L'eredità di Hogwarts: come risolvere gli enigmi delle sale di Herodiana

Ci sono molte missioni secondarie e attività opzionali da svolgere Eredità di Hogwarts che variano in difficoltà e ricompense. Tuttavia, c'è una missione secondaria che si distingue dalle altre in termini di quanto sia difficile non solo completare, ma anche iniziare. La ricerca di Halls of Herodiana non è quella in cui ti imbatterai, né ti farai strada. Invece di spezzare la tua bacchetta per la frustrazione, ecco come iniziare e risolvere ogni enigma nella missione Herodiana Halls.

Contenuti

  • Come iniziare la missione Halls of Herodiana
  • Come risolvere il primo enigma
  • Come risolvere il secondo enigma
  • Come completare il terzo puzzle
  • Come ottenere la cassa opzionale nel terzo puzzle

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30 minuti

  • L'incantesimo Depulso

  • L'incantesimo di Accio

Un mago in piedi davanti a un cancello.

Come iniziare la missione Halls of Herodiana

Iniziare la ricerca è la prima sfida. Per fortuna non è difficile; non ti è mai stato fatto notare.

Passo 1: Vai all'aula degli incantesimi.

Passo 2: Trova e parla con Sophronia Franklin.

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Passaggio 3: Accetta la missione e segui l'indicatore fino a una porta segreta al piano inferiore della Torre della Difesa contro le Arti Oscure.

Passaggio 4: Usa Depulso per aprire la porta ed entrare.

Un mago che risolve un puzzle a blocchi.

Come risolvere il primo enigma

Tutti e tre gli enigmi che ci attendono comportano la spinta di blocchi per creare un percorso in avanti. I due incantesimi di cui avrai bisogno sono Depulso e Accio.

Passo 1: Usa Depulso per spingere i due blocchi contro il muro est.

Passo 2: Sali i blocchi ed esci da questa stanza.

Come risolvere il secondo enigma

Il secondo puzzle sarà più difficile del primo, ma non è comunque troppo difficile da eseguire.

Passo 1: Usa Depulso sull'unico blocco mobile al livello più alto per spostarlo a ovest.

Passo 2: Posizionati in cima ai blocchi immobili e lancia Accio sul blocco mobile per tirarlo su per allinearlo.

Passaggio 3: Salta sulla fila di blocchi ora completa ed esci dalla stanza.

Passaggio 4: C'è una cassa extra opzionale in questa stanza che puoi anche ottenere prima di uscire.

Passaggio 5: Affronta l'uscita e lancia Accio per muovere il blocco verso di te.

Passaggio 6: Sali sui blocchi per superare l'ingresso e saccheggiare lo scrigno del tesoro.

Passaggio 7: Per tornare all'uscita, usa semplicemente Depulso per spingere il blocco contro il muro accanto all'uscita per raggiungerlo di nuovo.

Un mago che spinge un blocco con un incantesimo.

Come completare il terzo puzzle

Questo è il più difficile finora e può facilmente lasciarti perplesso. Ecco come superarlo.

Passo 1: Usa Accio per trascinare l'unico blocco mobile verso il muro sud.

Passo 2: Usa Depulso per spingerlo verso l'interruttore.

Passaggio 3: Lancia Accio per portarlo sul muro nord e arrampicati per saltare e attivare l'interruttore. Questo ripristinerà il blocco.

Passaggio 4: Ora lancia di nuovo Accio per tirare il blocco verso le pareti est e ovest per creare un ponte completo da attraversare.

Passaggio 5: Viaggia e richiedi la ricompensa finale.

Come ottenere la cassa opzionale nel terzo puzzle

Se sei interessato a ottenere un bottino extra per tutti i tuoi sforzi per risolvere questi enigmi, ecco come ottenere il forziere opzionale nella terza camera.

Passo 1: Spingi il blocco in fondo alla stanza dalla sua posizione iniziale.

Passo 2: Sali i blocchi fissi sul lato sinistro.

Passaggio 3: Usa Depuslo per spingere il blocco verso il muro di destra.

Passaggio 4: Lancia Accio per trascinare il blocco sulla piattaforma fissa con l'interruttore acceso.

Passaggio 5: Usa Accio per spostare il blocco a sinistra e in alto contro i blocchi fissi.

Passaggio 6: Andate dietro il blocco e lanciate Depulso per spostarlo completamente indietro contro il muro.

Passaggio 7: Sali e apri il baule.

Passaggio 8: Dovrai ripristinare la stanza e ricominciare a risolvere la stanza come elencato sopra.

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