FTC v. Microsoft: 5 sorprendenti rivelazioni dalla battaglia legale

Abbiamo raggiunto un punto di svolta negli sforzi di Microsoft per acquisire Call of Duty e Mondo di Warcraft l'editore Activision Blizzard mentre la causa della FTC per fermarlo è andata davanti a un giudice. I rappresentanti di Microsoft, Sony, Nintendo, Google e Nvidia sono intervenuti durante l'udienza, così come una varietà di analisti presentare dati per aiutare a determinare se questa acquisizione danneggerà o meno la concorrenza nella console e nel cloud gaming mercati.

Contenuti

  • Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming
  • Activision si rammarica di non aver messo Call of Duty su Nintendo Switch
  • Xbox ha preso in considerazione l'acquisizione di molti studi
  • Rivelato il costo dei giochi AAA per giocatore singolo di PlayStatation
  • The Elder Scrolls VI probabilmente non uscirà per altri cinque anni

Poiché l'industria dei videogiochi è piuttosto abbottonata e riservata, questo processo ci ha dato uno sguardo senza precedenti dietro il sipario sulle motivazioni di Xbox, PlayStation e Activision, affermazioni passate ed errori che hanno commesso, e Di più. In un caso pieno di rivelazioni, questi cinque dettagli sono stati uno sguardo particolarmente illuminante sui meccanismi interni dell'industria dei videogiochi.

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Microsoft ha rivelato la sua vera motivazione per il cloud gaming

Xcloud su un dispositivo mobile.
Microsoft

Dal 2019, Microsoft è uno dei maggiori fornitori di cloud gaming nel settore dei videogiochi insieme a Nvidia, Amazon e Google. In precedenza aveva affermato che il suo obiettivo principale era quello di portare i suoi giochi hardcore come Halo di fronte a quante più persone possibile, ma questo processo ha rivelato una motivazione secondaria. Microsoft sperava che il cloud gaming avrebbe dato loro un vantaggio nel mercato dei giochi mobili, dove Xbox ha faticato ad affermarsi.

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"Abbiamo creato xCloud sapendo che su Xbox abbiamo molti giochi che girano sulla nostra console", Ha spiegato il capo di Xbox Phil Spencer. “Ci sono molti utenti in tutto il mondo che hanno telefoni che non sono in grado di giocare a quei giochi, né lo faranno. La nostra strategia era quella di mettere le console nei nostri data center per lo streaming di quelle console su un telefono cellulare, quindi se qualcuno voleva giocare ad Halo su un telefono cellulare, avrebbe avuto accesso a quei giochi tramite streaming.

Non ha funzionato in questo modo, però. Il vicepresidente di Game Creator Experience di Xbox, Sarah Bond, ha testimoniato che l'uso più comune per il cloud gaming è non gioco mobile ma giocatori console provare un gioco prima o durante un download. Poiché il cloud gaming è un punto critico per il CMA, Microsoft vuole minimizzare la sua rilevanza per il business di Xbox, ma, come ho scritto ad aprile, potrebbe essere troppo tardi per farlo. Anche se il futuro del cloud gaming è come servizio supplementare su console, rimane uno degli aspetti centrali del dissenso contro l'acquisizione. Il futuro del cloud gaming si sta svolgendo in un modo che nessuno aveva previsto quando è tornato alla ribalta quattro anni fa.

Activision si rammarica di non aver messo Call of Duty su Nintendo Switch

Personaggi che sparano in Call of Duty: Modern Warfare 2.
Activision

Nintendo Switch ha dimostrato di essere una delle console di maggior successo di sempre di Nintendo, ma i giochi di Call of Duty sono stati sospettosamente assenti dalla piattaforma sin dalla sua uscita nel 2017. Microsoft prevede di portare Call of Duty sui sistemi Nintendo se l'acquisizione andrà a buon fine, quindi al CEO di Activision Blizzard, Bobby Kotick, è stato chiesto perché la serie non fosse già disponibile. Ammette che è stato un "cattivo giudizio" da parte sua, probabilmente a causa delle prestazioni deludenti di Wii U.

"Ho fatto un cattivo giudizio" spiegò Kotic. “Quando ho visto il prototipo di Switch, è stato diverso da quando ho visto il prototipo di Wii. Pensavo che [il Wii] fosse il sistema di videogiochi più straordinario mai creato. Quando ho visto i prototipi per Switch, ero preoccupato perché stavano cercando di ottenere molto con una console che avesse anche una capacità portatile. Non pensavo che avrebbe avuto un enorme successo. È probabilmente il secondo sistema di videogiochi di maggior successo di tutti i tempi, quindi è stata una decisione sbagliata da parte mia".

Questo è uno sguardo raro al processo decisionale di un editore di giochi dietro il portare un gioco o una serie su una nuova piattaforma e spiega perché Call of Duty Ghosts è stato l'ultimo gioco della serie ad essere rilasciato per una console Nintendo. Tuttavia, non spiega perché Activision non abbia provato a portare la serie dal momento che Switch è stato un successo comprovato. Indipendentemente da ciò, alla fine arriverà se Microsoft potrà acquisire Activision Blizzard.

Xbox ha preso in considerazione l'acquisizione di molti studi

Un controller Sega Genesis Mini tenuto davanti a una TV.

