Call of Duty: Modern Warfare Meninggalkan Kesan yang Mengejutkan

Infinity Ward mempunyai cita-cita yang tinggi Panggilan Tugas: Perang Modern. Meskipun banyak kata kunci yang dilontarkan selama pengungkapan multipemain selama satu jam, ada satu klaim yang menonjol bagi saya. Kepala co-studio dan direktur kreatif Patrick Kelly mengatakan bahwa Infinity Ward berharap Perang modern “menetapkan kembali tanda air yang tinggi untuk penembak.” Lalu dia melangkah lebih jauh. “Bukan, bukan penembak, permainan.” Setelah menghabiskan tiga jam memainkan beberapa mode multipemain, saya pasti akan mempertanyakan versi komentar Kelly yang diulang-ulang. Tapi dalam hal penembak, Perang modern bisa dibayangkan (kembali) mengambil mahkota.

Isi

  • Dibutuhkan sebuah tim
  • Realisme yang mencolok

Dibutuhkan sebuah tim

Perang modernRangkaian multipemain memiliki tiga jenis peta inti: Peta Flash 2v2, Peta Taktis 6v6, dan peta Pertempuran, yang mengakomodasi pertandingan besar 10v10, 20v20, dan bahkan jumlah pemain lebih banyak.

Video yang Direkomendasikan

Peta 2v2 menampung jenis permainan multipemain Call of Duty favorit saya: Baku tembak. Baru terhadap

Perang modern, Gunfight adalah varian 2v2 tajam yang memaksa Anda berpikir cepat dan menyesuaikan strategi dengan cepat. Anda dan pasangan Anda muncul di satu sisi peta, sementara lawan Anda muncul di sisi lain. Peta-peta ini sangat kecil sehingga Anda dapat melihat di mana ujungnya sambil menunggu putaran dimulai. Dibutuhkan tidak lebih dari 10 detik untuk menyeberang dari satu ujung ke ujung lainnya.

Baku tembak memang langsung pada sasarannya, namun dapat menciptakan momen-momen yang menegangkan. Dengan penghapusan muatan khusus, Gunfight mengajarkan penguasaan semua jenis senjata. Ini juga bisa menjadi semacam tutorial yang bagus bagi mereka yang baru terjun ke multipemain Call of Duty.

Di peta taktis, saya memainkan Dominasi, Team Deathmatch, dan mode baru bernama Cyber ​​Attack. Dalam varian ala Counter-Strike ini, dua tim beranggotakan enam orang bekerja untuk mengamankan bom dan menghancurkan pusat data tim lawan. Meskipun saya menikmati mode ini, sebagian besar putaran berakhir bukan dengan ledakan bom, tetapi dengan kematian. Jika Anda menyingkirkan seluruh pasukan lawan, Anda memenangkan ronde tersebut.

Mungkin lebih mudah untuk berfokus pada pembunuhan dibandingkan bom. Meskipun Anda dapat menghidupkan kembali rekan satu tim, peta kota berukuran sedang yang saya mainkan membuat ini sulit, terutama mengingat waktu kebangkitan agak konyol. Bahkan ketika saya berhasil menghidupkan kembali rekan satu tim, kami biasanya mati beberapa detik kemudian sebagai bebek duduk.

Saya memainkan Team Deathmatch dan Dominasi 10v10 di peta gurun memanjang yang memiliki hub multi-lantai di tengahnya tempat sebagian besar pembantaian terjadi. Saat Anda bergerak menuju tengah peta, segalanya menjadi padat, sementara pinggirannya memiliki penghalang darurat, parit, dan bangunan bobrok untuk bergerak secara strategis untuk mengapit musuh. 10v10 adalah waktu yang tepat, tetapi saya masih tertarik dengan varian 2v2 dan 6v6. Semakin kecil jumlah pemain, semakin banyak ruang bagi mekanisme memuaskan untuk bersinar.

Bukan hanya ada banyak variasi dalam multipemain; semuanya menyatu untuk menciptakan pengalaman yang kohesif. Baik Anda bermain 2v2 atau 10v10, Perang modern mempertahankan identitas yang sama, serba cepat, dan intens. Hal ini disebabkan oleh permainan tembak-menembak dan desain peta yang lebih halus, yang memiliki lebih banyak ruang untuk bereksperimen dibandingkan game Call of Duty terbaru.

Dalam banyak kasus, Anda harus memikirkan cara untuk unggul dengan memanfaatkan lingkungan. Tangga atau tangga mungkin tidak tersedia untuk Anda, tapi mungkin ada peti yang akan membawa Anda ke lantai dua. Atau mungkin ada terowongan yang bisa kamu lewati secara diam-diam untuk mengejutkan musuh di sisi lain.

Perang modern memadukan yang lama dengan yang baru untuk menghadirkan FPS dengan kedalaman yang luar biasa. Sejumlah mekanik baru secara mendasar mengubah gameplay menjadi lebih baik.

Fitur baru favorit saya adalah pemasangan senjata. Anda dapat memasang senjata Anda pada struktur vertikal atau horizontal apa pun — kusen pintu, karung pasir, langkan, dll. — untuk memantapkan bidikanmu dan secara taktis melihat ke bawah. Setelah bermain-main dengan fitur ini, saya mulai menggunakannya hampir setiap kali saya berjalan melewati pintu, yang memungkinkan saya mengintip dari sudut tanpa memperlihatkan seluruh tubuh saya.

Setelah jeda, killstreak kembali terjadi Perang modern. Setiap pemain memiliki tiga yang dapat mereka tentukan dalam pemuatannya, dimulai dengan fasilitas dasar seperti radar tiga pembunuhan terhadap serangan udara dan lima pembunuhan terhadap tank, Juggernaut kolosal, dan lebih banyak lagi saat Anda mengumpulkan lebih banyak membunuh. Ini adalah hasil yang disambut baik, tetapi salah satu manfaatnya adalah penyertaan yang meragukan: Fosfor Putih.

