La nuova modalità Arena di League of Legends enfatizza l'azione di dimensioni ridotte

League of LegendsLa modalità MOBA 5v5 è una delle configurazioni multiplayer più iconiche nei giochi. Attira milioni di giocatori ogni giorno e milioni di dollari vengono spesi lanciando e dando ricompense per i tornei basati su quella formula. Ecco perché è emozionante quando Riot Games occasionalmente sperimenta nuove modalità che modificano il concetto di base di League of Legends in modi unici. L'ultima modalità per farlo è l'Arena 2v2v2v2, che arriverà nel gioco come parte dell'evento Soul Fighter di questa estate.

Contenuti

  • Come funziona Arena
  • Progettare l'arena

Incanalare l'energia di modalità come Call of Duty: guerra moderna's Gunfight (una delle mie preferite), Arena è una modalità che distilla quella formula classica in partite più veloci e intense in arene più piccole. Come qualcuno a cui piace il mondo e tradizione di League of Legends ma è riluttante a dedicare le ore necessarie per imparare e padroneggiare la parte dell'eSport competitivo 5v5 League of Legends, Sono rimasto particolarmente incuriosito quando ho avuto modo di verificare cosa ha in serbo Riot Games con la modalità Arena prima della sua uscita.

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Come funziona Arena

Le partite dell'arena sono composte da quattro squadre di due giocatori. Queste squadre potranno bannare alla cieca determinati campioni per tutti i giocatori della loro partita, ma i giocatori di due squadre diverse possono comunque scegliere lo stesso campione. Prima che combattano, però, c'è una fase di negozio che ricorda giochi come Tattiche di combattimento di squadra O valoroso. In 45 secondi, i giocatori avranno il tempo di acquistare potenziamenti che possono migliorare il loro campione e succhi che danno potenziamenti specifici per round. Dopo che ogni giocatore ha acquistato ciò che desidera (o che il tempo è scaduto), inizia la fase di combattimento.

Uno screenshot dell'Arena di League of Legends
Giochi di sommossa

Due squadre vengono trasportate in un'arena selezionata a caso e poi combattono tra loro fino a quando una squadra vince. Durante una partita, i giocatori possono anche attaccare "Power Flowers" per ottenere potenziamenti come salute, scudi e tempo di ricarica e dovranno tenere conto di un anello di fuoco che si chiude lentamente attorno ai bordi del mappe. Ognuna delle quattro squadre inizia l'Arena con 20 salute e perderanno da due a otto punti ogni volta che perdono una fase di combattimento. L'arena si svolge in un formato round robin, quindi le squadre continueranno a ruotare gli avversari, acquistare cose durante la fase di acquisto e poi affrontarsi in una fase di combattimento fino a quando rimane solo una squadra.

Le partite diventano più intense nel tempo grazie ai potenziamenti e ai succhi che i giocatori stanno acquistando, oltre a un Sistema cameo che aggiunge Campioni come Evelynn e Naafiri all'Arena come pericoli sul campo di battaglia in seguito giri. Tutto questo si svolgerà anche tra soli 10 e 15 minuti, quindi giocare una partita nell'arena sarà molto meno dispendioso in termini di tempo rispetto a passare quasi un'ora su un tradizionale League of Legends incontro.

Fondamentalmente, Arena sembra non allontanarsi troppo dalla formula di base delle partite 5v5 League of Legends è noto per (sebbene non ci siano rune). Tuttavia, questi nuovi elementi dell'arena dovrebbero far riflettere i giocatori in modo diverso sul loro posizionamento e su come gestire le abilità degli altri nemici in ogni partita. Questo è un modo intelligente per Riot Games di creare qualcosa che sembri fresco ma rimanga per lo più all'interno delle meccaniche già esistenti nel gioco.

Progettare l'arena

Creare una nuova modalità per un gioco popolare come League of Legends costringe i suoi sviluppatori a rivalutare alcuni campioni che non sono stati progettati pensando a una modalità 2v2. Parlando in un gruppo di domande e risposte prima della rivelazione di Arena, il responsabile del design Daniel Emmons ha discusso di come dare alle arene una distanza sufficiente in modo che i personaggi a distanza siano ancora praticabili sia stata una grande sfida.

“Molte meccaniche hanno lo scopo di aiutare il Campione a distanza. Summoner's Flee è un potere che puoi usare per scappare, che tradizionalmente non è qualcosa che ci piace supportare in LoL", dice Emmons. "Gran parte del design delle arene è stato anche coinvolto nell'assicurarsi che non ci fossero sacche di visione, quindi abbiamo pensato con cose come la meccanica Deep Water che creano uno spazio che i giocatori possono vedere solo per mirare incantesimi o auto attacchi”.

Arte chiave per l'evento Soul Fighter di League of Legends.
Giochi di sommossa

Successivamente, Emmons ha confermato che i campioni con meccaniche di impilamento intrecciate con le loro abilità guadagnerebbero passivamente cariche man mano che una partita nell'arena avanza. Sono stati aggiunti anche effetti ambientali come i cammei, i fiori potenti e l'anello di fuoco di chiusura per garantire che alcuni campioni vengano spinti fuori dalle loro zone di comfort ma siano comunque vitali in diverse modi. Attualmente, Riot Games intende abilitare tutti i campioni nelle arene, anche se ciò potrebbe cambiare se si riscontrassero problemi nel QA prima del rilascio della modalità.

Emmons ammette persino che Arenas potrebbe non “essere così raffinato come vogliamo perché volevamo davvero rispondere al giocatore feedback e ottenere qualcosa per l'estate. Tuttavia, una volta uscito, sarà necessario dedicare molto tempo al bilanciamento della modalità anche. Attualmente, Arena è confermata per essere live per le sei settimane durante le quali si svolge l'evento Soul Fighter League of Legends. Successivamente, il Product Manager di Arena Eduardo Cortejoso afferma che Riot analizzerà il feedback dei giocatori e "tornerà al tavolo da disegno e cercherà di capire come possiamo spingere Arena nel direzione in cui saremo fiduciosi sul suo potenziale futuro a lungo termine, che si tratti di una modalità di gioco permanente o di una nuova modalità di gioco a rotazione che ritorna ogni tanto Mentre."

Tuttavia, come qualcuno a cui piace il mondo di Runeterra ma non ne è rimasto affascinato League of Legends di per sé, le partite più brevi e intense di Arena mi stanno sicuramente allettando per provare il MOBA. Lo scenario migliore per Arena è che lo fa per molti altri giocatori due, e questo diventa un nuovo modo di farlo prova League of Legends insieme alla formula MOBA 5v5 che Riot Games ha perfezionato e padroneggiato nel passato decennio.

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