C'è qualcosa di così visceralmente sbagliato nel vedere Alone su un Mac. I computer Apple non sono noti per i giochi, certo, ma Alone, in particolare, sembra fuori luogo. È il bambino protagonista di Microsoft ed è il franchise su cui Microsoft ha appeso il cappello per 22 anni.
Contenuti
- Halo, l'esclusiva per Mac?
- Il casino del Game Porting Toolkit
- Le cose avrebbero potuto essere diverse
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Ma il gioco è stato originariamente progettato per Mac e ora puoi giocarci direttamente sul tuo MacBook. Il recente Game Porting Toolkit di Apple rende tutti i tipi di giochi Windows riproducibili su Mac, in teoria. Considerando la leggendaria storia del franchise con Apple, ho provato a vedere se la piattaforma è pronta per la prima serata e se potevo soddisfare l'eredità di Alone come un gioco creato appositamente per il Mac.
Halo, l'esclusiva per Mac?
Non dovrebbe sorprendere il fatto che non esista un modo ufficiale di giocare Alone su un Mac. Microsoft attualmente non possiede lo sviluppatore del gioco, Bungie, ma lo possiede sicuramente Alone, il che significa che la maggior parte del franchise è stata disponibile esclusivamente su Xbox e PC nel corso degli anni. Ciò rimane vero oggi con La collezione Master Chief, che è diventato di fatto il modo per giocare a tutte le versioni aggiornate dei giochi sotto lo stesso tetto, a corto di Aureola Infinita.
C'è una parte della storia di Halo, tuttavia, che Microsoft preferirebbe non celebrare. In particolare, i primi inizi di Bungie come poster per l'ecosistema di Apple, non per quello di Microsoft.
L'azienda è stata fondata da Alex Seropian e Jason Jones nel 1991. Nel 1992 il società ha rilasciato il suo primo gioco: Minotauro. Il gioco è stato originariamente sviluppato da Jones e il duo lo ha portato su Macintosh dall'Apple II. Da lì, Bungie si è trasformata in una superstar di Apple. La maggior parte ricorda Bungie su Apple per il suo Maratona trilogy, che è stato creato per la piattaforma Apple come alternativa agli sparatutto esclusivi per PC.
La stretta collaborazione di Apple con Bungie nei primi anni dell'azienda non è passata inosservata. Tutto si è riunito al Macworld 1999, dove Steve Jobs, indossando il suo caratteristico dolcevita nero, ha annunciato un nuovo gioco creato esclusivamente per Mac: Alone. Non è il Alone sappiamo oggi. Master Chief è lì, ma il gioco è stato originariamente sviluppato come un gioco di strategia, e quando è stato annunciato su Macworld, era uno sparatutto in terza persona.
Poi, le cose sono cambiate. Microsoft ha acquistato Bungie nel 2000 e ha introdotto la sua prima esclusiva per console, Halo: combattimento evoluto. Questo secondo quanto riferito, Jobs si infuriò. Perché? Apparentemente Jobs voleva acquistare Bungie per se stesso.
Halo: combattimento evoluto rilasciato nel 2001 in esclusiva per la nuova console Xbox di Microsoft. Due anni dopo, nel 2003, è stato finalmente portato su PC e Mac, in seguito a una promessa fatta da Ed Fries, ex vicepresidente dell'editoria di giochi di Microsoft. Da allora nessun altro gioco di Halo è stato rilasciato su Mac. La versione originale per Mac è disponibile se guardi online e puoi persino riprodurla finché utilizzi macOS Mojave o versioni precedenti.
Nonostante le sue origini, Alone rimane la cosa più lontana dall'essere associata ad Apple come puoi immaginare. Ma armato del nuovo Game Porting Toolkit di Apple, stavo per imbarcarmi in una storia revisionista.
Il casino del Game Porting Toolkit
Apple è nuova Kit di strumenti per il porting del gioco è un grosso problema. Se non hai familiarità, questo toolkit crea essenzialmente un ambiente di emulazione di Windows all'interno di macOS stesso. È realizzato come uno strumento per sviluppatori, che consente agli sviluppatori di testare i propri giochi su Mac in pochi minuti prima di dedicarsi a un porting completo. Supporta anche DirectX 12, mentre altri strumenti di virtualizzazione come CrossOver no. Ancora più importante, il Game Porting Toolkit è una risorsa gratuita che puoi scaricare dallo sviluppatore Apple sito Web - ed è già stato celebrato come un modo per trasformare i Mac in un gioco legittimo piattaforma.
Con mio disappunto, impostare il Game Porting Toolkit è abbastanza complicato. Per cominciare, dovresti usare macOS Ventura e hai bisogno di Xcode 15 beta perché funzioni. Dopo aver scaricato e montato il toolkit, Apple offre una descrizione per installarlo, che include una raffica di comandi che devi inserire nel Terminale.
