Evolusi e-sport terus berlanjut seiring dengan semakin dekatnya game ke status olahraga profesional

Pengujian beta kebakaranSelama SXSW, saya berkesempatan untuk bertemu TwitchTvKevin Lin dan Matthew DiPietro dari IGN, serta David Ting dari IGN. Mereka adalah bagian dari acara SXSW Screenburn, yang menjadi tuan rumah turnamen game profesional minggu ini, salah satu dari banyak upaya yang berupaya memperjuangkan kebangkitan video game sebagai seorang profesional olahraga. Ting, Lin, dan DiPietro sepakat bahwa game profesional yang menjadi mainstream sudah dekat.

“Ini terjadi sangat cepat,” kata Lin. “Konsep e-sports telah ada selama 10 hingga 12 tahun dan saya pikir tahun lalu adalah tahun yang sangat baik untuk pertumbuhan ini terutama karena teknologi dan karena orang-orang yang mencoba mengembangkannya sudah matang.” Lin mengatakan para pendukung ini lebih memahami cara menanganinya e-sports seperti sebuah bisnis, dan bagaimana melihat ekosistem sebagai ekosistem yang perlu mendukung dan melibatkan pengiklan, sponsor, pemain, jaringan, dan segera. Pertumbuhan TwitchTv saja sudah jelas: sejak diluncurkan pada bulan Juni 2011, situs ini telah melampaui 16 juta pengunjung per bulan, tumbuh 11 persen per bulan, dan waktu menonton rata-rata pengguna adalah 47 menit.

Video yang Direkomendasikan

Ting menunjukkan dengan tepat evolusi ini kepada saya dalam istilah yang saya kenal. Dia mengatakan permainan profesional akan setara dengan bola basket profesional dalam dua tahun, dan sepak bola profesional (berbicara secara internasional di sini) dalam satu tahun. Angka-angka tersebut tentu saja cukup bagus untuk menunjukkan bahwa kita sedang menuju ke arah ini: acara langsung IPL All-Stars selama dua hari di SXSW menarik 106.868 pengunjung unik dan 596.512 penayangan video di ketiga pertandingan tersebut.

Terkait

  • Berikut ini game-game pertarungan yang akan hadir di Evo 2022
  • Esports akan menjadi ajang perebutan medali di Asian Games 2022
  • Riot Games memilih kota tuan rumah Kejuaraan Dunia League of Legends untuk tahun 2021

Ketika ditanya judul apa yang akan menjadi bagian besar dari evolusi ini, Ting dan orang-orang dari TwitchTv menyebutkannya Petarung jalanan, dan Lin juga menunjuk ke sana Liga legenda Dan pesawat luar angkasa. “pesawat luar angkasa adalah contoh yang sempurna,” kata Lin, menjelaskan bahwa ini adalah pertandingan dengan penonton yang hebat. “Permainan strategi real-time lebih mudah dipahami dan ditonton. Penembak orang pertama (first person shooters) sangat populer, namun masalahnya adalah perspektif pengamat belum sampai ke sana,” katanya. “Dibutuhkan perubahan desain mendasar dalam game agar lebih mudah ditonton, sehingga Anda dapat memperkecil dan melihat medan perang; ini penembak jitu, ini peluncur roketnya, mengapa mereka ditempatkan di tempat mereka berada?”

Tentu saja nostalgia juga penting. “Banyak orang tumbuh di Amerika dengan bermain Streetfighter,” kata Lin. “Dan itu adalah pertandingan yang bagus untuk dimainkan dan ditonton. Hal-hal tersebut akan membawa kita lebih ke arus utama karena hal-hal tersebut sangat populer – hal ini sudah ada sejak kita masih anak-anak.”

Dia dan DiPietro juga menunjukkan bahwa gameplay itu sendiri telah menjadi pengalaman media.

