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The Witcher 3: Caccia Selvaggia
Prezzo consigliato $60.00
"The Witcher 3 è estremamente ambizioso e un gioco monumentale che ci ha travolto dall'inizio alla fine."
Professionisti
- Uno dei mondi di gioco più grandi e dettagliati di sempre
- La scrittura premurosa riempie il gioco di umanità
- Visivamente stupendo
Contro
- Gestione problematica delle donne
- Il combattimento leggermente goffo non corrisponde all'elegante narrazione
Un grifone ha terrorizzato per settimane i contadini locali. Cosa fai? I giochi di ruolo tradizionali ti hanno insegnato a trovarlo e ucciderlo. Per prima cosa, macini la tua esperienza massacrando alcuni mostri minori, quindi uccidi la bestia e raccogli la tua ricompensa. Rallenta: non è il modo di Witcher.
In questo gioco, potresti controllare il luogo dell'attacco, rintracciare la bestia nella sua tana e scoprire perché è diventata improvvisamente così aggressiva. Il suo compagno è stato assassinato? Non c'è da stupirsi che sia andato su tutte le furie. Ora sappiamo con che tipo di grifone abbiamo a che fare e in che stato si trova. Alla milizia locale probabilmente non piacerà sentire che è colpa loro, e probabilmente non sarà nemmeno molto grata dopo che avrò ripulito il loro casino. Le streghe sono un lavoro solitario, ma qualcuno deve pur farlo.
Un enorme mondo aperto, ma una sola storia
Lo stregone 3 È grande. Se Skyrim è ancora il metro standard per i mondi aperti, Lo stregone 3 è circa 3,5 volte più grande a più di 50 miglia quadrate di terra e mare da esplorare, e sorprendentemente poco sembra riempitivo. Quel vasto paesaggio è pieno di indicatori che indicano depositi di tesori, accampamenti di banditi, luoghi di potere e missioni in piena regola in più parti in cui imbatterti. Questo non è Skyrim, Tuttavia. Non passerai settimane ad arredare le tue roccaforti e diventare il re dei banditi. C'è molto da fare e da trovare, ma la storia principale è ancora la portata principale.
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A differenza di altri giochi di ruolo open world che offrono una suite completa di opzioni di personalizzazione per il tuo personaggio, in Lo stregone 3 interpreti necessariamente un uomo in particolare: Geralt [sic] di Rivia, l'omonimo witcher. I Witcher sono una classe di cacciatori di mostri specializzati, rapiti in giovane età, alterati mutazioni magiche e alchemiche, e rigorosamente addestrato per essere un perfetto uccisore di mostri macchina. Sono allo stesso tempo venerati per la loro abilità e detestati per essere diversi.
All'inizio del gioco, Geralt sta cercando Ciri, una giovane donna che ha sostanzialmente allevato. A causa del suo lignaggio magico, Ciri è una maga immensamente potente, tanto che ha attirato l'attenzione di l'omonima Wild Hunt, una banda terrificante e interdimensionale di cavalieri che vogliono rapirla per i propri sinistri fini. Gran parte dell'azione del gioco nella prima metà ruota attorno al tracciare i progressi di Ciri attraverso i regni settentrionali mentre cerchi di raggiungerla prima della caccia.
I giochi di ruolo tradizionali ti hanno insegnato ad andare a trovarlo e uccidere le cose. Non è il modo di Witcher.
Geralt è un generico protagonista di un gioco di ruolo d'azione: un uomo bianco dalla voce grizzly per il quale i cattivi si innamorano e le donne svengono. Eppure, in qualche modo riesce a sentirsi più specifico e simpatico di quanto dovrebbe davvero. Ha un secco senso dell'umorismo che dà ad alcune delle ricerche più noiosamente convenzionali una necessaria strizzatina d'occhio. Due giochi precedenti e una serie di romanzi hanno radicato Geralt con un senso del luogo e della storia. Un effetto collaterale delle sue mutazioni da witcher è la soppressione emotiva, che funge da perfetto in-game giustificazione per lo stile di recitazione sardonico e muto che condivide con molti dei suoi protagonisti dei videogiochi colleghi.
