Quando ero bambino, io e mio fratello avevamo una gigantesca scatola di action figure di wrestling. Non sapevo chi fossero la maggior parte di loro, ma questo non mi ha impedito di metterli l'uno contro l'altro o contro qualsiasi altra figura che giaceva intorno alla mia scatola dei giocattoli. Uomo Ragno, Stretch Armstrong, Baby Sinclair da Dinosauri - tutti sono diventati un giocatore nella mia assurda promozione di wrestling. E questo è esattamente il tipo di energia dell'infanzia WrestleQuest si propone di consegnare.
WrestleQuest - Leggende Trailer | Giochi PS5 e PS4
Il lancio è previsto per l'8 agosto, WrestleQuest è un gioco di ruolo a tema wrestling che rende omaggio all'età d'oro del WWF (prima che uscisse la "F"). I bambini nostalgici degli anni '80 riconosceranno icone della vita reale come André the Giant e Jake the Snake, ma questo non è un adattamento fondato dell'illustre storia del wrestling. Invece, è una stravagante avventura a turni in cui atleti muscolosi affrontano carri armati giocattolo, mostri secchi della spazzatura e altro ancora. È come se qualcuno trasformasse le mie sessioni di gioco in un videogioco completo.
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Prima della sua uscita, ho provato WrestleQuest, suonando durante la sua apertura per ore. Anche se la sua stupida storia deve ancora catturarmi, il suo sistema di battaglia trova alcuni modi creativi per tradurre la natura veloce e fluida del wrestling in un gioco adatto. formula RPG a turni. Per i bambini che sono cresciuti adorando "Macho Man" Randy Savage, è il tipo di sciocca esplosione del passato che sicuramente riporterà alla luce alcuni vecchi ricordi.
Crema del raccolto
Sviluppato da Mega Cat Studios, WrestleQuest segue un wrestler dilettante di nome Muchacho Man che sta cercando di vincere il campionato più prestigioso del suo mondo. Per raggiungere questo obiettivo, intraprende un'avventura imprevedibile, spesso assurda, piena di grandi muscoli e personalità ancora più grandi. Quel viaggio inizia anche con una svolta narrativa in più, mentre i giocatori saltano tra due diversi personaggi principali apparentemente in rotta di collisione.
Sulla base delle sue prime ore, la narrazione non è tanto dove WrestleQuest brilla. Sta chiaramente cercando una stupidità infantile, fino alla sua presentazione a tema giocattolo. Finora, sono stato mescolato tra biomi con pochissima impostazione narrativa o coesione. Un minuto sono in una discarica evitando palle da demolizione e macchine che vomitano fuoco, il prossimo sto attraversando montagne ghiacciate. Non sembra esserci molta rima o ragione, ma suppongo che sia esattamente come erano le mie storie da bambino.
Ciò che mi interessa di più finora, tuttavia, è una configurazione di gioco di ruolo creativa che sembra del tutto originale. Naturalmente, tutte le battaglie si svolgono su un ring e sono presentate come un incontro di wrestling. Ogni turno, i membri del gruppo possono scegliere tra quattro diverse azioni: Strike, Taunt, Item e un elenco di mosse speciali specifiche del personaggio che consumano AP. Il sistema di attacco di base non è troppo lontano dal Serie di giochi di ruolo Mario e Luigi, in cui i giocatori devono inchiodare la pressione dei pulsanti per ottenere più danni dai colpi. È un po' più attivo rispetto alla semplice scelta di una mossa da un menu, che aggiunge più posta in gioco e tensione anche ai colpi più semplici. Posso persino contrastare alcuni attacchi nemici premendo a volte un pulsante corretto, un modo intelligente per emulare le inversioni.
Le mosse speciali mescolano ulteriormente le cose. Ogni personaggio reclutabile viene fornito con la propria suite di mosse, dagli storditori agli schiaffi da hockey su più bersagli (nel caso del mio amico cervo Stag Logan). Anche se ciò che è particolarmente accurato è il suo approccio agli attacchi combo, trovando un modo divertente per integrare le mosse di tag team e trio. Un personaggio può impiegare un turno per organizzare una manovra di coppia, consentendo a un altro del gruppo di scatenare un potente attacco in tandem. È un sistema intelligente che trasforma un sistema di party RPG standard in qualcosa che ha senso in un gioco di wrestling.
Come ti dirà qualsiasi fan del wrestling, una grande partita non riguarda solo grandi mosse. C'è un'arte per intrattenere una folla che va oltre le mosse. Per replicarlo, WrestleQuest ha un sistema di hype unico che anche i giocatori devono gestire. Ogni azione aumenta o diminuisce un hype meter nella parte inferiore dello schermo. La provocazione, ad esempio, aggiungerà più clamore mentre il lottatore si esibisce alla folla. Più alto è il misuratore, più bonus passivi ottiene il gruppo durante una partita, come un aumento della potenza d'attacco o la rigenerazione dei PA. Il rovescio della medaglia, un basso clamore può accumulare debuff sul gruppo, riducendo anche la quantità di esperienza guadagnata alla fine. Quell'idea crea un sistema di combattimento ponderato che non incoraggia solo i giocatori a spammare le loro mosse più potenti ancora e ancora. Devono pensare al "flusso" di una partita per massimizzare davvero i premi guadagnati per averne completato uno.
Ovviamente, la maggior parte delle partite di wrestling non finisce col battere a morte un avversario. In quanto tale, molti nemici in WrestleQuest devono essere sconfitti tramite schienamento. Quando la salute di un nemico è abbastanza bassa, si sdraiano sul tappeto. Un personaggio deve quindi selezionare uno spillo dal menu delle mosse speciali e completare tre pressioni di pulsanti tempestive entro 10 secondi per ottenere un "conteggio tre". È un altro sistema intelligente, anche se può invecchiare velocemente, specialmente quando sbagli uno spillo e il tuo avversario torna in vita con un po' di salute. Fortunatamente, c'è un modo per abilitare i pin automatici nel menu principale per chiunque trovi quel meccanico un po' troppo ingannevole per il suo bene.
C'è molto di più che devo ancora vedere. Ho appena avuto modo di sperimentare con i manager, che concedono potenziamenti passivi durante le battaglie e hanno i loro possedere mosse speciali di buff e c'è un sistema di moralità tacco / faccia che promette scelte di grande impatto lungo il linea. I giocatori possono persino personalizzare l'ingresso di Muchacho Man o tagliare le promozioni prima dei grandi combattimenti, aggiungendo alcuni dettagli extra che lo fanno sembrare un gioco di wrestling piuttosto che un normale gioco di ruolo a turni. Ogni sistema rende omaggio alle sfumature del wrestling in modi divertenti che non vedo l'ora di approfondire più avanti nell'avventura. Spero solo che tutte queste idee possano rimanere fresche durante le oltre 50 ore promesse di contenuti, il che suona come un compito arduo per un gioco potenzialmente privo di un forte aggancio per la storia.
In un anno che ha visto una guerra tra WWE 2K23 E AEW: Combatti insieme, WrestleQuest sembra il terzo uomo che corre a bordo ring con una sedia d'acciaio. È un approccio completamente diverso a un gioco di wrestling che gli conferisce un'innocenza sciocca e infantile. Anche se dovrò approfondire prima di poter scoprire se la crema salirà davvero in cima.
WrestleQuest verrà lanciato l'8 agosto per PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S, Nintendo Switch e PC. Arriverà anche sui dispositivi mobili ad agosto tramite Netflix.
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