Rencana Blizzard Untuk Memikat Pemain Biasa Kembali

blizzard gdc 2015 starcraft ii lotv cb preview ravagers hujan turun
Saat tumbuh dewasa, saya adalah penggemar berat Blizzard. Saya akan pulang dari sekolah hampir setiap hari untuk memainkan beberapa kombinasi StarCraft, WarCraft, Dan Diablo. Tapi sebagai kerajinan bintang komunitas kompetitif berkembang dan Dunia Warcraft memperkuat dominasinya di bidang MMO, sesuatu berubah. Lewatlah sudah hari-hari ketika saya bisa bersantai di game Blizzard. Segalanya tampak ditujukan untuk para pemain kompetitif.

Yang mengherankan, Blizzard setuju.

“Kami membuat beberapa kesalahan,” Kevin Martens, salah satu desainer utama Diablo III memberitahuku. “Kami lupa apa yang membuat game kami menyenangkan, dan bagaimana kami bisa menciptakan pengalaman terbaik untuk semua penggemar kami.” Sekarang perusahaan telah kembali ke papan gambar untuk mencari cara membuat permainannya menarik bagi semua pemain garis-garis.

Video yang Direkomendasikan

Diablo III

Tim Martens telah mengerjakan beberapa hal khususnya yang menurut mereka akan sepenuhnya mengubah cara pandang orang Diablo III

. “Penuai Jiwa diterima dengan sangat baik, tapi kami masih merasa seperti kami tidak berada di sana.” Martens mengatakan bahwa mereka kesulitan merancang a permainan yang membuat pemainnya selalu merasa kuat dan keren tanpa membuat segalanya menjadi terlalu sulit, terlalu mudah, terlalu tumpul, atau terlalu berlebihan konyol. “Kami berkonsultasi dengan banyak orang di [Dunia Warcraft] tim. Power creep adalah sesuatu yang telah mereka hadapi selama lebih dari satu dekade, dan kami pikir mereka memiliki beberapa solusi yang cukup cerdik.”

Dimulai dengan serangkaian tambalan yang mulai diluncurkan awal bulan ini, tim Diablo telah berupaya memastikan setiap peralatan secara intrinsik menarik dan berharga. “Lewatlah sudah hari-hari ketika semua orang hanya mengenakan perlengkapan super mewah yang sangat spesifik ini,” katanya. “Kami ingin setiap harta karun, segala sesuatu yang mungkin Anda temukan terasa keren dan istimewa.” Saat dia mengatakan ini, saya melihat banyak sekali angka yang muncul di layar yang menunjukkan kerusakan yang dia timbulkan. Saya belum pernah mencapai level maksimal Diablo III karakternya, sehingga angkanya terlihat sangat besar.

“Ini lebih dari sekadar angka, namun bagi kami ini memberi kami ukuran yang baik mengenai seberapa baik kinerja kami. Kami tidak ingin orang-orang bertahan lama tanpa adanya pembunuhan, dan kami telah mulai mempersiapkan sistem kami untuk mencerminkan hal tersebut.” Biksu, pemburu iblis, dan banyak lagi sedang dikerjakan ulang dan disesuaikan sehingga selalu membuat pemainnya merasa kuat dan game ini sangat bermanfaat untuk dimainkan — apa pun jenis jarahan yang Anda miliki atau cari untuk.

StarCraft II

Tak lama setelah Martens selesai menunjukkan kepada saya betapa responsifnya Blizzard terhadap para penggemar, saya diantar ke separuh ruangan lainnya dan bergabung dengan sesama jurnalis game Katie Williams. Kali ini, kami sedang memeriksa beberapa tambahan baru yang akan hadir StarCraft II: Warisan Kekosongan.

StarCraft adalah satu-satunya waralaba di perpustakaan Blizzard yang paling saya ikuti dibandingkan waralaba lainnya. Perasaan RTS klasik yang kasar dan kacau yang saya dapatkan darinya sangat jarang terjadi di banyak game baru-baru ini, dan itu membuat saya terus datang kembali dari waktu ke waktu. Sekali lagi saya diberitahu bahwa itu adalah reaksi yang cukup umum. “StarCraft adalah properti yang unik,” jelas Manajer PR StarCraft Vanessa Vanasin, “dan kami ingin membuat orang-orang tetap terlibat dan aktif.”