È un po' come Game of Thrones, completo di sessismo
Come Game of Thrones, Il mondo di The Witcher è in netto contrasto con l'eroismo bucolico e medievale del fantasy mainstream più amichevole. Le narrazioni personali fluiscono senza soluzione di continuità nell'ascesa e nella caduta delle nazioni, e viene tracciata una linea diretta dai capricci dei potenti alle loro brutali conseguenze per la vita degli oppressi. Geralt è intrappolato tra questi due poli. I suoi servizi sono necessari a entrambi, ma non sono graditi da nessuno dei due.
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Tuttavia, come anche la serie HBO, Lo stregone 3 è permeato da una sorta di problematico sessismo soft. La violenza contro le donne è prontamente usata per aggiungere colore grintoso. Sebbene ci siano numerosi personaggi femminili forti con personalità e azione completamente sviluppate, lo sono vestiti costantemente con top comicamente scollati e condividono una gamma molto ristretta di corpi visivamente piacevoli tipi. Mentre Lo stregone 3 non è certamente l'autore del reato più eclatante in circolazione (ed è molto meglio del primo Stregonecarte da collezione per il meccanico delle donne da letto), il gioco è tuttavia ancora radicato acriticamente nella prospettiva maschile, eterosessuale e bianca che permea i giochi tradizionali.
Detto questo, all'interno di tale quadro fa un ottimo lavoro nel raccontare storie umane complesse. Spesso, i mostri che sei incaricato di uccidere sono profondamente legati alla vita delle persone che ti assumono. Un esempio è un demone che depreda la colpa e la sofferenza di un uomo che ha lasciato morire suo fratello per molti anni fa, convincendolo che le voci che sente sono dei vendicativi che gli ordinano di mutilarsi in espiazione. I mostri come metafore delle debolezze umane è un vecchio tropo, e qui funziona particolarmente bene. Il gioco attinge profondamente dal folklore europeo, che conferisce a queste missioni una risonanza mitica.
Inoltre, le scelte che ti vengono presentate non si riducono mai al binario morale riduttivo di giochi come Effetto di massa. Come nella vita reale, è difficile dire cosa alla fine risulterà dalle tue azioni, con conseguenze impreviste che spesso si manifestano ore dopo in luoghi inaspettati. A volte la tua scelta non ha importanza comunque, ma va bene così. Tutto serve a ridurre la tua capacità di giocare con il sistema e invece fare scelte basate sul gioco di ruolo reale.
Una delle prime importanti ricerche riguarda l'abuso coniugale, l'alcolismo e un bambino abortito che si è trasformato in uno spirito malvagio. Argomenti delicati come questo sono gestiti con grazia, riuscendo a camminare sulla linea sottile dell'essere umanizzanti senza scusare la violenza. La scrittura durante le molte, molte missioni del gioco è costantemente ponderata e spesso umana, divertente e sorprendente. Anche le animazioni facciali sono particolarmente puntuali e la recitazione vocale è generalmente solida, il che supporta fortemente l'esperienza in cui altri giochi hanno avuto una buona scrittura minata da occhi spenti consegna.
Un gioco meraviglioso con combattimenti soddisfacenti
Le lamentele che circolano su un "downgrade visivo" dalle prime dimostrazioni sono del tutto fuori luogo: questo è un gioco dall'aspetto meraviglioso. Dalle spettacolari vedute della natura selvaggia alle animate strade cittadine, il mondo è progettato con cura. Le aree che sarebbero facilmente lette come copia/incolla e generiche in un gioco meno approfondito hanno abbastanza dettagli visivi da sembrare specifiche e vissute. I Regni Settentrionali sono un posto meraviglioso in cui perdersi. Sebbene un sistema di viaggio veloce tra i segnali stradali possa aiutarti a spostarti da un obiettivo all'altro, spesso è molto più gratificante basta percorrere la strada più lunga e ammirare i panorami, vedendo i vicoli affollati di Novigrad lasciare il posto senza soluzione di continuità alle paludi oscure di Velen.
