale qui, uno su cui ha avuto paura di impegnarsi per la maggior parte della durata della serie. La decisione di parlare delle lotte dell'infanzia crea una storia più mirata con una certa profondità emotiva.

COME un motivatore open-world, l'impostazione narrativa serve come un buon modo per permettere ai giocatori di perdersi in una mappa gigante piuttosto che rinchiuderli in un sentiero d'oro. Gli obiettivi possono essere affrontati in qualsiasi ordine (sorta di), che offre un livello di libertà che non è mai stato presente in un gioco Pokémon principale. Ricorda il momento speciale in quel momento Rosso E Blu dove arrivi per la prima volta a Zafferanopoli e hai la possibilità di affrontare il dojo di combattimento o infiltrarti nella torre Silph? Scarlatto E Viola è quella scelta trasformata in un gioco completo.

Gli studenti di Pokemon si fanno un selfie in Pokemon Scarlet e Violet.
Pokémon

Più mi sono sistemato nel mio flusso, più ho imparato ad apprezzare la mia ritrovata libertà. A volte entravo in una base del Team Star e scoprivo di non avere la festa giusta per battere il capo all'interno. In quel momento, potrei semplicemente tirarmi indietro e dare la caccia a un Klawf gigante, tentare la fortuna nella palestra sull'erba o semplicemente allontanarmi e catturare alcune creature per qualche ora. È un'esperienza che finalmente mi fa sentire come Ash Ketchum nella serie anime, intraprendendo avventurosi diversivi tra la solita lista di controllo dei badge.

Non tutte le missioni sono vincenti. Le palestre, ad esempio, non sono più piccoli sotterranei pieni di allenatori e puzzle. Invece, i giocatori devono semplicemente completare una breve sfida prima di affrontare il capopalestra. Nella migliore delle ipotesi, questi compiti sono minigiochi neutrali, come dover trovare 10 Sunflora nascosti in una città. Allo stesso modo, ogni missione del Team Star prevede che i giocatori sconfiggano 30 Pokémon completando un mini gioco di strategia basato sul combattimento automatico. Ho avuto 10 minuti per completarli, ma ho finito facilmente la maggior parte in meno di due minuti ogni volta senza troppi sforzi. Pochi di questi sono particolarmente divertenti o stimolanti, ma almeno apportano un po' di varietà a una serie che è stata a corto di idee per molto tempo.

Volevi una sfida? Avete capito bene

Anche con alcune idee deboli, Pokémon Scarlatto E Viola eccelle quando si tratta di fondamentali. IL Formula RPG che ha portato la serie attraverso otto generazioni funziona ancora qui, e parti di essa funzionano ancora meglio nel contesto di un mondo aperto. La cattura, ad esempio, è la migliore che sia mai stata grazie all'ampia varietà di Pokémon sparsi per Paldea. Quando sono arrivato alla mia prima palestra, avevo già 40 amici a mia disposizione con quasi tutti i tipi coperti. È solo un altro modo in cui mi viene dato più libero arbitrio qui, permettendomi di costruire davvero una festa dal salto invece di farmi usare mostri di cui so che mi sbarazzerò alla prima occasione che avrò.

Mio Scarlatto il playthrough è stato di gran lunga il più difficile che abbia mai sperimentato in uno di questi giochi sin dalle prime iterazioni.

Il cambiamento più importante, tuttavia, deriva dall'approccio dei giochi alla sfida. Da oltre un decennio ormai, i fan più anziani hanno implorato Game Freak di aggiungere opzioni di difficoltà ai giochi Pokémon. Quei giocatori saranno lieti di sapere che my Scarlatto il playthrough è stato di gran lunga il più difficile che abbia mai sperimentato in uno di questi giochi sin dalle prime iterazioni. Non è perché l'ho impostato in modalità difficile; non ci sono siders di difficoltà qui. Piuttosto, la sfida è semplicemente un grande effetto collaterale della libertà.

Dal momento che non sono mai stato coinvolto in qualcosa, ciò significa che nulla può impedirmi di vagare in una palestra i cui Pokémon sono sei livelli sopra i miei e provare a giocare da dietro. Allo stesso modo, nulla mi impedisce di entrare in una fetta lontana della mappa e cercare di catturare alcune creature molto più potenti del mio equipaggio. Anche tutte le battaglie con gli allenatori nel mondo sono opzionali, il che significa che i livelli del mio gruppo non vengono mai aumentati di nascosto mentre vado a mantenere l'equilibrio. Ho sempre il pieno controllo del grind, il che significa che posso scegliere se voglio affrontare una battaglia impreparato. I giocatori possono essenzialmente creare il proprio livello di difficoltà, che è una soluzione al problema della differenza di età che funziona davvero.

Un allenatore di Pokemon combatte un membro del Team Star in Pokemon Scarlet e Violet.

Ciò è particolarmente aiutato dal fatto che i combattimenti della storia sembrano legittimi combattimenti contro i boss. I Pokémon Titano hanno gigantesche barre della salute che i giocatori devono eliminare pezzo per pezzo, sfruttando con successo Pokémon Sole E LunaPokémon Totem di. Anche i combattimenti del Team Star possono essere particolarmente impegnativi, poiché ognuno culmina con un combattimento di dimensioni simili. Queste idee completano le battaglie raid, che ritornano da Pokémon Spada E Scudo con una leggera torsione in tempo reale. Le battaglie a cinque stelle si dimostrano una sfida legittima, rendendo il combattimento più coinvolgente. Mettiamola così: dentroDiamante brillante, la prima volta che sono stato spazzato via è stato nei Superquattro. In Pokémon Scarlatto, ho perso regolarmente almeno una volta nella maggior parte delle missioni della storia che ho affrontato, anche quando i miei livelli medi superavano quelli del mio avversario.

