Perché Portal RTX è il gioco più impegnativo che abbia mai provato

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Questa storia fa parte della serie ReSpec di Jacob Roach, che copre il mondo dei giochi e dell'hardware per PC.

Probabilmente non sarai in grado di correre Portale RTX. Lo toglierò di mezzo in anticipo. Sulla base del più recente sondaggio sull'hardware di Steam, stimerei che meno del 10% dei PC sia in grado di funzionare Portale RTX, ed è più vicino al 4% se parliamo di frame rate e risoluzione ragionevoli.

Contenuti

  • Molto più impegnativo di quanto pensi
  • Perché Portal RTX è così faticoso
  • Una sfida per le GPU di nuova generazione

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Portale RTX è il gioco più impegnativo che abbia mai provato, ed eseguirlo è possibile solo con tecniche di ricostruzione delle immagini intelligenti e le GPU più veloci oggi sul mercato. Il ray tracing è faticoso, ma è così Portale RTX sta sfruttando il ray tracing che lo rende il benchmark di nuova generazione che stavo aspettando.

Molto più impegnativo di quanto pensi

Portal RTX rispetto a Portal in una camera di prova.

Portale RTX è molto più impegnativo di quanto probabilmente pensi. Anche due anni dopo il lancio,

Cyberpunk 2077 è il gioco più impegnativo nella mia suite di benchmark GPU, sia con ray tracing attivato che disattivato. Anche Metro Exodus Enhanced Edition, che utilizza l'illuminazione globale con ray tracing completo, è molto più facile da gestire rispetto a Cyberpunk 2077.

Ma Portale RTX è ancora più faticoso. Per riferimento, puoi vedere come ha resistito l'RTX 3070 Deep Learning Super Sampling (DLSS) di Nvidia impostato su Ingresso automatico Portale RTX sotto. In entrambe Cyberpunk 2077 Portale RTX, Ho usato la stessa modalità DLSS e la massima qualità di ray tracing preimpostata.

Prestazioni RTX 3070 in Portal RTX.

Portale RTX è una vetrina per le schede grafiche di nuova generazione di Nvidia come la RTX 4090, ed in particolare il capacità uniche di generazione di frame di queste GPU con DLSS 3. Anche con cornici libere, Portale RTX tassa il RTX 4080 molto più che Cyberpunk 2077 fa.

Prestazioni RTX 4080 in Portal RTX.

Cyberpunk 2077 Portale RTX non potrebbe essere più diverso (tecnicamente e tematicamente), ma è un buon esempio Portale RTX potrebbe essere il gioco di ray tracing più impegnativo che abbiamo visto finora. O almeno, è il gioco di ray tracing più impegnativo a cui potresti effettivamente giocare.

La domanda è perché? Portale ha 15 anni a questo punto, e anche con risorse aggiornate e raggi che rimbalzano, sicuramente non potrebbe essere più impegnativo del mondo aperto denso e vibrante pieno di illuminazione ray-tracing che è disponibile Cyberpunk 2077 (o innumerevoli altri giochi con ray tracing).

Ma lo è, e c'è una buona spiegazione del perché.

Perché Portal RTX è così faticoso

Confronto Cake Portal RTX con Poral.

Portale RTX utilizza il tracciamento del percorso, che potresti vedere Nvidia chiamare "tracciamento completo dei raggi". Questo da solo non è il motivo Portale RTX è così impegnativo: è così che Nvidia utilizza il tracciamento del percorso per tracciare tutte le luci in una scena, così come le ombre, i riflessi e le rifrazioni introdotte da quelle luci.

Il tracciamento del percorso funziona tracciando una linea fuori dalla fotocamera. Va in linea retta finché non colpisce un oggetto, rimbalza e continua, tornando infine alla fonte di luce. Le complicazioni derivano dal modo in cui oggetti diversi gestiscono la luce. Parte di quella luce viene assorbita, altra luce viene riflessa e parte si interrompe come rifrazione. Moltiplicalo su ogni pixel e introduci più rimbalzi (che Portale RTX fa), e ogni fotogramma diventa una complessa stringa di matematica che farebbe girare la testa a chiunque.

Moderni giochi AAA con ray tracing non affrontare tutte queste seccature. Un ottimo esempio è Luce morente 2La torcia con ray tracing. Traccia i raggi nel punto in cui la torcia colpisce una superficie e li fa rimbalzare nella stanza, creando un bagliore tenue nelle aree scure dove finisce l'illuminazione. Fondamentalmente, non proietta ombre, né rileva le proprietà cromatiche degli oggetti con cui interagisce la torcia.

Luce morente 2 Darkzone
Techland

Queste limitazioni sono scorciatoie necessarie per un gioco grandioso come Luce morente 2. Sta usando il ray tracing per migliorare alcune funzionalità del gioco. Portale RTX utilizza il ray tracing per simulare la luce. Il tracciamento del percorso porta tutti gli aspetti disparati di come si comporta la luce in un ambiente sotto un unico tetto, e finisce per essere molto più impegnativo nel processo.