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Il combattimento è tatticamente soddisfacente da imparare, ma alla fine può sembrare rigido e ingombrante. Gran parte della strategia ruota attorno al fatto che gli attacchi alle spalle provocano più danni; gran parte del combattimento ruota attorno al posizionamento. Geralt si spinge sempre in avanti con ogni attacco, il che può essere utile per separare gli avversari, ma può diventare estremamente frustrante quando la posizione esatta è un problema. In una delle prime missioni, Geralt deve sconfiggere ondate di nemici rimanendo all'interno della piccola cupola protettiva di uno scudo magico, e il suo implacabile slancio in avanti rende questa sfida inutile.
La fotocamera può anche essere paralizzante a volte, specialmente al chiuso. Il tempismo è fondamentale in combattimento mentre schivi e colpisci, e la telecamera a volte oscillerà per oscurare goffamente l'azione proprio nel momento peggiore possibile. Sebbene tu possa correggerlo con la levetta di controllo destra, a volte basta un momento di confusione per finire come cibo per Troll.
Se non hai mai giocato a un gioco di Witcher prima, questo è un ottimo punto di partenza.
Sebbene ci sia sicuramente un certo grado di grazia da trovare nel padroneggiare il ritmo del combattimento, non raggiunge mai quello stato di flusso euforico che puoi trovare in Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor. Quei due giochi in realtà si completano a vicenda in modo piuttosto perfetto. Il combattimento fluido e i sistemi dinamici a mondo aperto di Mordor, combinato con la costruzione del mondo strutturato e la narrazione avvincente e scritta in modo nitido di Lo stregone 3 sarebbe il gioco di ruolo d'azione perfetto per il momento attuale.
Come Mordor, Lo stregone 3 non è un balzo in avanti radicale, ma il culmine soddisfacente dei giochi passati.
Conclusione
Mentre i fan di lunga data dei libri e dei giochi troveranno molto per premiarli, Stregone 3 è anche di gran lunga il miglior punto di ingresso nella serie. Se non hai mai giocato a un gioco di Witcher prima, questo è un ottimo punto di partenza. Per molti versi, questo è lo stesso gioco che CD Projekt Red ha realizzato per quasi un decennio, ma con i bordi levigati. Tutti i sistemi di firma come l'alchimia, la progressione delle abilità e i mutageni sono presenti, ma unificati in un insieme più coeso e snello che mai. La gestione dell'inventario può essere goffa, ma i miglioramenti dell'interfaccia utente promessi nelle prossime patch potrebbero aiutare a risolvere questo problema.
Pur non essendo privo di difetti, The Witcher 3: Caccia Selvaggia è un gioco monumentale. È enormemente ambizioso e per lo più riesce in ciò che si propone di realizzare. Piccoli cavilli vengono facilmente messi da parte perché l'esperienza complessiva è così avvincente. È stato uno straordinario esercizio di moderazione riprodurlo in modalità di revisione degli espedienti, ma ora che l'ho completato, io non vedo l'ora di tornare per ricominciare tutto da capo e giocare a un ritmo più in linea con il mio gioco di ruolo compulsivo e completista radici. Non ce ne sono molti giochi come Lo stregone 3 in esistenza.
Questo gioco è stato recensito su Xbox One con un codice fornito dall'editore.
Alti
- Uno dei mondi di gioco più grandi e dettagliati di sempre
- La scrittura premurosa riempie il gioco di umanità
- Visivamente stupendo
Bassi
- Gestione problematica delle donne
- Il combattimento leggermente goffo non corrisponde all'elegante narrazione
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