Il regista di "God of War", Cory Barlog, parla di come Fatherhood aggiunge profondità al gameplay

Il regista di God of War, Cory Barlog, spiega come la paternità aggiunge una schermata di notizie sulla profondità del gameplay
Il nuovo Dio della guerra è stato presentato per la prima volta all'E3 2016, rivelando un gioco completamente nuovo che si basa sullo storico franchise e scarta gran parte delle sue convenzioni in favore di un look e di uno stile narrativo freschi e audaci. A E32017 (guarda il nuovo Dio della guerra Rimorchio dell'E3) abbiamo avuto l'opportunità di incontrare il suo regista Cory Barlog, con cui abbiamo anche noi parlato con l'anno scorso, per discutere alcuni dei punti più delicati della paternità dei semidei.

Forse il cambiamento più evidente in Dio della guerra è Kratos stesso. È ancora arrabbiato, ma è triste per questo. Il che ha senso considerando gli orrori che ha sopportato e inflitto durante la sua campagna di vendetta contro gli dei del Monte Olimpo.

Più vecchio, più barbuto

Il nuovo gioco presenta un Kratos più vecchio e più saggio. Sente il peso del suo passato ad ogni passo, mentre arranca attraverso una natura selvaggia ispirata alla mitologia norrena, avvolta nella neve e nel ghiaccio. Dietro di lui c'è un nuovo personaggio, Atreus, suo figlio. La loro relazione è il cuore del gioco, è la fonte di gran parte della tensione, del dramma e dello sviluppo del personaggio: Kratos è di nuovo padre, ed è

profondamente turbato da cosa questo significhi per lui e per suo figlio.

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"È l'umanità che Kratos ha perso", ha detto il regista Cory Barlog. "È quello specchio che gli ricorda che esiste un modo diverso, un modo che potrebbe aver dimenticato molto tempo fa."

Kratos sta facendo del suo meglio per aiutare suo figlio a capire cosa significhi essere un dio.

Ricorda, Kratos ha avuto un periodo difficile. Quando era solo un giovane soldato, il dio greco della guerra, Ares, lo indusse con l'inganno a uccidere tutta la sua famiglia. In seguito, si arrampicò sul Monte Olimpo, lasciando dietro di sé i corpi spezzati di innumerevoli dei e mostri, per prendere il suo trono come nuovo dio della guerra.

L’ascensione di Kratos alla divinità lo condannò all’immortalità e servì da catalizzatore per gran parte della tragedia e dell’orrore che sopportò negli anni successivi. Per lui è una maledizione, e questa è la chiave del modo in cui vede se stesso e suo figlio.

“Kratos sta facendo del suo meglio per aiutare [Atreus] a capire cosa significhi essere un dio. C’è questa sorta di lotta interna con lui, perché non vuole dirlo al ragazzo: per lui, essere un dio è la cosa peggiore della sua vita”, ha continuato Barlog. “Quando lo scoprì, ci fu un cambiamento orribile, orribile nella sua vita. Quindi sta quasi cercando di mantenere un po’ l’innocenza del ragazzo”.

La paternità di Kratos

La paternità e il rapporto tra genitore e figlio sono elementi importanti del nuovo Dio della guerra gioco, fornendo una profondità insolita e rinfrescante a quello che altrimenti potrebbe essere solo un altro hack-and-slash.

Gran parte dell’ispirazione dietro la decisione di portare Kratos su un percorso diverso risiede nel viaggio di Barlog verso la paternità.

“Devi trovare la tua strada in una storia, indipendentemente dal fatto che tu l'abbia scritta o meno, devi trovarla tuo ", ha detto Barlog. "Mentre guardavo [God of War] e realizzavo quanto la mia vita è cambiata da quando ho diretto il film l'ultimo, ero così, fa molta differenza, che è importante riflettere in quello che sono facendo."

Kratos sembra, nei brevi scorci che abbiamo visto, avere un rapporto un po' teso con suo figlio. Non sono sempre sulla stessa lunghezza d’onda, litigano, ma almeno una parte importante della loro relazione deriva direttamente dalla relazione di Barlog con suo figlio.

Come vediamo alla fine del trailer dell'E3 Dio della guerra, Kratos non capisce cosa gli sta dicendo il serpente gigante del mondo, quindi Atreus funge da traduttore. È un ruolo che ricopre durante il gioco.

“Mi sono allontanato assolutamente, spudoratamente, dalla mia vita perché mia moglie è svedese e mio figlio sta imparando a parlare svedese. A cinque anni parla svedese meglio di me e lo fa notare abbastanza spesso”, ha continuato Barlog. "Quando i miei suoceri sono in città, tutti parlano svedese e non ho idea di cosa stiano dicendo, quindi lui è una specie di canale per me per capire cosa stanno dicendo."