Xbox ha acquisito o fondato oltre 15 studi tra il 2018 e il 2021, ma questo processo ha rivelato che quelli sono tutt'altro che gli unici studi che Microsoft ha considerato di acquisire. I documenti del tribunale hanno rivelato potenziali società che Microsoft era interessata ad acquisire intorno al 2020. I più importanti sono gli editori giapponesi Sega e Square Enix, che Microsoft stava attivamente cercando di corteggiare in quel periodo nonostante affermasse pubblicamente il contrario.

Tuttavia, quelli erano tutt'altro che gli unici studi che ha cercato di acquisire. Gli atti del tribunale hanno rivelato il pieno "set di considerazioni" di studi a cui Microsoft era potenzialmente interessata, in base ai precedenti rapporti di sviluppo e ai dati di Xbox Game Pass e Steam. I nomi degli studi in quell'elenco includono di FrostpunkStudios a 11 bit, Silent Hill 2 Squadra Blober, Cyberpunk 2077 CD Project Rosso, di Warframe estremi digitali, di Elden Ring FromSoftware, IO Interactive di Hitman, Yooka-Laylee Giochi Playtonici, Ade' Giochi di supergiganti, Di Dying Light Techlandia, Blade Runner 2033: Labirinto Annapurna interattivo e altro ancora.

È un elenco denso pieno di alcuni dei migliori talenti dell'industria dei giochi e mostra quanto Microsoft volesse essere aggressiva durante l'apice della sua follia di acquisizioni. Alla fine, la società ha optato per ZeniMax Media (Bethesda) e intende aggiungere Activision Blizzard alla sua formazione in studio. Fondamentalmente, sembra che la maggior parte delle voci su chi Microsoft stesse considerando di acquisire negli ultimi anni fosse in qualche modo vera.

Rivelato il costo dei giochi AAA per giocatore singolo di PlayStatation

Abby che urla in The Last of Us Part II
Intrattenimento interattivo di Sony

PlayStation ha la reputazione di realizzare giochi d'azione per giocatore singolo ad alta fedeltà che spingono in avanti i limiti dei giochi AAA. Detto questo, alcuni documenti del tribunale rivelano che non era economico. In uno dei momenti più divertenti dell'udienza, Sony aveva provato a redigere un documento con uno Sharpie, ma ciò ha permesso alle persone di vedere attraverso le redazioni. Per questo motivo, abbiamo appreso i budget di L'ultimo di noi parte IIE Orizzonte Proibito Ovest.

Lo sviluppo del sequel acclamato dalla critica di Naughty Dog è costato 220 milioni di dollari, secondo Asio, Mentre di Horizon Forbidden West lo sviluppo è costato 212 milioni di dollari. Quei numeri non sembrano nemmeno includere le spese relative al marketing, che probabilmente le aumenterebbero ulteriormente. Dimostra che i moderni giochi AAA non sono economici da realizzare, con budget pari e talvolta superiori a quelli dei film di successo.

Per coloro che non hanno familiarità con il lato commerciale del settore, è illuminante nel farci capire perché le aziende stanno cercando di abbracciare le microtransazioni e le esperienze multiplayer. È molto più probabile che tu faccia un budget di sviluppo del genere quando il tuo gioco incoraggia spese ricorrenti. Tuttavia, dimostra anche che se una squadra di talento dispone di risorse e budget sufficienti, può creare un'esperienza per giocatore singolo davvero eccezionale.

The Elder Scrolls VI probabilmente non uscirà per altri cinque anni

The Elder Scrolls VI

Perché Starfield E The Elder Scrolls VI sono stati annunciati nella stessa vetrina nel 2018, c'è stato un malinteso sul fatto che da allora siano stati in piena produzione uno accanto all'altro e usciranno abbastanza vicini l'uno all'altro. Todd Howard ha indicato questo non era il caso delle interviste relative a June Starfield Diretto, ma i commenti di Microsoft durante questo processo lo confermano. Abbiamo appreso che probabilmente non uscirà nemmeno per altri tre o cinque anni, il campo da baseball ormai in qualche modo standard da concedere per il tempo di sviluppo del gioco.

"Penso che non siamo stati un po' chiari su quali piattaforme verrà lanciato, visto quanto è lontano il gioco", ha spiegato Phil Spencer. “È difficile per noi in questo momento definire esattamente su quali piattaforme verrà lanciato quel gioco. Come ho detto con Elder Scrolls VI, è così lontano che è difficile capire quali saranno le piattaforme a questo punto. È la stessa squadra che sta finendo Starfield, che uscirà questo settembre. Quindi stiamo parlando del fatto che probabilmente tra più di cinque anni.

Nonostante questa affermazione, l'avvocato di Microsoft in seguito ha affermato che un gioco di Elder Scrolls lo farà uscire nel 2026. Non si sa chi abbia ragione qui, ma entrambe le affermazioni lo significano The Elder Scrolls VI probabilmente non verrà rilasciato fino a quasi un decennio dopo la sua rivelazione. È certamente una rivelazione deludente per i fan di Elder Scrolls, che si aspettavano che il gioco fosse ormai più avanti nello sviluppo. Si spera che il fatto che Creation Engine 2 sia ora attivo e funzionante con Starfield renda la creazione The Elder Scrolls VI un processo più snello.

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