
In alto sulla vita
Prezzo consigliato $59.99
"High on Life prende i giusti spunti di design da Metroid Prime, anche se la commedia irregolare rende un'avventura incostante."
Professionisti
- Alcune battute davvero esilaranti
- Traversata fluida
- Stile visivo distinto
- Scatto ingannevolmente profondo
Contro
- Umorismo incostante
- Secondo tempo pieno di marcia indietro
- esaurisce la sua accoglienza
In ritardo In alto sulla vita, Vivo un momento tenero in mezzo a tutta la stupidità cosmica. Due amanti (un duo alieno e umano sfortunato) si trovano sull'orlo di una rottura, lottando per afferrare i loro complicati sentimenti l'uno per l'altro. Un'accesa discussione si conclude con una dolce comprensione che, nonostante la schiacciante assurdità dell'universo, i due si amano. Ciò è coronato dall'alieno che si rivolge a me e insiste sul fatto che il momento è sincero, tentando un gioco minore che potrebbe essere tentato di indebolire quel ritmo emotivo.
Contenuti
- Gioco interdimensionale
- Rick e Metroid
- Cerca e distruggi
"Giocheresti a qualche gioco Rockstar, fottuto stronzo", dice, spezzando completamente il personaggio mentre sputa le ultime parole con una risata. Sento anche qualcuno sullo sfondo della registrazione che ridacchia, perdendo completamente la testa per l'improvvisazione assurdamente aggressiva. È un momento che parla al meglio dell'intero approccio creativo dello sviluppatore Squanch Games con la sua nuova avventura sparatutto fantascientifica. Al diavolo la struttura o le regole: questi sono i creatori di giochi che stanno passando il tempo della loro vita semplicemente cercando di farsi ridere a vicenda. Considerando che ho dovuto mettere in pausa il gioco durante quella scena perché ero piegato in due sul sedile dell'aereo e crollavo, direi che l'atteggiamento è contagioso.
In alto sulla vita suona esattamente come un Ricky e Morti Riff scherzoso: fa una forte impressione in anticipo, sostiene quell'energia per un po', dura un po' troppo a lungo per il suo bene e si assottiglia prima di pronunciare una vera battuta finale. A volte può essere un po' irregolare, soprattutto nel suo umorismo incostante, ma in generale riesce a farcela grazie alla sua sfrenata creatività e alle sparatorie ingannevolmente profonde.
Gioco interdimensionale
Permettimi di aiutarti a capire se questo gioco fa per te in una breve frase: In alto sulla vita è uno sparatutto in prima persona creato da Rick e Mortiè Justin Roiland. Se non hai il tolleranza per l'umorismo di Roiland, quindi dubito che sarai in grado di digerirne più di 10 ore. La commedia qui è in gran parte simile a quella di Ricky e Morti, poiché è carico di assurdità fantascientifica e umorismo per adulti che turbinano allegramente lungo il proverbiale vasino mano nella mano. Se ami quello stile, ti divertirai. In caso contrario, ti consigliamo di disattivare l'interruttore "battute".
Una battuta tende a perdere il suo potere ogni volta che la senti, e qui ci sono molte ripetizioni.
La storia trova un protagonista senza nome e la loro sorella gettati nel mezzo di un conflitto alieno mentre i loro genitori sono in vacanza. La loro casa è teletrasportata su un pianeta lontano dove un alieno con tre occhi di nome Gene chiede il loro aiuto (e loro divano) per dare la caccia ai membri del G3, un cartello intergalattico che trasforma gli umani in droga. L'eroe assume il ruolo di un cacciatore di taglie, rintracciando alieni accanto a un arsenale di pistole parlanti, chiamate Galati. La storia ha alcune cose da dire sulla famiglia e sulla ricerca della propria vocazione nella vita, ma per lo più si tratta solo di vestirsi per un'avventura planetaria.
La commedia qui è incostante come viene. Lo schtick della pistola parlante, ad esempio, oscilla tra divertente e stucchevole dappertutto. Lo stesso Roiland ha la presa più salda sull'umorismo qui, prestando a Kenny simile a una pistola la sua caratteristica balbuzie Morty, ma i doppiatori sono divertenti solo quanto lo schtick della loro pistola. JB Smoove (che dà la voce a Gus, un equivalente di un fucile da caccia) non ha tante buone gag con cui giocare e Sweezy di Betsy Sorado è intrinsecamente un po 'irritante. Tim Robinson, d'altra parte, riesce a sparare alcuni zinger mentre interpreta il ruolo di Creature, un papà che usa i suoi figli come proiettili e li guarda con orgoglio vivere la loro breve durata di vita. Crescono così in fretta.