“Kami cenderung banyak membicarakan e-sports karena ini sangat populer dan menarik,” kata DiPietro. “Tetapi e-sports mungkin merupakan setengah dari konten [TwitchTv]. Separuh lainnya hanyalah orang-orang yang bermain game, melakukan streaming game mereka.” Dia menyebutkan bahwa orang akan hidup streaming “speed running”, di mana pemain mempercepat level Mario Bros tanpa mempedulikannya poin. “Orang-orang melakukan hal-hal kecil yang menarik yang menghasilkan lalu lintas,” katanya.

IdraJangan mengabaikan tingkat selebritis yang dibawa oleh video game profesional. “Anda lihat di Korea Selatan, dan selebriti di sana adalah gamer,” kata Lin. “pesawat luar angkasa lebih besar dari sepak bola di sana, dan sepak bola sangat besar. Para pemain pro di sana menghasilkan jutaan dolar setahun, mereka didukung oleh merek-merek terbesar di sana, mereka tampil di TV, mereka berkencan dengan bintang-bintang pop. Mereka setara dengan bintang olahraga kita.” Rupanya AS juga tidak kekurangan pemain selebriti.

“Stephano seperti cerita Jeremy Lin: Seseorang muncul entah dari mana dan membuat dirinya terkenal,” kata Ting. “Idra adalah contoh bagus lainnya.”

Dari sudut pandang teknis, banyak hal yang harus dilakukan untuk mendorong e-sports menjadi arus utama. Teknologi ini telah berkembang pesat dalam beberapa tahun terakhir, sebagian berkat adopsi live streaming secara massal. “Sampai tahun lalu Anda tidak bisa menonton streaming definisi tinggi dengan harga terjangkau,” kata Lin. “Bahkan tahun lalu banyak orang yang membangun solusi khusus mereka sendiri untuk menghadirkan video langsung dengan kecepatan 2,5 megabit per detik pada kualitas 1080p. akan menghabiskan ratusan ribu dolar setiap akhir pekan untuk mengadakan acara kepada 150.000-250.000 orang di seluruh dunia. dunia."

Tentu saja tidak semuanya tergantung pada spesifikasinya. “Komunitas e-sports yang penuh semangat perlu terus menyebarkan berita dan mengajari orang-orang cara menikmati permainan ini,” kata Ting. “Kami juga membutuhkan sponsor untuk mengejar ketinggalan, dan pahlawan lokal.” Dia merujuk pada Chris Penghasil Uang Dunia Seri Poker, yang berubah dari anonimitas menjadi membawa banyak perhatian pada olahraga ini semalam. “Kami membutuhkan seseorang di sini yang berubah dari bukan siapa-siapa menjadi juara dan memenangkan banyak uang untuk mendorong popularitas,” kata Ting, sambil mencatat bahwa orang Amerika belum pernah memenangkan turnamen besar global.

Dan, tentu saja, ini tentang uang. “Ini adalah mendapatkan sponsor, membuat pengiklan merasa nyaman dengan permainan kompetitif sebagai sesuatu yang penting mereka ingin memperkenalkan merek mereka.” “Semuanya mulai terjadi,” kata DiPetro mengenai pasar Perhatian. “Intel menghabiskan banyak uang untuk bidang ini, [seperti halnya] Red Bulls dan Dr. Peppers di dunia yang sangat tertarik untuk menjangkau pria berusia 18-25 tahun. Salah satu tantangannya adalah menceritakan kisahnya – membuat mereka benar-benar memahami nilai konten dan betapa antusiasnya penonton ini.”

Rekomendasi Editor

  • Anda dapat berkompetisi di Seri eSports Olimpiade dengan memainkan pertandingan bisbol seharga $1
  • Riot Games akan mengadakan turnamen esports seluler pertamanya untuk Wild Rift
  • G4 bekerja sama dengan ESL Gaming untuk menghadirkan esports ke televisi
  • Binge, layanan konten game baru, akan diungkap di E3
  • Akuisisi Sony terhadap Evo akan menjadi hal yang baik jika membantu e-sports akhirnya berkembang