Digunakan sebagai alat pertahanan yang mengeluarkan asap yang mengaburkan penglihatan, Fosfor Putih memiliki tujuan sekunder dan jauh lebih berbahaya dalam kehidupan nyata. Gas tersebut sangat mengerikan sehingga dapat melelehkan kulit dan membunuh orang yang terkena asapnya. Memasukkan senjata kimia seperti Fosfor Putih sebagai hadiah, terutama saat Anda bermain di peta yang seolah-olah merupakan wilayah sipil, rasanya tidak enak.

Realisme yang mencolok

Operasi Spesifikasi: Garis menggambarkan dampak buruk Fosfor Putih dalam salah satu dampak terbesarnya adegan yang kuat dan memilukan dari penembak orang ketiga tahun 2012. Sungguh aneh memikirkan adegan itu dan kemudian melihat bahan kimia diperlakukan seperti bonus menarik Perang modern. Apakah Call of Duty melangkah terlalu jauh masih menjadi perdebatan. Bagaimanapun, ini adalah seri yang telah memberi penghargaan kepada pemain dengan hulu ledak nuklir untuk pembunuhan beruntun yang panjang di masa lalu.

Sebuah argumen dapat dibuat bahwa Call of Duty telah memuja perang sepanjang keberadaannya. Dengan visual foto-realistis dan tingkat detail senjata yang setara dengan pornografi senjata, Call of Duty memilikinya condong ke realisme semakin banyak selama bertahun-tahun. Perang modern, tegas Infinity Ward, adalah upaya paling realistis dalam serial ini.

Keyakinan itu memang benar, tetapi realisme multipemain hanya mencerminkan tampilan atau nuansa game. Ia tidak tertarik untuk membuat Anda berhenti dan memikirkan kengerian perang yang sebenarnya. Tidak ada jeda untuk refleksi, tidak ada pesan yang memberi tahu Anda bahwa aspek pengalaman seperti Fosfor Putih, pada kenyataannya, suram dan sangat menakutkan.

Sepanjang presentasinya, Infinity Ward berbicara tentang seberapa banyak penelitian yang mereka lakukan mengenai perang dan senjata: Berbicara mengenai hal-hal terkini dan mantan anggota militer, menembakkan senjata yang ditemukan dalam permainan, dan menerapkan apa yang mereka pelajari pada desain peta dan permainan. Tampaknya semua waktu yang dihabiskan untuk membangun kembali sistem persenjataan dan memikirkan kembali pendekatan desain peta akan membuahkan hasil.

Senjata terasa sangat berbeda tergantung pada keterikatan Anda. Setiap senjata dapat dilengkapi lima attachment sekaligus. Infinity Ward mengatakan Anda akan membuka kunci lampiran baru melalui permainan. Senjata panjang memiliki lebih dari 60 perlengkapan: Moncong, laser, optik, laras, magasin, popor, pegangan belakang, dan underbarrel. Anda dapat mengganti lampiran dan membuat pemuatan khusus di bangku tukang senjata di lobi multipemain, dan Anda juga dapat mengubah lampiran dengan cepat.

Saya lebih sering menggunakan M4A1, lebih memilih yang dilengkapi laras panjang untuk mengurangi recoil dan meningkatkan kecepatan peluru. Namun ketika saya melepaskan larasnya, saya benar-benar melihat perbedaan dalam cara penanganannya dan pola pelurunya. Mengingat saya hanya melihat sebagian kecil dari senjata dan perlengkapannya, sistem senjata yang dirancang ulang memiliki variasi yang jauh lebih berarti daripada yang kita lihat di game Call of Duty. Gabungkan sistem senjata dengan trio fasilitas yang Anda miliki dengan setiap pemuatan dan bahan peledak, dan Modern Warfare berpotensi menjadi game yang paling dapat disesuaikan dalam seri ini hingga saat ini.

Perang modern rasanya ini bisa menjadi momen penting bagi franchise Call of Duty — sebuah titik balik ke arah yang lebih baik. Bukan berarti Call of Duty tidak menjual jutaan kopi setiap hari libur (masih demikian); seri andalan Activision telah melangkah dengan hati-hati sejak awal sub-seri Modern Warfare. Seperti Call of Duty 4: Perang Modern, iterasi 2019 memiliki identitas tersendiri, ada kesegaran di dalamnya. Mungkin karena itulah judulnya seperti reboot. Anda telah bermain Perang modernsebelumnya, tetapi Anda belum pernah memainkan sesuatu yang persis seperti yang diberi energi kembali Perang modern.

Ini semua tentang detailnya. Dari seluk-beluk animasi isi ulang hingga jabat tangan saat senapan otomatis mundur, Perang modern secara sederhana terlihat lebih realistis. Dari cara ledakan granat bergema berbeda-beda tergantung lingkungan sekitar hingga bunyi selongsong peluru yang memantul dari pintu besi, Perang modern terdengar bagiannya juga. Semua perkembangan kecil ini menghasilkan dampak yang besar.

Rekomendasi Editor

  • Call of Duty: Modern Warfare III nampaknya bocor berkat Monster
  • Call of Duty menjadikan Crash Team Rumble game multipemain yang lebih baik, kata dev
  • Pembaruan baru Call of Duty: Warzone 2.0 baru saja memberikan nerf pada senjata terbaik dalam game
  • Call of Duty: Bundel DMZ baru yang dikuasai Warzone 2.0 memicu ketakutan bayar untuk menang
  • Penembak jitu sekali tembak akan kembali ke Call of Duty: Warzone 2.0 untuk Musim 3