Dengan Marvel’s Spider-Man, pengembang Insomniac Games ingin membuat video game buku komik-film dunia terbuka miliknya sendiri.
Meskipun ceritanya ditulis bersama oleh penulis Marvel, cerita ini tidak terikat dengan Marvel Cinematic Universe — meskipun cerita ini jelas memanfaatkan kembalinya Spider-Man ke dalamnya. Tujuannya adalah untuk menciptakan versi baru dari dunia komik yang dikenal dan disukai oleh para penggemar komik — versi dengan jumlah tontonan dan kehebatan yang sama seperti yang ditemukan dalam cerita yang menginspirasinya.
Video yang Direkomendasikan
Spider-Man, bertenaga
Meski merupakan Spider-Man versi baru, Insomniac tidak berencana menyia-nyiakan waktu para penggemarnya. Spider-Man Marvel bukanlah cerita asal. Faktanya, ini jauh dari apa yang bisa Anda dapatkan. Dalam game ini, Peter Parker berusia 23 tahun dan telah mengenakan setelan tersebut selama delapan tahun.
“Dia punya tingkat penguasaan sebagai Spider-Man,” kata direktur kreatif Bryan Intihar. “Bayangkan menjadi atlet elit di puncak kariernya. Hal itu tercermin melalui pertarungannya, penjelajahannya, serta teknologi dan gadgetnya.”
Dengan kata lain, Spider-Man dapat dan pada kenyataannya diharapkan melakukan hal-hal yang lebih kompleks dan menarik daripada yang diperkirakan banyak penggemar. Dia tidak hanya berayun dari gedung ke gedung dan mengirimkan kelompok pria bersenjata, dia juga memelihara derek mulai dari menabrak gedung, mengejar helikopter yang mengayun-ayunkan tempat sampah, dan menghindari peluru dengan anggun membalik ke belakang.
Sebuah dunia baru
Di E3 2017, kami menyaksikan pemutaran langsung dari versi lanjutan dari rangkaian yang ditampilkan saat konferensi pers Sony di acara tersebut. Dalam misi tersebut, yang berlangsung “di awal permainan”, Parker telah menyerahkan Wilson Fisk, alias Gembong, ke polisi, dan kini kelompok mafia berkekuatan super yang disebut “Iblis” mengambil alih kekuasaannya. Parker tiba di tempat kejadian, menyelamatkan anak buah Fisk dari pembunuhan brutal, lalu berhadapan dengan pemimpin Iblis, penjahat Spider-Man yang kurang dikenal bernama “Mister Negative.”
“Dia memiliki tingkat penguasaan sebagai Spider-Man.”
Intihar tidak menjelaskan banyak tentang cerita dan struktur yang lebih besar, selain fakta bahwa game tersebut menampilkan dunia terbuka. Namun, dia menyiratkan bahwa game tersebut akan memiliki cerita yang sepenuhnya orisinal yang akan terasa segar dan orisinal bagi para penggemar. Dia secara khusus mengatakan bahwa menggunakan pemeran besar, yang akan mencakup karakter klasik dan yang kurang dikenal, adalah salah satu cara game ini membedakan dirinya dari cerita Spider-Man lainnya.
“Saya pikir kita akan merugikan orang-orang jika hanya mengulangi cerita yang sama yang mereka baca atau lihat di film,” kata Intihar. “Kami ingin menciptakan alam semesta yang unik. Satu hal yang kami katakan secara internal adalah kami ingin menghormati tradisi dalam franchise ini, namun kami juga ingin mencampuradukkannya.”
Semua tindakan, setiap saat
Seperti yang ditunjukkan dalam etalase E3, Spider-Man memiliki beragam kemampuan dinamis yang dapat digunakan untuk menangani situasi dengan cara berbeda. Bagi pemain yang ingin memaksimalkan peluang keberhasilannya dalam pertempuran dengan mengurangi jumlah kawanan, ia dapat menggunakan web tripwire bom yang dapat menempelkan musuh ke tembok atau jika ditanam di punggung musuh, dapat menjatuhkan dua orang secara bersamaan terpicu. Ia juga memiliki kemampuan untuk “bertengger” di atas balok penopang dan balok di atas kepala, lalu menangkap musuh yang berjalan di bawahnya, ala the Batman: Seri Arkham.