Anche se adoro il modo in cui la difficoltà gioca nel design del mondo aperto, Game Freak non trova proprio il meglio implementazione della sua ultima idea, qualcosa che è diventato un problema comune nella serie a partire da tardi. La scelta è un po' un'illusione qui, poiché c'è ancora un ordine ottimale in cui il gioco presuppone che affronterai la maggior parte delle attività. Ad esempio, le palestre non si adattano al tuo livello. Se decidi di dirigerti verso uno dall'altra parte della mappa, ti ritroverai tristemente sottolivello. Anche se riesci a catturare alcune creature che possono competere, non sarai in grado di controllarle completamente senza abbastanza badge, come nei giochi precedenti. Ciò mi ha lasciato in situazioni in cui avrei lottato per battere una palestra per la quale non ero pronto, solo perché le due palestre successive sarebbero state un gioco da ragazzi per il mio livello di abilità. Uscire dal percorso invisibile può trasformare il gioco in un pasticcio e non è sempre chiaro quale sia l'ordine delle operazioni previsto.

Un capopalestra di Pokemon invia Belibolt in Pokemon Scarlet e Violet.

Sebbene non sia la soluzione più pulita, il fatto che non mi sia mai allontanato da un compito difficile è importante. Alcune palestre mi hanno spinto a fare davvero strategie in modo da poter abbattere Pokémon sei livelli sopra di me. Quando ho effettivamente ottenuto quelle vittorie, ho sentito un livello di maestria che di solito ottengo solo dal contenuto di fine gioco nelle puntate precedenti.

Prestazione inaccettabile

Nonostante tutte le mie lodi, c'è una nuvola nera che incombe Pokémon Scarlatto E Viola: È decisamente imbarazzante sul fronte tecnico. Lo stesso mondo aperto è una raccolta banale di terreno di base con pochi (se non nessuno) punti di riferimento, ma questo è l'ultimo dei problemi dei giochi. Le trame sono confuse su tutta la linea, anche se sembrano brutte accanto ai giochi per GameCube Piace Pokémon XD: Tempesta Oscura. Le risorse lampeggiano regolarmente dentro e fuori dall'esistenza, mentre la telecamera tende a esporre accidentalmente il lato inferiore del mondo. Peggio ancora, alcune aree densamente piene di Pokémon faranno essenzialmente rallentare il gioco. Mentre adoro librarmi sopra il mondo sulla mia leggendaria lucertola, è smorzato da alcune delle viste panoramiche più brutte che abbia mai visto in un gioco moderno di queste dimensioni.

Per me è insondabile che una serie che genera così tanti soldi possa essere lanciata in uno stato tecnico così scarso.

In genere evito di usare la parola "inaccettabile" quando critico i giochi. I videogiochi sono incredibilmente difficili da realizzare e capisco che ci sono momenti in cui è necessario tagliare gli angoli per farli funzionare. Scarlatto E Viola alla fine funziona, con la maggior parte di questi reclami che sono fastidiose distrazioni piuttosto che problemi di interruzione del gioco. Ma per me è insondabile che una serie che genera così tanti soldi possa essere lanciata in uno stato tecnico così scarso. Forse i soldi che sono andati alla messa in servizio di un canzone originale di Ed Sheeran avrebbe potuto essere utilizzato meglio.

Scarlatto E Viola finire per sentirsi come un lavoro urgente, ed è quello che mi frustra di più. Il churn simile a una macchina della serie Pokémon sta prendendo più di un pedaggio su ogni voce, abbattendo quali potrebbero essere ottimi giochi di ruolo. Ciò non porta solo a problemi tecnici, ma frena il design pure. All'inizio di quest'anno è uscito Game FreakPokémon Leggende: Arceus, che è stato elogiato per alcune delle sue innovazioni di sistema creative. Funzionalità come la cattura semplificata si sarebbero sentite a casa nel mondo aperto qui, ma non c'era abbastanza tempo tra i giochi per Game Freak per raccogliere feedback e applicarli qui. Invece, sto sognando ancora una volta le puntate principali che verranno lanciate tra tre anni: giochi che si sentiranno allo stesso modo dietro la curva se la tendenza continua.

Prendi il quadro di Scarlatto E Viola, combinalo con Arceo', e credo davvero che tu abbia il prossimo fantastico gioco Pokémon. Invece, ci siamo ritrovati con due buoni concetti.

Un Pokemon di fuoco si erge sopra paldea in Pokemon Scarlet e Violet.

Anche se ho la mia parte di delusioni, questa nona generazione di Pokémon ha superato le mie aspettative temperate. Sono entrato preparato per un'altra serie di giochi che flirtano con cambiamenti audaci, ma nel complesso giocano comunque sul sicuro. Invece, Scarlatto E Viola offrono un approccio radicalmente reinventato ai Pokémon che risolve alcuni dei problemi più urgenti della serie. La parte difficile è stata acquisire la sicurezza necessaria per guidare senza rotelle; ora l'obiettivo è mantenere la bici in posizione verticale.

Pokémon Scarlatto è stato testato su a Nintendo Switch OLED in modalità palmare e su a TCL Serie 6 R635 quando attraccato.

Raccomandazioni della redazione

  • Pokémon Scarlet e Violet: brillante guida alla caccia
  • Pokémon Presents febbraio 2023: come guardarlo e cosa aspettarsi
  • Guida ai tornei Pokémon Scarlet e Violet Academy Ace
  • Come allenare EV in Pokémon Scarlet e Violet
  • Guida alla rivincita in palestra Pokémon Scarlet e Violet: squadre, punti deboli e altro