Ci sono molte missioni secondarie e attività opzionali da svolgere Eredità di Hogwarts che variano in difficoltà e ricompense. Tuttavia, c'è una missione secondaria che si distingue dalle altre in termini di quanto sia difficile non solo completare, ma anche iniziare. La ricerca di Halls of Herodiana non è quella in cui ti imbatterai, né ti farai strada. Invece di spezzare la tua bacchetta per la frustrazione, ecco come iniziare e risolvere ogni enigma nella missione Herodiana Halls.
Contenuti
- Come iniziare la missione Halls of Herodiana
- Come risolvere il primo enigma
- Come risolvere il secondo enigma
- Come completare il terzo puzzle
- Come ottenere la cassa opzionale nel terzo puzzle
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30 minuti
L'incantesimo Depulso
L'incantesimo di Accio
![Un mago in piedi davanti a un cancello.](/f/95d091a8d8c40f311673e1c14bd15a80.jpeg)
Come iniziare la missione Halls of Herodiana
Iniziare la ricerca è la prima sfida. Per fortuna non è difficile; non ti è mai stato fatto notare.
Passo 1: Vai all'aula degli incantesimi.
Passo 2: Trova e parla con Sophronia Franklin.
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Passaggio 3: Accetta la missione e segui l'indicatore fino a una porta segreta al piano inferiore della Torre della Difesa contro le Arti Oscure.
Passaggio 4: Usa Depulso per aprire la porta ed entrare.
![Un mago che risolve un puzzle a blocchi.](/f/0c8eb679dac95e22ecdd5e8204f180a5.jpeg)
Come risolvere il primo enigma
Tutti e tre gli enigmi che ci attendono comportano la spinta di blocchi per creare un percorso in avanti. I due incantesimi di cui avrai bisogno sono Depulso e Accio.
Passo 1: Usa Depulso per spingere i due blocchi contro il muro est.
Passo 2: Sali i blocchi ed esci da questa stanza.
Come risolvere il secondo enigma
Il secondo puzzle sarà più difficile del primo, ma non è comunque troppo difficile da eseguire.
Passo 1: Usa Depulso sull'unico blocco mobile al livello più alto per spostarlo a ovest.
Passo 2: Posizionati in cima ai blocchi immobili e lancia Accio sul blocco mobile per tirarlo su per allinearlo.
Passaggio 3: Salta sulla fila di blocchi ora completa ed esci dalla stanza.
Passaggio 4: C'è una cassa extra opzionale in questa stanza che puoi anche ottenere prima di uscire.
Passaggio 5: Affronta l'uscita e lancia Accio per muovere il blocco verso di te.
Passaggio 6: Sali sui blocchi per superare l'ingresso e saccheggiare lo scrigno del tesoro.
Passaggio 7: Per tornare all'uscita, usa semplicemente Depulso per spingere il blocco contro il muro accanto all'uscita per raggiungerlo di nuovo.
![Un mago che spinge un blocco con un incantesimo.](/f/c9754e4cc3f313212b73c5f691c0e3d5.jpeg)
Come completare il terzo puzzle
Questo è il più difficile finora e può facilmente lasciarti perplesso. Ecco come superarlo.
Passo 1: Usa Accio per trascinare l'unico blocco mobile verso il muro sud.
Passo 2: Usa Depulso per spingerlo verso l'interruttore.
Passaggio 3: Lancia Accio per portarlo sul muro nord e arrampicati per saltare e attivare l'interruttore. Questo ripristinerà il blocco.
Passaggio 4: Ora lancia di nuovo Accio per tirare il blocco verso le pareti est e ovest per creare un ponte completo da attraversare.
Passaggio 5: Viaggia e richiedi la ricompensa finale.
Come ottenere la cassa opzionale nel terzo puzzle
Se sei interessato a ottenere un bottino extra per tutti i tuoi sforzi per risolvere questi enigmi, ecco come ottenere il forziere opzionale nella terza camera.
Passo 1: Spingi il blocco in fondo alla stanza dalla sua posizione iniziale.
Passo 2: Sali i blocchi fissi sul lato sinistro.
Passaggio 3: Usa Depuslo per spingere il blocco verso il muro di destra.
Passaggio 4: Lancia Accio per trascinare il blocco sulla piattaforma fissa con l'interruttore acceso.
Passaggio 5: Usa Accio per spostare il blocco a sinistra e in alto contro i blocchi fissi.
Passaggio 6: Andate dietro il blocco e lanciate Depulso per spostarlo completamente indietro contro il muro.
Passaggio 7: Sali e apri il baule.
Passaggio 8: Dovrai ripristinare la stanza e ricominciare a risolvere la stanza come elencato sopra.
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