Faktanya, ide tersebut adalah inti dari mode permainan baru — Archon. Jenis permainan multipemain baru ini, kata mereka, dibuat khusus untuk memperkenalkan kompleksitas dan nuansa kepada pemain baru StarCraft II.

Pemain dibagi menjadi tim yang terdiri dari dua orang, berbagi kendali atas unit dan sumber daya yang sama. Itu berbeda dari tradisional StarCraft II koperasi di mana setiap pemain akan memiliki sumber dayanya sendiri untuk digunakan dan tidak ada yang dapat mengesampingkan perintah pasukan yang telah diberikan oleh pemain lain. Hal ini, kata Vanessa, penting dalam menciptakan jenis gameplay yang dapat membantu para veteran dalam mendidik pemain baru.

Katie kebetulan adalah rekan yang sempurna untuk demonstrasi ini. Aku, meski jauh dari level turnamen, cukup terampil sehingga aku bisa bertahan melawan kebanyakan orang. Katie, sebaliknya, memiliki hubungan yang lebih dekat dengan Dunia Warcraft adegan dan hanya memiliki pengalaman sekilas dengan RTS fiksi ilmiah Blizzard. Dia dan saya berhadapan dengan dua perwakilan Blizzard dalam mode baru.

Manfaat dari sesuatu seperti Archon segera terlihat. Dalam permainan tradisional, jika saya melatih pemain baru, saya harus mengoordinasikan pembangunan markas, pengumpulan sumber daya, perencanaan, dan manajemen mikro, sambil memberikan instruksi lembut kepada mitra saya untuk melakukan hal tersebut sama. Dengan Archon, saya dapat dengan mudah mengontrol sebagian besar tindakan, mendemonstrasikan dengan tepat apa yang harus dilakukan, dan menjelaskan alasannya, sebelum membiarkan pasangan saya bereksperimen sendiri.

Vanessa mengatakan hal itu disengaja. “Kami ingin menciptakan lingkungan yang aman di mana seorang ahli tidak akan merasa bahwa kemampuannya untuk menang dikompromikan dengan adanya pemain lain yang harus diurus.” Dia berkata. “Kami pikir ini akan menciptakan lingkungan yang menyenangkan bagi pemain berpengalaman dan baru untuk mendalami game yang kami buat. Yang terpenting, kami berharap hal ini akan menciptakan lingkungan di mana para penggemar saat ini ingin membawa teman-teman baru ke dalam permainan dan berbagi semangat mereka.”

Dari yang saya mainkan, mode Archon sepertinya bekerja cukup baik. Aku ingin lebih banyak membantu Katie, tapi sayangnya, kami berada di ruangan yang sama dengan musuh kami, jadi kami tidak bisa berkomunikasi dengan mudah tanpa memberi tahu mereka mengenai rencana kami. Namun hal ini memungkinkan dia untuk fokus pada beberapa proyek kecil yang dapat dikelola dan saling menguntungkan sementara saya mencoba menangani sebagian besar manajemen mikro. Dari apa yang dia ceritakan kepada saya setelah pertandingan kami, dia menikmatinya, meskipun dia tidak begitu memahami apa yang dia lakukan. Ditambah lagi kami menang, jadi itu bagus.

Kembali ke dasar

Perubahan ini mengingatkan saya mengapa saya begitu tertarik dengan permainan Blizzard di masa muda saya. Bermalam-malam yang tak terhitung jumlahnya bersama teman-teman di pesta LAN, membuat peta baru, berbagi game dan mod favorit, dan sekadar bersenang-senang. Sebagai orang dewasa, saya tidak sering mendapatkan pengalaman seperti itu lagi, namun saya sangat bersemangat dengan kemungkinan membawa teman baru ke salah satu favorit lama saya.

StarCraft II: Warisan Kekosongan memasuki versi beta tertutup, khusus undangan pada tanggal 31 Maret. Belum ada tanggal rilis yang diumumkan, namun kemungkinan akan terjadi pada tahun 2015.

Rekomendasi Editor

  • Overwatch 2 dan Diablo 4 tertunda di tengah pergantian kepemimpinan di Blizzard