'Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds' è più o meno lo stesso, ed è semplicemente fantastico

Alba di Orizzonte ZeroIl paesaggio post-post-apocalittico di, popolato da umani tribali e megafauna robotica, è stato uno dei nostri mondi virtuali preferiti da esplorare negli ultimi tempi. Quasi un anno dopo, è il momento di hackerarne e montarne un altro Broadhead, perché Aloy cavalca ancora una volta nel primo (e solo) espansione post-lancio, Le terre selvagge ghiacciate. La nuova storia secondaria aggiunge circa 15 ore di gioco al gioco base, incentrato su The Cut, una nuova regione innevata situata nell'angolo nord-est della mappa. Sebbene non elevi sostanzialmente il gioco base, è comunque ben prodotto come qualsiasi altro Giochi di guerriglia è uscito finora, e i fan di questo brillante gioco di ruolo d'azione a mondo aperto saranno senza dubbio entusiasti di dare la caccia a nuove prede ed esplorare nuovi territori in Horizon Zero Dawn: Frozen Wilds.

Taglio primo

The Cut è un passo di montagna innevato che separa le principali aree del gioco dal territorio natale dei Banuk, la sfuggente tribù sciamanica di cacciatori di montagne innevate. Una volta raggiunto un certo punto del gioco, Aloy potrà recarsi lì per indagare sulle voci di macchine appena infuriate e infettate da demoni che devastano la regione. I Banuk, con i loro rigidi tabù culturali e l'elaborata religione che adora le macchine, erano una delle fazioni più interessanti e sottosviluppate nel gioco principale, e

Le terre selvagge ghiacciate li arricchisce piacevolmente come un'altra lente interessante e umana sulla caduta e la rinascita della civiltà umana.

orizzonte zero alba il copricapo ghiacciato e selvaggio

Oltre ad una storia, Le terre selvagge ghiacciateLa nuova zona offre un microcosmo del gioco base con nuove missioni secondarie, oggetti da collezione, un accampamento di banditi, sfide e diversi nuovi tipi di prede robotiche da cacciare (o da cui essere cacciato). Le missioni sono ben strutturate, in modo tale da incoraggiarti delicatamente a impegnarti in tutto ciò; Per la maggior parte, però, devi solo giocare a ciò che ti interessa.

La scrittura e il gameplay sono ben realizzati qui come qualsiasi cosa nel gioco base.

Detto questo, i fan vorranno fare tutto. Anche i due nuovi set di oggetti da collezione Cut (statuine di animali e pigmenti coloranti) provengono da esso donatori di missioni ben scritti che rendono queste missioni di recupero un po' più saporite rispetto al loro gioco base equivalenti.

La grafica del gioco, sia esteticamente che tecnicamente, sembra un leggero aggiornamento rispetto alla versione originale. I cumuli di neve polverosa e le sorgenti termali in technicolor di The Cut sono dettagliati e visivamente invitanti come qualsiasi area del gioco, e c'è stata una notevole miglioramento anche nella recitazione mo-cap degli NPC, che qui sembrano un po' più naturalistici rispetto alle performance in legno del gioco principale storia.

I nuovi trucchi del cacciatore

Il contenuto dell'espansione è bilanciato per essere inserito a metà e fine partita (intorno al livello 30 o successivo), piuttosto che dopo che la storia principale si è conclusa. In quanto tale, è in qualche modo autonomo, arricchendo i dettagli sull'omonimo Project Zero Dawn del gioco e la tua misteriosa amica-nemica Sylens senza rovinare o alterare la narrazione centrale.

orizzonte zero alba la bestia ghiacciata e selvaggia della neve

Sebbene siano isolati, i nuovi contenuti dell'espansione sono tra i migliori del gioco nel suo complesso. Oltre alle varianti più forti e demoniache dei robot esistenti, ci sono quattro nemici completamente nuovi, come il bruciafuoco che sputa fuoco, il lanciamine o il selvaggio e vigoroso orso gelido. La novità più interessante è la torre di controllo: un tentacolo statico e imponente che ripara e potenzia i robot in un'ampia zona. portata, costringendoti a intrufolarti e distruggere o scavalcare la torre prima che tu possa ragionevolmente abbattere tutto il resto la zona.

Per aiutare Aloy ad affrontare queste nuove minacce, Le terre selvagge ghiacciate aggiunge diversi nuovi strumenti al suo arsenale. Diverse nuove armi, che lanciano dardi di elettricità e gelo, aprono anche nuove opzioni tattiche un livello più alto di nuove armi e armature (leggermente più potenti di tutto ciò che è disponibile nella base gioco). Una missione iniziale le consente anche di modificare la sua lancia, consentendo strategie più incentrate sul corpo a corpo. Tutti i nuovi oggetti possono essere acquistati con Bluegleam, una nuova valuta speciale sparsa per il Cut, e ricompensati Terre selvagge ghiacciate missioni.

Aloy ha anche accesso a un nuovo quarto albero delle abilità, “viaggiatore”, che contiene per lo più miglioramenti minori della qualità della vita per gli elementi più logistici del gioco (come trasportare più risorse o raccogliere piante e saccheggiare cadaveri mentre montato). Per i giocatori che hanno già raggiunto il massimo delle proprie abilità prima di iniziare il DLC, questi potrebbero sembrare un po' deludenti come contenuti di fine gioco, ma giocare Le terre selvagge ghiacciate integrati nel gioco base di prima li troveranno utili. Eravamo particolarmente affezionati a quello che aumenta la frequenza di rilascio di animali rari come pelli e ossa, che ha creato un importante punto di strozzatura per gli aggiornamenti durante la nostra prima partita.

Le terre selvagge ghiacciate infonde una generosa quantità di contenuti Alba di Orizzonte Zero , espandendo sia la costruzione del mondo del gioco base che le sue solide meccaniche di combattimento. Anche se potrebbe non contenere rivelazioni sconvolgenti o evoluzioni che migliorano il gameplay che alcuni avrebbero potuto desiderare dall'unica espansione del gioco, la scrittura e il gameplay sono ben realizzati qui come qualsiasi cosa nel gioco base, e siamo più che felici di trascorrere un po' più di tempo nel colorato Guerrilla mondo.

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