Ulasan DLC Battlefield 3 Aftermath: Siapa sangka meledakkan Iran akan terasa begitu familiar?

Lebih dari setahun setelah rilis Medan Perang 3, EA dan DICE masih kerja ya nak. Akibat, DLC keempat dari lima yang dijanjikan, telah dirilis untuk pemain premium di PS3, Xbox 360, dan PC, dan semuanya BF3 pemilik akan segera mendapatkan kesempatan untuk membelinya seharga $9,99.

Jika Anda anggota Premium, pertanyaannya akan Anda dapatkan atau tidak Akibat tidak menjadi masalah. Anda telah membayarnya sebagai bagian dari biaya Premium, jadi kecuali Anda memiliki keberatan moral yang aneh terhadap DLC tersebut, maka tidak ada alasan untuk tidak mengunduh ekspansi sebesar 1,7 GB. Bagi mereka yang ingin membeli a la carte, itu Akibat DLC menawarkan banyak konten hebat, tetapi tidak ada yang akan membuat Anda terpesona.

Video yang Direkomendasikan

DLC berisi empat peta baru, semuanya diatur dalam Medan Perang 3 kerangka kampanye. Masing-masing wilayah baru terletak di beberapa bagian Iran segera setelah gempa bumi, dan keempat peta tersebut dibuat berdasarkan konsep kehancuran kota. Hal ini memberi peta banyak area untuk bergerak, bersembunyi, dan menusuk leher teman Anda saat mereka memburu Anda, namun juga memberikan tampilan visual yang sangat menjemukan. Jika digabungkan dengan peta sebelumnya, peta tersebut akan terlihat bagus, tetapi memainkan keempatnya secara berulang memberi Anda kesan lembut dalam hal warna.

Daerah-daerah yang hancur menawarkan banyak ruang untuk bermanuver dan banyak hal untuk dilihat, namun jalanan yang rusak dan dirusak lebih dari sekedar hiasan, namun juga fungsional. Retakan di tanah mengarah ke jalur yang sedikit tertutup, sementara bangunan yang tadinya aman kini menawarkan opsi pertempuran multi-level. Seperti biasa, peta memerlukan waktu untuk dipelajari, dan bukan hanya jalurnya, namun juga batasannya. Bersikaplah santai pada orang pertama yang Anda lihat adalah kesia-siaan saat mencoba melompati apa yang tampak seperti tanjakan granit, namun sebenarnya itu adalah kumpulan batu yang mustahil untuk dilewati. seperti Siren, yang ada untuk memikat para gamer hingga mati dengan membuat mereka frustrasi dan tak berdaya, melompati apa yang tampak seperti tangga, namun pada dasarnya adalah sebuah dinding.

Hal serupa juga terjadi pada puing-puing. Karena tidak adanya permukaan yang mulus, Anda harus belajar melalui eksperimen apa yang bisa Anda manfaatkan, dan ke mana Anda bisa pergi. Ini hanyalah batasan teknis. Ini lebih merupakan masalah di beberapa peta dibandingkan peta lainnya.

Pusat gempa adalah tradisional Medan Perang 3 level, dengan pemandangan kota yang luas, dan banyak peluang untuk terlibat dalam pertempuran jarak jauh sambil merebut poin atau memburu musuh. Ini sama sekali bukan yang terbesar BF3 level, tapi terasa nyaman dengan peta yang dirilis sebelumnya – karena suatu kesalahan. Hanya sedikit yang bisa membuat peta ini menonjol. Itu tidak selalu merupakan hal yang buruk ketika Anda memasukkan peta ini secara bergilir, tapi itu juga tidak terasa segar.

Namun yang berhasil adalah caranya mengarahkan Anda ke dalam pertempuran tanpa Anda sadari bahwa Anda sedang digiring. Ini adalah peta yang besar, tetapi desainnya sedemikian rupa sehingga Anda dapat dengan cepat menemukan jalan menuju musuh. Ini adalah penghargaan untuk desainnya.

Monolit Markaz terasa paling tidak seperti papan Battlefield tradisional, dan lebih mirip peta penembak tradisional. Ini menawarkan zona yang lebih terbatas dengan banyak tempat perlindungan yang jelas untuk melindungi Anda dari kendaraan – terutama helikopter, yang dapat membawa Anda kemana saja.

Tentu saja, jalan-jalan sempit dan bangunan bertingkat membuat pilot helikopter harus pandai mengejar Anda peta, tapi itu lebih dari mungkin, yang membuatnya terasa lebih panik, seperti game Call of Duty dengan kill coretan yang tidak ada habisnya. kontrol. Dari keempatnya, peta ini terasa paling tidak diperlukan, dan mungkin paling tidak disukai.

Pasar Talah adalah peta paling urban, dengan beberapa bangunan bertingkat dan bangunan komersial yang memungkinkan Anda melakukan perlawanan dalam arah vertikal. Kendaraan mengalami kesulitan di sini karena hal itu, dan puing-puing membodohi Anda dengan berpikir Anda punya banyak penutup, padahal kenyataannya ini mungkin peta yang harus Anda gerakkan semaksimal mungkin agar tidak ketahuan samping.