Non una missione di scorta

La profondità narrativa e le relazioni padre-figlio vanno bene, ma è ancora così Dio della guerra? Assolutamente. Il combattimento è rapido, brutale e rappresenta ancora una parte importante del gioco come sempre. Barlog era fermamente convinto che questo gioco fosse ancora il Dio della guerra conosciamo e amiamo, e ci siamo presi un momento per affrontare una delle più grandi critiche alla nuova direzione che i fan hanno espresso.

"In questo trailer, una delle cose che volevo mostrare è che il DNA di God of War è ancora qui - questo è un combattimento veloce e frenetico - e il figlio di Kratos è parte integrante del combattimento", ha detto Barlog. "Non è affatto una missione di scorta."

Oltre il combattimento mostrato nel trailer, non abbiamo ancora visto molto del gioco, quindi è difficile capire come il giocatore si muove effettivamente ed esplora questo vasto nuovo mondo. Secondo il direttore del gioco, è molto di più aprire gioco rispetto ai precedenti capitoli della serie God of War, ma non è del tutto un mondo aperto.

“La scoperta è un Enorme parte di questo gioco. Non è un mondo aperto, nel senso tradizionale, è più un mondo molto vasto con un obiettivo che ti porta in tutto il mondo", ha detto Barlog.

L'esplorazione sarà una parte importante di questo gioco, a differenza dei precedenti titoli God of War che lo erano rigorosamente lineare, ma non sarà necessario se preferisci un tipo più tradizionale da Punto A a Punto B esperienza.

“Quella sensazione di essere ricompensato per la tua curiosità – è semplicemente enorme, ecco perché IO gioca ai video giochi. Questa idea di giusto esistente in un mondo, voglio creare qualcosa che sembri abbracciare quell'idea - e non diventa una lista di controllo", ha detto Barlog.

La scelta del giocatore è fondamentale per questa novità Dio della guerra concetto, fino alla sua meccanica principale. Invece di guidare il giocatore attraverso il gioco con angoli di ripresa fissi e opzioni di progressione ristrette, Dio della guerra mira a riportare il potere tuo mani.

“Gioca nel modo in cui vuoi giocare. Voglio restituire al giocatore quanto più potere possibile. È qui che si appoggiano i giochi: dammi gli strumenti, lasciami fare quello che voglio. Lasciami risolvere il problema nel modo in cui voglio risolverlo: sperimenta il combattimento nel modo in cui voglio sperimentarlo", ha detto Barlog.

Progressione parallela

Parlando di progressione, l'aggiunta di Atreus aggiunge un'interessante opportunità per i giocatori di mettersi davvero alla prova in profondità nelle opzioni di personalizzazione a loro disposizione: il modo in cui specifichi Kratos non deve essere necessariamente il modo in cui lo specifichi Atreo. Avranno le proprie opzioni di progressione separate.

Ci stiamo appoggiando molto di più sull'idea che Kratos e Atreus abbiano una progressione separata

"Non abbiamo molto di cui possiamo parlare in questo momento, ma ci stiamo concentrando maggiormente sull'idea che Kratos e Atreus abbiano una progressione separata che consente in un certo senso fare delle scelte non solo riguardo a cosa fare con Kratos, ma anche sul fatto che potresti voler fare qualcosa di diverso con Atreus", Barlog elaborato.

Consentire al giocatore di espandersi con ciascun personaggio alimenta la narrazione in un modo davvero interessante. Durante il trailer, Atreus commenta che Kratos pensa di essere debole perché non sono esattamente uguali e che ci sono altri tipi di forza.

“È divertente perché questo tocca il concetto di malintesi, questa idea del ragazzo che crede che suo padre pensi che sia una maledizione, suo padre pensa che sia debole. Perché è così che lo interpretiamo: se i nostri genitori sono molto critici nei confronti di qualcosa, interpretiamo oltre ciò che è il loro intento", ha detto Barlog.

Per Atreus, questo malinteso è una parte importante del gioco. Legge costantemente oltre l'intento di ciò che dice Kratos quando è critico e dice ad Atreus cosa ha fatto di sbagliato invece di ciò che ha fatto di giusto.

Ma lo è Dio della guerra?

I vecchi giochi God of War erano fantastici ai loro tempi, ma da allora il mondo è andato avanti. I giochi sono cresciuti, si sono evoluti e sono diventati veicoli per narrazioni più complesse e ricche di sfumature. Questa nuova interpretazione Dio della guerra introduce alcuni di questi elementi ma è comunque un gioco che esplora un ambiente mitologico e uccide la maggior parte delle cose che trovi lì.

Non tutto c'è un nano amichevole che aggiorna la tua attrezzatura e si comporta in modo saggio. Stai tranquillo, il nuovo Dio della guerra ha un sacco di cose da uccidere, frantumare, smembrare e congelare con la tua piccozza volante e vorticosa.

Voglio sapere di più? Portarsi al passo Tutto quello che sappiamo su God of War.

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