L'ho provato per ore, ma non sono mai riuscito a far compilare correttamente il Game Porting Toolkit. Oltre all'installazione del toolkit, devi lavorare per indirizzarlo verso la directory giusta, configurare Wine e installare vetrine come Steam, tutto attraverso il Terminale. È una seccatura. Immagino che ci sia una ragione per cui sono uno scrittore e non uno sviluppatore di giochi, eh?
Per fortuna, non ho avuto bisogno di affrontare i problemi. Un programma open source chiamato Whisky posso configurare tutte queste cose manualmente, ed è quello che ho usato per far funzionare il Game Porting Toolkit su a MacBook Pro M1Pro. Crea "bottiglie" che ospitano diverse macchine virtuali, insieme a un'interfaccia grafica per configurarle. Ho creato una bottiglia di Windows 10, scaricato i file di installazione di Windows per Steam, li ho inseriti nell'unità C: virtuale e sono partito per le gare.
Ora era il momento di installare e avviare La collezione Master Chief. Ci sono voluti alcuni tentativi, ma dopo alcuni minuti ho sentito l'iconico canto gregoriano che risuonava dagli eccellenti altoparlanti del MacBook Pro. Strano.
Fu allora che le cose andarono fuori dai binari, però. Halo Reach viene preinstallato e ha funzionato in modo decente. Ho svolto alcune missioni e, a parte qualche piccola balbuzie e alcuni problemi di grafica, è stato fluido, anche con la preimpostazione della grafica migliorata. Edizione dell'anniversario di Halo CE era una bestia completamente diversa.
L'unico modo in cui potevo far funzionare il gioco era usare le trame originali, come le trame Xbox dell'era 2001, e anche in quel caso, il frame rate aumentava ogni volta che ero in combattimento. Alcuni livelli, come la missione finale, chiamata The Maw, semplicemente non si caricavano. Altre missioni, una mappa all'aperto così ampia come The Silent Cartographer, si sono trasformate in una presentazione anche al di fuori del combattimento.
Problemi di prestazioni a parte, ci sono sicuramente molti altri problemi nel provare a giocare in questo modo. Per cominciare, il software anti-cheat ti impedisce di giocare a qualsiasi multiplayer online. Anche se puoi conviverci, ci sono una serie di bug visivi e problemi di usabilità, e sono sicuro di aver visto solo una frazione di quelli presenti nei sei giochi Halo inclusi nel pacchetto.
La cosa più fastidiosa era il fatto che eventuali sovrapposizioni nel menu di pausa non apparivano. Ciò significava che non potevo regolare le impostazioni grafiche durante il gioco e che dovevo forzare la chiusura del programma se volevo uscire dal gioco. Per dirla alla leggera, tutti questi problemi hanno rotto l'immersione di fingere che questo gioco fosse effettivamente creato per il Mac.
Le cose avrebbero potuto essere diverse
Nonostante tutti i singhiozzi, La collezione Master Chief funziona tecnicamente su Mac attraverso il Game Porting Toolkit, ed è stato un po' surreale vederlo installato e funzionante - verruche e tutto il resto. Quella sensazione è stata ancora più forte quando ho rinunciato al toolkit ufficiale di Apple e ho provato CrossOver. Poiché Halo può essere eseguito su DirectX11, La collezione Master Chief è diventato giocabile utilizzando CrossOver con un aggiornamento all'inizio del 2022. La configurazione era più semplice e le prestazioni erano molto più stabili in tutti i giochi.
Aveva ancora i suoi problemi in CrossOver (specialmente con Aureola 2), ma per un fugace momento sono riuscito a immaginare cosa avrebbe potuto essere. Ho potuto vedere la storia alternativa in cui Apple ha acquistato Bungie e ha mantenuto Halo come esclusiva per Mac. Come sarebbe stato cambiato Halo come franchising di giochi? Non avrebbe mai raggiunto un successo rivoluzionario e influenzato il futuro degli sparatutto in prima persona nel modo in cui lo ha fatto? Cosa sarebbe stata Xbox senza Halo come titolo di punta?
Non sapremo mai la risposta a queste domande, ma è chiaro come il possesso di Bungie da parte di Apple avrebbe potuto cambiare il corso del Mac. Se Apple avesse piantato saldamente la sua bandiera nel mondo dei giochi per PC, il Game Porting Toolkit non avrebbe dovuto esistere. Chissà quanto sarebbe stato diverso il marchio Mac se avesse abbracciato i giochi in precedenza.
Allo stato attuale, il Game Porting Toolkit è un primo passo verso il recupero di tutto ciò che è stato perso da Apple più di due decenni fa. Per ora, l'ultima eredità di Halo su Mac rimarrà solo quella: un'eredità.
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