Cyberpunk 2077 prende anche molte scorciatoie. Nei riflessi con ray tracing, ad esempio, il gioco calcola alcuni dei dati dai tipici riflessi dello spazio dello schermo (SSR) a seconda di ciò che viene riflesso. Inoltre, gli elementi di post-elaborazione come la nebbia stradale non portano la luce all'interno della scena. Non è il caso di Portale RTX, come puoi vedere nello screenshot qui sotto. La dominante blu dal corridoio viaggia per tutta la scena a causa della nebbia soffice e proietta una luce blu ben oltre il corridoio.

Trasmissione di luce blu in Portal RTX.

Nvidia non è estranea al path tracing, mostrato dal Quake II RTX dimostrazione. Ma Nvidia dice Portale RTX include quattro volte il numero di rimbalzi di Quake II RTXE Minecraft RTX, portando a una vetrina di luce molto più impegnativa (e fisicamente accurata).

Portale RTX è basato anche sul toolkit di modding RTX Remix di Nvidia, che gli consente di accedere a funzionalità che non erano disponibili nelle precedenti demo tecnologiche e che non vediamo nei tipici giochi con ray tracing. La caratteristica che noterai per prima è l'illuminazione diretta RTX (RTXDI), che consente a qualsiasi luce in una scena di proiettare luci e ombre tracciate dal percorso. Nella scena qui sotto, ho evidenziato quattro aree in cui è in gioco RTXDI: l'interruttore giallo sul pavimento, il bagliore arancione delle scale, il bagliore rosso del pulsante e la luce blu del finestra.

Illuminazione diretta RTX in Portal RTX.

L'altro è - preparati per questo - Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling Global Illumination, o ReSTIR GI. Nvidia ha un documento di ricerca questo va nei dettagli grintosi, ma il punto è che ReSTIR GI prende più campioni da percorsi di luce critici invece di tracciare Di più percorsi. Nonostante ciò che le prestazioni di cui sopra possono suggerire, questo è in realtà più efficiente e consente Portale RTX tracciare più rimbalzi di quanto sarebbe stato in grado di fare.

Mettere insieme, Portale RTX è uno sguardo a ciò che potrebbe essere possibile in vasti giochi open world come Cyberpunk 2077 Luce morente 2 in futuro. Prende scorciatoie, ma serve comunque a simulare completamente la luce in una scena.

Una sfida per le GPU di nuova generazione

Portal RTX e Portal a confronto in una grande sala aperta.

Quando è stato annunciato l'RTX 4090, l'abbiamo criticato per non avere giochi per spingere la GPU al suo limite. Portale RTX è quel gioco. L'intenso ray tracing gioca un ruolo importante, ovviamente, ma anche la versione del 2007 è stata revisionata con materiali di rendering basati sulla fisica (PBR), nuove risorse e alcune divertenti uova di Pasqua.

Portale RTX non offusca il classico con superfici eccessivamente riflettenti e illuminazione senza senso come Quake II RTX fatto. È un bellissimo gioco e la scusa perfetta per rivisitare Aperture Laboratories. È solo un peccato che così pochi saranno in grado di eseguire il gioco.

Con RTX 3070, ho registrato una media di 1,9 fotogrammi al secondo (fps) con DLSS disattivato a 1440p. Anche con DLSS attivo, non sono stato in grado di raggiungere i 60 fps, e questo dopo aver abbassato la risoluzione a 1080p. Non c'è dubbio Portale RTX sembra e funziona alla grande con una nuova GPU serie RTX 40 e DLSS 3 in pieno svolgimento, ma ti servirà almeno un RTX 3080 per spingere il gioco sopra i 60 fps con DLSS attivato.

Portal RTX rispetto a Portal in una stanza con torrette.

Sfortunatamente, ciò lascia le altre GPU al freddo. Portale RTX attualmente non funziona con Arc A770 e A750 di Intel, e le GPU di AMD sono troppo indietro nel ray tracing per reggere (anche nella fascia alta). Nvidia è stata così gentile da includere un upscaler temporale da utilizzare con GPU non RTX, ma non è questo il problema principale Portale RTX. È quanto sia impegnativo il gioco anche con l'upscaling attivo.

La buona notizia è che Portale RTX è un'improbabile vetrina dell'aspetto e delle prestazioni della prossima generazione. Abbiamo avuto lo stesso lotto di titoli impegnativi per alcuni anni. Chi avrebbe mai pensato che un bizzarro puzzle game di due ore con un po' di ray tracing sarebbe stato quello che avrebbe sfidato lo status quo?

Questo articolo fa parte di Rispec – una colonna bisettimanale in corso che include discussioni, consigli e rapporti approfonditi sulla tecnologia alla base dei giochi per PC.

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