C'è un'incoerenza simile dappertutto. Una discreta quantità di gag fallisce, poiché sostituiscono urla, imprecazioni o funzioni corporee per un vero scherzo. Altri mi hanno fatto ridacchiare. Un ritmo emotivo chiave si verifica in uno "Space Applebee's", un riff esilarante Nathan per teè lo stupido Starbucks. Ad un certo punto, trovo una carta collezionabile che ha solo la faccia di Frasier sopra, con un testo descrittivo che si chiede se sia legale per gli sviluppatori includerla. Le migliori risate In alto sulla vita sono quelli che si sentono come se l'equipaggio di Squanch Games si facesse solo battute improvvisate e includesse ciò che li faceva ridere. La reazione più grande che ho avuto è stata durante una conversazione odiosamente lunga con un venditore di "cum alieni", che si è conclusa bruscamente con Smoove che ha rotto il personaggio mentre cercavo di acquistare una fiala. Puoi quasi sentire gli sviluppatori dire: "Fanculo, lo teniamo".
In alto sulla vita alla fine si imbatte in problemi comuni nei giochi comici di questa natura. Per prima cosa, c'è molta aria morta da riempire a causa della sua lunghezza. Mentre ci sono un sacco di buone gag secondarie in ogni luogo (trasmissioni di duelli su Mothers For e Against Violence sono una grande sciocchezza di sottofondo), è difficile sostenere quel livello di comicità per tutto. Alla fine, sembrava che le mie pistole stessero solo riempiendo lo spazio con battute vocali ripetute. Una battuta tende a perdere il suo potere ogni volta che la senti, e qui ci sono molte ripetizioni.

Ciò è particolarmente vero perché Squanch non vuole creare una passeggiata nel parco. In alto sulla vita può essere impegnativo, con combattimenti complessi che mi hanno fatto morire alcune volte nei suoi incontri più difficili. Quando uno scontro con un boss alla fine del gioco mi ha dato del filo da torcere, mi sono subito ritrovato a roteare gli occhi mentre dovevo sedermi lo stesso Metal Gear Solid riff quattro o cinque volte. Con l'enfasi maggiore sulle battute d'autore invece che sull'umorismo emergente, mi sento come In alto sulla vita non sempre sfrutta ciò che rende i videogiochi una piattaforma comica unica.
Rick e Metroid
Anche se il suo umorismo sarà sicuramente polarizzante, il gameplay vero e proprio è molto più piacevole. In alto sulla vita prende molti spunti di design daMetroid Primo, offrendo un gioco di avventura in prima persona con un'enfasi sulla piattaforma. Quell'aspetto canta, mentre i giocatori sbloccano nuovi strumenti che aprono lentamente il mondo fino a quando ogni centimetro di esso è facilmente esplorabile. Inizia con un rampino (attaccato a un coltello assetato di sangue) che viene utilizzato per attraversare gli spazi vuoti ed evitare i pavimenti avvelenati, ma si accumula con strumenti di attraversamento soddisfacenti come i jetpack. La piattaforma è veloce e fluida, offrendo ai giocatori molte opportunità di concatenare le proprie abilità per fare grandi mosse.
Anche se In alto sulla vita sarà in gran parte giudicato in base al suo umorismo, i suoi punti di forza come gioco di avventura non dovrebbero essere trascurati.
C'è un forte senso di progressione delle abilità durante l'avventura, poiché le pistole stesse hanno utilità al di fuori del combattimento. Sweezy è in grado di fermare il tempo, permettendo ai giocatori di passare attraverso le prese d'aria dei ventilatori, mentre Creature può sparare ai suoi figli nei tubi per accedere alle stanze chiuse. Alcune meccaniche possono sembrare un po' sottoutilizzate, come Hgh sulla vita non offre troppi enigmi ambientali rompicapo, ma ce n'è abbastanza per rendere utili le rivisitazioni del pianeta.
Capire cosa fa funzionare un Metroidvania, Squanch riempie i suoi pianeti alieni di oggetti da collezione, gag visivi e forzieri nascosti. Quest'ultima è la parte più importante, poiché i forzieri garantiscono pesos che possono essere utilizzati per acquistare potenziamenti per tute e armi. C'è molto da acquistare, dagli aumenti della salute alle mod che cambiano il funzionamento di un'arma. Una mod ha permesso ai proiettili di Kenny di rimbalzare sui nemici mentre erano in aria, cambiando completamente il mio stile di gioco mentre mi concentravo sulla giocoleria con i miei nemici. Sebbene ci sia una selezione di mod deludentemente ridotta, mi sono comunque ritrovato desideroso di esplorare in modo da poterli catturare tutti e sperimentare.

