Wawancara: Eksekutif. produser Julian Beek membawa kita ke dalam Army of TWO: The Devil's Cartel

wawancara permainan kartel pasukan dua setan julian beekMeskipun game Army of TWO yang baru berlatar di Meksiko, Electronic Arts menggunakan Jerman untuk debut sekuel dari Visceral Games, Army of TWO: The Devil’s Cartel. Game ketiga dalam waralaba ini mengambil aksi penembakan di jalanan Meksiko yang penuh kekerasan, dan memperkenalkan sepasang agen baru, Alpha dan Bravo. Pemain sekali lagi bekerja untuk Tactical Worldwide Operations (T.W.O.), sebuah perusahaan militer swasta yang mempersenjatai tentaranya dengan senjata dan teknologi terbaru. Julian Beek, produser eksekutif Army of TWO: The Devil’s Cartel, menjelaskan apa yang menanti para penggemar penembak dalam wawancara eksklusif dari Gamescom 2012.

Apa peran tanggapan penggemar terhadap perkembangan seri ketiga ini?

Pada dua game terakhir, para penggemar sangat menyukai kustomisasi senjata, dan pengalaman kerja sama dalam game tersebut terasa bermakna. Mereka senang menyesuaikan topeng mereka. Masukan seperti ini berarti sudah ada fitur-fitur hebat di dalam game yang tidak ingin kami ubah, namun kami ingin memastikan bahwa kami dapat mewujudkan fitur-fitur tersebut. Umpan balik lainnya kadang-kadang sesuai dengan nada permainan, dan itu terjadi di seluruh spektrum. Apa yang sebenarnya kami coba lakukan dengan game ini adalah memberikan pengalaman yang sangat menarik bagi para pemain.

Video yang Direkomendasikan

Apa peran kemajuan teknologi sejak pertandingan terakhir yang memungkinkan tim Anda membuka berbagai hal secara kreatif?

Sejujurnya, kemampuan menggunakan mesin Frostbite 2 untuk membuat Army of TWO: The Devil’s Cartel memungkinkan kami berkonsentrasi pada kreativitas. Teknologinya sangat kuat, kita bisa melakukan apa saja yang bisa kita bayangkan. Dalam game ini, kami pergi ke mana pun kami ingin pergi, dan mesin Frostbite memungkinkan kami pergi ke sana.

Bisakah Anda menjelaskan beberapa tempat spesifik yang akan dijelajahi oleh para gamer?

Latar literalnya, dari sudut pandang kreatif, adalah Meksiko. Anda berakhir di jantung perang narkoba di Meksiko. Mesinnya sendiri memungkinkan kita, ketika kita pergi ke sana dan terlibat dalam baku tembak yang cukup besar, untuk meledakkan banyak barang. Baik itu hal terkecil, seperti meledakkan tempat berlindung, hingga hal terbesar, seperti merobohkan bangunan; ke sanalah kita akan pergi.

Siapa saja karakter baru yang akan dimainkan orang-orang?

Dua game Army of TWO sebelumnya memiliki Salem dan Rios, dan keduanya ada di game ini. Tapi Anda bermain sebagai Alpha dan Bravo, tanda panggilan untuk dua kontraktor militer swasta baru yang bekerja dengan Salem dan Rios. Mereka berangkat ke Meksiko dalam misi yang tidak akan saya bicarakan lebih lanjut, tetapi Anda akan bermain sebagai Alpha dan Bravo.

Bagaimana Anda meningkatkan gameplay co-op?

Dalam penerapan Army of TWO ini, kami ingin memastikan bahwa kerja sama sangat penting bagi kesuksesan, bukan sekadar pilihan. Menurut saya di banyak game co-op, atau game yang menambahkan co-op, yang ada hanyalah kemampuan Anda untuk bermain di tim yang sama. Di Army of TWO, game sebelumnya, ada momen penting di mana Anda akan berinteraksi bersama.

wawancara tentara dua ledakan julian beek gamesconKami menyimpan semua momen tersebut, namun kami menambahkan momen baru yang mungkin memiliki tujuan berbeda; yang satu mungkin berada di dalam kendaraan, yang lain mungkin berada di darat. Sangat penting bagi Anda untuk membantu pasangan Anda, atau Anda tidak akan berhasil dalam misinya.

Apa senjata favoritmu di game baru ini?

Saat saya baru saja menjalankan permainan, saya suka senapan serbu. Menurut saya kombinasi kekuatan dan akurasi sangat bagus. Terkadang Anda terlibat baku tembak dan orang-orang berada tepat di atas Anda. Saya suka beralih ke senapan; itu sangat menghancurkan. Ada senjata lain yang akan Anda pakai di berbagai titik dalam permainan. Khususnya, naik helikopter dan menggunakan senjata mini adalah saat yang tepat.

Bisakah Anda menjelaskan bagaimana pemain dapat menjadikan pengalaman ini miliknya?

Ketika para pemain berkumpul dan ingin maju sebagai sebuah tim dan memiliki spesialisasi, permainan ini benar-benar akan memungkinkan Anda tidak hanya mengeluarkan senjata dengan uang Anda, tetapi juga membuat Anda menjadi seorang spesialis. Anda mungkin dapat memilih jarak jauh jika Anda memiliki senapan sniper, dan kemudian jarak yang sangat pendek, Anda memiliki senapan. Saya mungkin orang yang ingin menggunakan senapan serbu hampir sepanjang waktu dan benar-benar mengakalinya dan menghabiskan seluruh uang saya untuk itu. Dalam misi yang berbeda, Anda akan merasa seperti Anda adalah spesialis utama yang perlu melakukan bagian ini misi tersebut, dan pasangan Anda akan merasa dia lebih siap untuk melakukan yang lain bagian.

Apa yang paling membuat Anda bersemangat untuk mendapatkan pengalaman penggemar saat game ini keluar?

Hal utama dalam game ini adalah bahwa ini adalah blockbuster aksi. Kami ingin Anda merasakan saat Anda duduk di sofa, tindakan langsung muncul di benak Anda, dan Anda bisa langsung bersenang-senang. Ini bukan permainan sembunyi-sembunyi; ini adalah permainan ambillah mereka. Kami ingin menghadirkannya setiap saat. Kami ingin game ini memberikan manfaat mulai dari hal terkecil yang harus Anda lakukan, hingga hal terbesar yang harus Anda lakukan dalam hal penghancuran dan aksi.

Apakah ada film yang memengaruhi pengalaman aksi ini?

Tentu; blockbuster musim panas apa pun yang dapat Anda bayangkan. Ada banyak film yang menginspirasi kita dalam berbagai cara. Beberapa untuk tempo, dalam hal seberapa cepat Anda berpindah dari satu tindakan ke tindakan berikutnya, sementara yang lain untuk nada. Tentu saja ada banyak film yang berlatar di Meksiko, dan beberapa nada serta keasliannya sangat kami sukai. Namun sejauh permainannya berjalan, narasinya benar-benar tersendiri. Itu tidak terlalu dipengaruhi oleh film tertentu.