Chants of Sennaar è appena diventato il mio gioco di settembre più atteso

Immagine caratteristica della maratona di gioco estiva
Questa storia fa parte della serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

Negli ultimi cinque anni, ho inseguito lo sballo che ho provato la prima volta che ho giocato Il ritorno dell'Obra Dinn. Il gioco di deduzione di successo di Lucas Pope è diverso da qualsiasi cosa abbia mai giocato, facendomi sentire un genio totale in modi che pochi altri giochi hanno. Il rompicapo incarica i giocatori di esplorare una nave pirata piena di cadaveri e di mettere insieme chi sono tutti e cosa è successo loro. All'inizio sembra impossibile a causa delle poche informazioni che hai, ma trova modi ingegnosi per guidare i giocatori alle soluzioni corrette attraverso indizi contestuali. Nessun gioco da allora ha inchiodato quella filosofia di design vincente allo stesso modo... ma Canti di Sennaar potrebbe essere il gioco per farlo finalmente.

Canti di Sennaar - Trailer di rivelazione della data di uscita

Sviluppato da Rundisc, Canti di Sannaar è un gioco di avventura e puzzle che verrà lanciato il 5 settembre. L'indie unico prende alcune note da

Obra Dinnplaybook di, ma in un contesto molto diverso. Piuttosto che identificare i corpi, il mito della storia ispirata a Babele ha giocatori che decodificano intere lingue. Dovranno dedurre il significato dei simboli stranieri per navigare nel mondo e comunicare con i suoi abitanti. Sembra scoraggiante, ma rimarrai sorpreso dalla naturalezza con cui queste soluzioni arrivano.

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Dopo aver provato una demo di 45 minuti su Tribeca Fest di quest'anno, Canti di Sennaar è diventato immediatamente uno dei miei giochi più attesi della metà arretrata del 2023. È un'intelligente premessa rompicapo che sta già cambiando il modo in cui penso alle altre lingue, così come la mia capacità di afferrarne le basi con un po' di potenza cerebrale in più.

Torre di Babele

Canti di Sennaar si svolge dentro e intorno a una misteriosa torre nel deserto. All'inizio non sapevo nulla di ciò che mi circondava, e questo perché non c'è una parola di inglese per spiegare lo sfondo. Gli abitanti parlano e scrivono solo in lingue fittizie composte da simboli sconosciuti. I personaggi mi parlano solo in una serie di simboli e sono scritti su segni che non riesco a leggere. Tutto quello che posso fare all'inizio è copiarli nel mio pratico taccuino.

Un personaggio corre vicino ai murales in Canti di Sennaar.
Messa a fuoco interattiva

Imparo molto velocemente come iniziare a dedurre il significato di quei simboli. Nel mio primo puzzle, trovo una leva accanto a una porta chiusa. C'è una targa accanto alla leva con serie di due simboli in entrambe le posizioni su e giù. Noto che lo stesso simbolo appare alla fine di ogni set, il che fa girare le ruote. "Forse quella parola significa 'leva'", penso tra me, "e queste altre due sono rispettivamente 'su' e 'giù'". Annoto le mie ipotesi sul taccuino e proseguo nella stanza successiva.

Quando arrivo lì, mi imbatto in un personaggio dall'altra parte di un corso d'acqua. Comincia a parlarmi in simboli, e presumo che mi stia dicendo come risolvere un enigma nella stanza in modo da poter superare alcuni passaggi allagati. È allora che noto il simbolo che avevo contrassegnato come "leva" che appare nei suoi fumetti. Ogni volta che i giocatori scrivono un'ipotesi per il significato di una parola, apparirà sopra quel simbolo ogni volta che lo incontrano. "Lever" non aveva molto senso in questo contesto, quindi ho raddoppiato. C'erano alcune porte in questa stanza, che potevo aprire e chiudere per cambiare il flusso dell'acqua. Forse quei simboli che ho visto in realtà significavano invece "porta aperta" o "porta chiusa".

Molto simile Il ritorno dell'Obra Dinn, Canti di Sennaar ha un sistema di convalida per assicurarsi che i giocatori non si perdano troppo a lungo. Dopo aver visto alcuni simboli, i miei personaggi annotano alcune immagini sul loro taccuino. Uno è di una porta, mentre gli altri indicano che la porta si apre o si chiude. Quando abbino i simboli corrispondenti a quelle immagini, tutte le mie ipotesi vengono convalidate e il gioco conferma in modo permanente il significato di quei simboli. Come ho dedotto, "aperto", "chiuso" e "porta" erano corretti.

Un taccuino mostra simboli e disegni in Canti di Sennaar.
Messa a fuoco interattiva

Questo è il ciclo principale Canti di Sennaar, e diventa molto più complesso man mano che procede. Più tardi, trovo murales raffiguranti la storia della torre. Uso quelle immagini per capire le parole per "abitante del villaggio" e "guerriero", così come alcuni verbi che posso raccogliere dalle immagini. Capisco persino alcune regole per la sintassi, deducendo come funziona la pluralizzazione nella lingua. Tutto ciò mi viene naturale grazie a ben progettato, gameplay simile a un puzzle.

La fetta che ho suonato stuzzica una portata ancora più ampia di quella. Quando mi ritrovo un po' più avanti nella demo, trovo un cartello che in realtà contiene due lingue. Le linee sembrano dire la stessa cosa, quindi inizio a cercare somiglianze nelle due strutture della frase. In questo modo, sono in grado di abbinare alcune parole che capisco da una lingua e capire cosa sono nell'altra. È solo uno dei tanti modi in cui ho visto indizi di contesto distribuiti in 45 minuti, ponendo le basi per un'esperienza sconcertante e sfaccettata.

Non vedo l'ora di vedere come andrà a finire nel gioco finale, poiché mi chiedo quanto possa essere complicato destreggiarsi tra più lingue contemporaneamente. Tuttavia, ho pensato che risolverne solo uno sarebbe stato un compito arduo prima di iniziare, e sono stato in grado di metterlo insieme con pochi problemi. Sono fiducioso di poterlo fare con un po 'di pensiero critico, e questo grazie a un design forte che mi ha già fatto sentire un genio linguistico.

Canti di Sennaar verrà lanciato il 5 settembre per PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S, Nintendo Switch e PC.

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