Petanya sangat besar, tetapi juga lengkap. Anda mungkin bertemu musuh setiap kali Anda muncul, atau Anda mungkin mengambil jalan yang berbeda dan bertanya-tanya di mana semua orang berada. Yang ini terasa seperti peta paling tradisional dari keempatnya, yang artinya akan menjadi tambahan yang bagus untuk playlist, tapi tidak terlalu menonjol.

Istana Azadi mungkin yang terbaik dari semuanya, dengan peta besar yang menarik pemain ke tengah untuk bertempur di dalam dan sekitar gedung dua lantai dengan berbagai cara untuk mencapai level atas. Kendaraan yang lebih kecil juga dapat mendatangkan malapetaka di sini, tetapi penembak jitu yang baik dapat menemukan sudut gelap dan mengakhiri ancaman dengan melontarkan pengemudi sebelum kendaraan menemukan tangga dan kekacauan pun terjadi.

Peta ini juga menampilkan puing-puing dalam jumlah besar dan bangunan rusak, yang memberi Anda banyak tempat untuk bertarung, selama Anda bersedia untuk terus bergerak. Peta ini memiliki kepribadian, dan terasa paling unik di antara peta lainnya.


Pemulung
 adalah mode permainan baru yang menyenangkan, namun juga bersifat sementara. Anda memulai hanya dengan pistol – tanpa senjata utama, gadget, atau bahan peledak. Tersebar di seluruh peta adalah senjata yang dapat Anda ambil yang ditempatkan secara acak dan diberi peringkat berdasarkan level, semakin tinggi levelnya, semakin kuat senjata tersebut. Tujuan Anda – di luar tujuan terus-menerus menjadi janda – adalah untuk merebut kendali atas bendera yang bertebaran di peta. Tidak seperti penaklukan, bendera ini hanya membutuhkan beberapa detik untuk dilepaskan dari kendali musuh dan diambil alih oleh tim Anda, memungkinkan mereka untuk terus berpindah tangan sambil memberi Anda poin besar. Keempat peta bekerja cukup baik pada permainan penaklukan dan terburu-buru standar, dan pertandingan kematian baik-baik saja di mana saja. Keempatnya juga dirancang untuk dimainkan dengan mode pemulung, yang memulai debutnya Akibat.

Ini adalah mode paling kacau dan panik yang ditawarkan Battlefield. Dorongan untuk bergegas ke lapangan dan mencari senjata atau mengambil bendera akan terus-menerus menyebabkan baku tembak besar-besaran dengan sebagian besar pemain hanya menggunakan pistol, memaksa mereka untuk saling mendekat. Ini juga merupakan penyeimbang yang bagus, karena pemain dengan peringkat lebih tinggi tidak akan bisa mendapatkan keuntungan dari senjata dan fasilitas yang tidak terkunci.

Putaran berakhir ketika tiket salah satu tim habis, dan itu biasanya terjadi dengan sangat cepat. Pertandingan yang berlangsung lebih dari lima menit jarang terjadi. Para penganut Battlefield puritan mungkin menganggap mode ini sebagai sebuah anomali dibandingkan dengan mode lainnya, dan mereka tidak salah. Namun, Scavenger adalah perubahan kecepatan yang bagus, meskipun itu bukan mode yang lebih dari sekadar pemoles palet sesekali. Dengan pembunuhan cepat dan tim yang seimbang, ditambah banyak bendera yang mudah ditangkap, ini juga merupakan mode yang sangat baik untuk dilakukan naik level, terutama jika ada kelas di mana Anda tidak menyukai senjata awal tetapi ingin memainkannya untuk membuka kuncinya nanti tingkatan. Misalnya, Anda mungkin tidak suka menembak dengan kelas pengintaian, tetapi Anda dapat dengan cepat menaikkan level kelas tanpa harus menembak sama sekali. Tentu saja, itu tidak akan membantu Anda membuka lampiran senjata.

Anggota premium pasti akan dengan senang hati memasukkan peta baru dan mode permainan pemulung ke dalam rotasi mereka, padahal area baru tersebut mungkin akan kalah diantara penawaran peta unggulan lainnya sebelumnya dilepaskan. Bagi semua orang, pilihannya tergantung pada seberapa Anda menyukainya BF3. Gamer yang ragu tidak akan melewatkan sesuatu yang menakjubkan dengan melewatkannya Akibat, tapi mereka mungkin juga tidak akan menyesalinya. Secara keseluruhan, ini adalah konten yang mudah dilupakan, tetapi lumayan dengan harga $9,99. Kendaraan baru baik-baik saja, tetapi paling cocok untuk peta baru dan belum tentu papan sebelumnya, dan panah otomatis adalah gimmick yang menyenangkan, tetapi bukan senjata pengganti yang serius.

Medan Perang 3DLC terbaru DLC tidak akan mengubah pikiran siapa pun tentang game ini, tetapi kontennya harus cukup untuk menjaga semuanya tetap segar hingga DLC terakhir yang dijanjikan, Akhir permainan, dirilis pada bulan Maret tahun depan. Penggemar PS3 non-Premium akan dapat memutuskan sendiri pada 11 Desember, sementara pengguna Xbox 360 akan menerima opsi untuk membeli Akibat pada tanggal 18 Desember.