Come un gioco di avventura, In alto sulla vita eccelle soprattutto quando si tratta della sua estetica. Il mondo stesso è un piacere da esplorare poiché ogni luogo è ricco di creatività visiva (e opportunamente accompagnato da una colonna sonora rilassante del musicista elettronico Tobacco). Blim City è una metropoli compatta brulicante di alieni chiacchieroni, cartelloni goffi e esilaranti trasmissioni dagli altoparlanti. Un altro pianeta, abitato da una tribù di orsacchiotti sboccati, è una giungla colorata ricca di flora cosmica. Ogni bioma ha la sua personalità distinta, che mantiene alto lo slancio dell'avventura spaziale, almeno fino a quando non inizia a ripetere le posizioni nella sua seconda metà pesante.
Anche se In alto sulla vita sarà in gran parte giudicato in base al suo umorismo, i suoi punti di forza come gioco di avventura non dovrebbero essere trascurati. Squanch Games ottiene ciò che rende i giochi simili Metroid Primo così speciale e lo collega all'abilità di Roiland nel creare mondi fantascientifici distinti. Quei due sono una scelta naturale per un modesto gioco di avventura che è piacevolmente realizzato rispetto a molti dei mondi di gioco più gonfi di oggi.
Cerca e distruggi
La cosa più inaspettata In alto sulla vita è quanto funziona bene come sparatutto in prima persona. All'inizio, il suo combattimento sembra sottile. Kenny può colpire i nemici con colpi di pistola e usare il suo "globshot" (una parola di cui ti stancherai molto velocemente) per lanciare i nemici in aria. Tuttavia, ciascuna delle quattro pistole del gioco aumenta gradualmente la complessità fino a quando le battaglie diventano una guerra gloop frenetica.
Non appena ho capito le sfumature di ogni arma, mi sono crogiolato nel profondo potenziale delle combo.
Anziché limitarsi a copiare un normale archetipo di arma, Squanch rende ogni arma speciale. Sweezy, ad esempio, funziona come una mitragliatrice a fuoco rapido. Ma quando si mira, è in grado di caricare un colpo a lunga distanza che colpisce i nemici da lontano. Inoltre, può fermare il tempo con la sua abilità secondaria, aggiungendo un'utilità completamente diversa che si sincronizza con ogni altra arma. In una normale battaglia nell'arena, di solito mi ritrovo a congelare un nemico, ad attaccare i figli di Creature su di esso, a risucchiarne un altro con l'abilità del vuoto di Gus per finire farli fuori con un colpo di fucile, lanciando un'altra macchia di nemici in aria con il globshot di Kenny e sparando contro uno per far rimbalzare i colpi su tutti altro. Non appena ho capito le sfumature di ogni arma, mi sono crogiolato nel profondo potenziale delle combo.
In alto sulla vita si mantiene relativamente corto e compatto, il che è una buona decisione considerando che è già allungato così com'è. Mi sono ritrovato a fare un po 'di movimenti nei suoi ultimi doni mentre tornavo indietro attraverso le stesse poche aree e completato più battaglie ondulate che vanno sempre su un ritmo troppo lungo (qualcosa che le pistole stesse scherzano Di). Tutto finisce in un modo stranamente anticlimatico, così brusco che stavo aspettando un colpo di scena a metà credito.

È lì che vedo principalmente il marchio di riff improvvisati erranti di Roiland riflessi nella struttura del tiratore. Come Rick e Morti'S Sottaceto Rick episodio, In alto sulla vita non si basa su una grande battuta finale. È più focalizzato su quei colpi immediati di divertimento che intratterranno i giocatori nel momento - probabilmente ricorderai "I'm Pickle Rick!" più chiaro di qualsiasi dettaglio reale della trama di quell'episodio. Combattimenti soddisfacenti, attraversamento fluido e un'infarinatura di vignette esilaranti creano un ammirevole gioco di avventura le cui singole parti sono più memorabili del quadro completo.
Basta non chiedermi perché ho un risultato che dice che ho passato 15 ore in uno strip club alieno.
In alto sulla vita è stato testato su PC e Ponte a vapore.
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