Meskipun versi singkat dari trailer tersebut menyiratkan bahwa kemampuan-kemampuan tersebut akan menjadi bagian penting dalam game, demo yang kami lihat jauh lebih intensif dalam pertarungan. Setelah menghabisi sekelompok musuh secara diam-diam, Spider-Man melawan gelombang demi gelombang musuh secara langsung. Pertarungan ini sangat berfokus pada penggunaan petunjuk kontekstual, baik itu petunjuk bahaya “indra laba-laba” yang harus dihindari musuh, atau perintah tombol pada objek yang menandakan kemampuan untuk mengayunkan dan melempar barel atau baja raksasa balok penopang.
Intihar menegaskan kembali gagasan itu, menjelaskan bahwa game ini sangat berfokus pada penciptaan pengalaman yang bervariasi dan tidak terlalu membatasi, namun pada akhirnya penuh aksi.
“Kami masih berusaha menemukan keseimbangan yang baik [antara tindakan dan sembunyi-sembunyi],” kata Intihar, “tetapi menjadi Spider-Man lebih tentang fluiditas dan improvisasi, baik dalam pertarungan maupun ‘pra-pertempuran.’”
Beberapa teknik ini, seperti tangkisan gerak lambat ala Bayonetta yang terpicu saat Anda mengatur waktu menghindar dengan tepat, mungkin memerlukan latihan, namun ada beberapa teknik yang bisa Anda gunakan untuk menghindarinya. banyak serangan lingkungan dan kontekstual yang tampak hebat tersedia pada waktu tertentu sehingga Anda akan kesulitan menyelesaikan bagian mana pun tanpa melakukan apa pun Dingin.
Dengan kekuatan besar…
Namun, komitmen Insomniac terhadap pengalaman “blockbuster” yang sangat tradisional telah memaksa game ini memanfaatkan mekanisme game yang sudah lama ada (dan mungkin hafalan). Kemudian dalam demo tersebut, Spider-Man mengejar dan membongkar helikopter di udara di atas Manhattan. Proses menangkap helikopter, mengeluarkannya, lalu mencegahnya jatuh dan membunuh New Penduduk York di bawah, menggunakan cukup banyak acara cepat - tombol yang digunakan untuk membuat sinematik terasa interaktif. Di masa lalu, kegagalan untuk mendapatkan perintah cepat sering kali menyebabkan kegagalan instan, yang pada gilirannya menginspirasi banyak pemain yang frustrasi.
Intihar menegaskan bahwa kegagalan dalam melakukan beberapa petunjuk dalam demo akan mengakibatkan kegagalan instan, namun mengatakan bahwa peristiwa waktu cepat tidak akan menjadi bagian besar dari permainan.
“Kami menggunakan beberapa peristiwa tersebut untuk beberapa momen tontonan yang lebih besar,” katanya, “tetapi itu hanya sebagian kecil dari permainan.”
Spider-Man Marvel — atau haruskah kita mengatakan “Insomnia dan Spider-Man Marvel?” — memiliki potensi untuk menjadi kesenangan yang luar biasa. Jika penulisan, mekanik, dan tontonan yang sangat penting sama baiknya dengan yang ada di demo ini, kekurangan game ini fitur atau mekanik yang unik dan terinspirasi secara kritis tidak akan menghalanginya untuk menjadi pengalaman yang luar biasa.
Selain itu, kita sudah cukup banyak melihat film-film komik yang bagus, tapi pasti masih ada ruang untuk game-game komik yang lebih hebat.
Spider-Man Marvel akan diluncurkan di PlayStation 4 pada tahun 2018.
Rekomendasi Editor
- Serangan Venom di trailer cerita Marvel's Spider-Man 2
- Marvel’s Spider-Man 2 akhirnya mendapatkan tanggal rilis musim gugurnya di Summer Game Fest
- Marvel’s Spider-Man 2 mendapatkan trailer gameplay yang liar, tetapi belum ada tanggal rilis
- 3 hal besar yang perlu saya lihat dari PlayStation Showcase berikutnya
- PS Plus menambahkan dua eksklusif PS5 pada bulan April, tetapi kehilangan Spider-Man bulan depan